GURPS не предназначен для того, чтобы его использовали как есть прямо из коробки
Да, теоретически можно вести любую кампанию только Базовым Набором (некоторые ухитряются вести сложные игры только с GURPS Lite, но это, мне кажется, слишком тяжёлый труд).
А также с рассыпаным по всему тексту умолчанием, что в GURPS ведущему нужно тщательно и много готовиться.
ну так а что в механике хака мешает воспроизводить это настроение?
например, там нигде нет привязок к наличию или отсутствию вай-фая, мы играли без него
Что интересно, более яростных спорщиков со многими утерждениями в посте, чем плотно сидящие на гурпс фанаты, я не встречал :)
Можно со ссылками?
Мне очень интересно увидеть, как фанат GURPS утверждает, что очки персонажа — хорошая мера боевой эффективности, или что в каждой игре по GURPS используются все возможные правила.
А вот соглашусь с вами. Скажу, что пределом в данном случае можно будет назвать как форму, так и направление/цель и время воздействия из примера ввыше, другими словами — все это объекты воздействия рабочего тела в системе пространства-времени.
Возвращаясь к функциональным типам знаков:
1. Воплощение знака/слова — рабочее тело заклинания, его суть и плоть, будь то огонь, клыки и проч.;
2. Предел (рабочее название) воздействия знака — индикатор, позволяющий определить как работает рабочее тело, сколько времени и проч.
Формулы для вычисления изначально не предполагались, т.е. в принципе не ставилось такой задачи перед системой. Но я подумаю, возможно теперь сделаю формулы взаимодействия воплощение-воплощение, воплощение-предел, предел-предел.
у меня есть сильные сомнения в том, что механические изменения, важные и заметные при переходе от 4 редакции к 5, могут как то отразиться на хаке для АВ
Во дает…
«Человек-сеттинг» Вантала рассказывает о своём методе создания сеттингов, и о том, как можно создать ролевой сеттинг за пять минут даже из несочетаемых на первый взгляд элементов. Во время доклада будет продемонстрирован «сеанс чёрной магии с полным её разоблачением»: на глазах зрителей докладчик создаст сеттинг из предложенных зрителями элементов.
А также с рассыпаным по всему тексту умолчанием, что в GURPS ведущему нужно тщательно и много готовиться.
например, там нигде нет привязок к наличию или отсутствию вай-фая, мы играли без него
Мне очень интересно увидеть, как фанат GURPS утверждает, что очки персонажа — хорошая мера боевой эффективности, или что в каждой игре по GURPS используются все возможные правила.
Возвращаясь к функциональным типам знаков:
1. Воплощение знака/слова — рабочее тело заклинания, его суть и плоть, будь то огонь, клыки и проч.;
2. Предел (рабочее название) воздействия знака — индикатор, позволяющий определить как работает рабочее тело, сколько времени и проч.
Формулы для вычисления изначально не предполагались, т.е. в принципе не ставилось такой задачи перед системой. Но я подумаю, возможно теперь сделаю формулы взаимодействия воплощение-воплощение, воплощение-предел, предел-предел.
надо эту попробовать
Во дает…
«Человек-сеттинг» Вантала рассказывает о своём методе создания сеттингов, и о том, как можно создать ролевой сеттинг за пять минут даже из несочетаемых на первый взгляд элементов. Во время доклада будет продемонстрирован «сеанс чёрной магии с полным её разоблачением»: на глазах зрителей докладчик создаст сеттинг из предложенных зрителями элементов.