• avatar vsh
  • 2
Читал яростные возражения этим утверждениями:

GURPS не предназначен для того, чтобы его использовали как есть прямо из коробки


Да, теоретически можно вести любую кампанию только Базовым Набором (некоторые ухитряются вести сложные игры только с GURPS Lite, но это, мне кажется, слишком тяжёлый труд).

А также с рассыпаным по всему тексту умолчанием, что в GURPS ведущему нужно тщательно и много готовиться.
ну так а что в механике хака мешает воспроизводить это настроение?
например, там нигде нет привязок к наличию или отсутствию вай-фая, мы играли без него
Спасибо за материал.
Стало больше панка, брутальности, олдскула. Вместо вылизанного стерильного Шедоу про 2070 вышел новый с олдовыми как в 2050 настроениями, но про 2070
а где именно флафф изменился настолько сильно, что это может стать важным для игры на *В-движке?
Что интересно, более яростных спорщиков со многими утерждениями в посте, чем плотно сидящие на гурпс фанаты, я не встречал :)
Можно со ссылками?
Мне очень интересно увидеть, как фанат GURPS утверждает, что очки персонажа — хорошая мера боевой эффективности, или что в каждой игре по GURPS используются все возможные правила.
У меня чувство, что писал сам кэп.
И тем не менее, недавно наблюдал спор о том, кто модульнее — GURPS или *W. Этот спор произвёл на меня впечатление бессмысленного и беспощадного.
  • avatar vsh
  • 0
Что интересно, более яростных спорщиков со многими утерждениями в посте, чем плотно сидящие на гурпс фанаты, я не встречал :)
тогда нужно чтать флафф 5-ки))))ъ
У меня чувство, что писал сам кэп. Но, конечно же, это потому что я на гурпсе сижу давно.
  • avatar Zmaj
  • 0
Спасибо большое всем за идеи, я многое для себя рассмотрел заново. Переварю окончательно — сделаю второй пост.
  • avatar Zmaj
  • 0
А вот соглашусь с вами. Скажу, что пределом в данном случае можно будет назвать как форму, так и направление/цель и время воздействия из примера ввыше, другими словами — все это объекты воздействия рабочего тела в системе пространства-времени.

Возвращаясь к функциональным типам знаков:
1. Воплощение знака/слова — рабочее тело заклинания, его суть и плоть, будь то огонь, клыки и проч.;
2. Предел (рабочее название) воздействия знака — индикатор, позволяющий определить как работает рабочее тело, сколько времени и проч.

Формулы для вычисления изначально не предполагались, т.е. в принципе не ставилось такой задачи перед системой. Но я подумаю, возможно теперь сделаю формулы взаимодействия воплощение-воплощение, воплощение-предел, предел-предел.
механических изменений
хак на AW
у меня есть сильные сомнения в том, что механические изменения, важные и заметные при переходе от 4 редакции к 5, могут как то отразиться на хаке для АВ
в 5-ке много качественных и механических изменений. Понимаю, что в оригинале все наворочено.
блин, а у меня была полная багов предыдущая версия
надо эту попробовать
я играю по хаку на четверку при наличии отсуствия хака на пятерку
Это хак на 4-ку вроде. Играть по 4-ке при наличие 5-ки стыд и срам, вот.
первый арт из книги invite only vtr, хотя хз когда его впервые нарисовали
Первый арт — из онлайнового закрытого World of Darkness. А второй… а суть? там и там вампиры, а арт зачотен.
А почему арты из втр?

Во дает…
«Человек-сеттинг» Вантала рассказывает о своём методе создания сеттингов, и о том, как можно создать ролевой сеттинг за пять минут даже из несочетаемых на первый взгляд элементов. Во время доклада будет продемонстрирован «сеанс чёрной магии с полным её разоблачением»: на глазах зрителей докладчик создаст сеттинг из предложенных зрителями элементов.