Угу, я параллельно что-то подобное сделал для интереса (имею ввиду способ размещение элементов на листе), в следующих версиях будем определяться, какой способ вывода лучше. Спасиб.
Вообще про касты в самом Старкрафте говорилось, если я правильно помню. По-крайней мере в кампании за протоссов. Правда, без такого количества подробностей.
Я бы смотрел в сторону реализации аналогично Psionic Powers. Плюс модификатор enviromental для магов земли и воды, плюс PM для каждой из школ, но минус модификатор «требует движения -10%», потому что ограничение как-то ни о чем.
Вики не было, а лор Старкрафта уже существовал. И я, может быть, тоже давным-давно, до выхода SC2 конструировал вероятный сценарий продолжения, в котором Рейнор объединял силы с остатками экспедиционного корпуса UED, а Тассадар возвращался в виде зерго-протосского гибрида — я ж его не демонстрирую как пример «как надо».
Что думаю — то и говорю. За ссылки спасибо, в те годы, когда я реконструировал кастовую систему протосов в сравнении с кастовой системой Индии — этой вики еще в проекте не было.
P.S.
Брахманы — high templars, капитаны capital-class кораблей, судий (как известно, Tassadar авианосцем рулил). Сюда же архонты (с ними отдельная история)
Кшатрии — zealot'ы, пилоты легких кораблей.
Вайшьи — инженеры, техники, в общем в SC1 / SC2 они не появляются.
Шудры — вероятно probes.
Я вообще думаю, что у них кастовая система и переход между кастами нереален. Просто каста определяется достаточно рано, не исключено, что вообще почти сразу после рождения :)
А если они еще и евгеникой увлекаются…
P.S. Да, у меня есть чем поделиться по этой теме, но разработки не по гурпсу (и даже не по ИР :) ).
Ты, как и прежде, в плену предрассудка.
Еще одного, столь смешного...
Где ты увидел демонстрацию «как надо ибовоистину,
а остальные все нубы» я не представляю.Брахманы — high templars, капитаны capital-class кораблей, судий (как известно, Tassadar авианосцем рулил). Сюда же архонты (с ними отдельная история)
Кшатрии — zealot'ы, пилоты легких кораблей.
Вайшьи — инженеры, техники, в общем в SC1 / SC2 они не появляются.
Шудры — вероятно probes.
В рамки варн вместить протосов сложновато.
А если они еще и евгеникой увлекаются…
P.S. Да, у меня есть чем поделиться по этой теме, но разработки не по гурпсу (и даже не по ИР :) ).