А можно ссылку на хак получить?
Я чуть позже посмотрю, но уже заранее скажу спасибо, и сегодня-завтра мы это выкатим в группу RNR =)
Угу, я параллельно что-то подобное сделал для интереса (имею ввиду способ размещение элементов на листе), в следующих версиях будем определяться, какой способ вывода лучше. Спасиб.
Один из лучших, что я видел — вот здесь.
Спасибо всем!)))
Точно, забыл совсем про них.
Если вообще интересно, то в трёшке по Псионике именно такие правила и были.
Ну можно попробовать «вытащить» правила из GURPS Zombies по взаимодействию с ордами монстров. >:D
Точно, забыл совсем про них.
хоумрул
Ну или правила GURPS Psionic Powers (страница 4 и далее).
Вообще про касты в самом Старкрафте говорилось, если я правильно помню. По-крайней мере в кампании за протоссов. Правда, без такого количества подробностей.
Замечательно.
  • avatar Dekk
  • 0
Я бы смотрел в сторону реализации аналогично Psionic Powers. Плюс модификатор enviromental для магов земли и воды, плюс PM для каждой из школ, но минус модификатор «требует движения -10%», потому что ограничение как-то ни о чем.
  • avatar Arris
  • 0
Кстати, может быть и зря не демонстрируешь!

Ты, как и прежде, в плену предрассудка.
Еще одного, столь смешного...


Где ты увидел демонстрацию «как надо ибовоистину, а остальные все нубы» я не представляю.
Вики не было, а лор Старкрафта уже существовал. И я, может быть, тоже давным-давно, до выхода SC2 конструировал вероятный сценарий продолжения, в котором Рейнор объединял силы с остатками экспедиционного корпуса UED, а Тассадар возвращался в виде зерго-протосского гибрида — я ж его не демонстрирую как пример «как надо».
  • avatar Arris
  • 0
Поправка, в 2004 году сам ресурс Wikia уже был, а вот интернету у меня не было.
Меня преследует мысль, что за Зергов нужно играть по GURPS Mass Combat.
  • avatar Arris
  • 0
Что думаю — то и говорю. За ссылки спасибо, в те годы, когда я реконструировал кастовую систему протосов в сравнении с кастовой системой Индии — этой вики еще в проекте не было.
Я вообще думаю, что у них кастовая система
Да что ты говоришь!
  • avatar Arris
  • 0
P.S.
Брахманы — high templars, капитаны capital-class кораблей, судий (как известно, Tassadar авианосцем рулил). Сюда же архонты (с ними отдельная история)
Кшатрии — zealot'ы, пилоты легких кораблей.
Вайшьи — инженеры, техники, в общем в SC1 / SC2 они не появляются.
Шудры — вероятно probes.

В рамки варн вместить протосов сложновато.
  • avatar Arris
  • 0
Я вообще думаю, что у них кастовая система и переход между кастами нереален. Просто каста определяется достаточно рано, не исключено, что вообще почти сразу после рождения :)

А если они еще и евгеникой увлекаются…

P.S. Да, у меня есть чем поделиться по этой теме, но разработки не по гурпсу (и даже не по ИР :) ).