На самом деле я надеялся, что это будет похоже на модуль (возможно, если добавить «мяса» на этот «скелет»)… Правда, есть у меня опасения, что я мог переборщить с числом ложных следов. :[
Полагаю, главное, что ему нужно — это силовое поле и парные клинки.
Если про лору, то у него знание тактики, ближний бой, высокий болевой порог, precognition, у некоторых способность превращать своё тело в чистую энергию для перемещения с офигенной скоростью, псионические клинки, кибернетические имплантанты, псионически созданный плазменный щит и ещё какая-то фигня по мелочи. Вроде силового костюма.
И да, они тренируются десятилетиями только чтобы стать низщим звеном своего ордена.
Бюджет на персонажа, которым является Сверх-Разум Зергов, был выдан в виде 300 очков. Все меньшие создания делаются по правилам создания союзников, где зерглинг и дрон стоят 25% от цены Сверх-Разума. Конечно, построить зерглинга на такое малое количество очков нельзя.
О да, зерги легко выйдут за бюджет в 300 очков. Даже рядовые. Начать с того, что их когти работают против боевых скафандров землян и даже танков землян. Они также регенерируются и быстро бегают.
Я также хотел бы обсудить статы существ и вещей из Starcraft в GURPS. Например, как сделать фанатика протоссов?
Полагаю, главное, что ему нужно — это силовое поле и парные клинки. Я не очень хорошо знаком с лором, но их можно сделать просто ультратехнологичными катарами.
Считай, что все постройки и единицы Зерг — это неодушевлённые постройки и инструменты.
В общем да, здания Зегров лучше считать био-гаджетами, в частности фабриками по производству рядовых зергов. Нужно будет активно использовать ультра-тех и био-тех.
В зависимости от подхода, рядовые зерги могут считаться как союзниками (относительно независимо мыслящими существами), так и биороботами с дистанционным управлением.
Моя армия стремительно растёт и скоро вести бой по стандартным правилам станет фактически невозможно. Поскольку число сражающихся единиц достигнет трехзначных чисел. И я не знаю, как решить эту проблему.
Решение одно — GURPS Mass Combat.
если недостаточно тактики — где-то в Пирамидах была статья как вести Mass Combat на тактической карте.
Небольшая просьба по оформлению тем: сначала короткое описание, потом
<cut>
и только потом куча картинок. Картинки может быть и хорошие, но для доступа к другим темам их придётся прокручивать каждый раз, если их под кат не спрятать.
Ещё вспомнил об одной проблеме. Моя армия стремительно растёт и скоро вести бой по стандартным правилам станет фактически невозможно. Поскольку число сражающихся единиц достигнет трехзначных чисел. И я не знаю, как решить эту проблему.
Видел на разных сайтах под это дело адаптировали GURPS Spaceships c их 20 системами (по такому же принципу 18 систем, 2 в ядре). Правда не смогу сказать где, т.к. не помню.: С
Про этот сайт я уже знал. У меня просто нету столько очков, что бы соответствовать шаблонам от туда. Мой зерглин стоит 75 очков. Плюс недостатки получается 190 очков. А зерглинг от этого сайта стоить значительно дороже.
Что касается юнитов. Они построены как персонажи на соответствующею долю очков по правилам союзника. Это не значит, что их покупают за очки персонажа. Строения и юниты покупаются за биомассу. Которая добывается из разных источников, таких как, переработка органики(Пример дерево идёт 10 фунтов 1 единица биомассы), Или переработка минералов. Одно очко биомассы равно одному очку персонажа. Ну, ещё есть веспен да.
Моя проблема именно то, как мне делать здания. Я нигде не нашел системы по которой я могу сделать их.
Считай, что все постройки и единицы Зерг — это неодушевлённые постройки и инструменты. Обычно ты управляешь инструментами руками, через нейро-интерфейс. Тут с помощью Пси способностей персонажа. Overlord'ы — это просто «усилители» твоего Пси сигнала в виде команд. А Зерг своего рода компьютерная сеть, где самые низшие существа подчиняемые тобой мелкие программы (зерглинги, дроны) заточенные на простейшие задачи, есть программы распределители сигналов (оверлодры), а есть программы высшего порядка с задатками Искусственного Интеллекта с ограничениями (королева), имеющий широкий спектр применений в том числе вычислительных способностей в разных областях.
К примеру, если контроль теряется, то программы ведут себя хаотично, так как ищут входные данные, но находят void, где входящими данными может быть что угодно.
Они скорее стоят $ в виде минералов и газа для производства, как и все инструменты, нежели «союзники» (их можно «украсть» если контроль Пси будет сильнее твоего; тут можно вспомнить войны между Зерг линиями).
В бонус сайт с GURPSStar Craft — Зерги (в том числе по второй части; там же можно найти и протосс, и терранов).
И да, они тренируются десятилетиями только чтобы стать низщим звеном своего ордена.
Полагаю, главное, что ему нужно — это силовое поле и парные клинки. Я не очень хорошо знаком с лором, но их можно сделать просто ультратехнологичными катарами.
В зависимости от подхода, рядовые зерги могут считаться как союзниками (относительно независимо мыслящими существами), так и биороботами с дистанционным управлением.
если недостаточно тактики — где-то в Пирамидах была статья как вести Mass Combat на тактической карте.
Ещё вспомнил об одной проблеме. Моя армия стремительно растёт и скоро вести бой по стандартным правилам станет фактически невозможно. Поскольку число сражающихся единиц достигнет трехзначных чисел. И я не знаю, как решить эту проблему.
Видел на разных сайтах под это дело адаптировали GURPS Spaceships c их 20 системами (по такому же принципу 18 систем, 2 в ядре). Правда не смогу сказать где, т.к. не помню.: С
Что касается юнитов. Они построены как персонажи на соответствующею долю очков по правилам союзника. Это не значит, что их покупают за очки персонажа. Строения и юниты покупаются за биомассу. Которая добывается из разных источников, таких как, переработка органики(Пример дерево идёт 10 фунтов 1 единица биомассы), Или переработка минералов. Одно очко биомассы равно одному очку персонажа. Ну, ещё есть веспен да.
Моя проблема именно то, как мне делать здания. Я нигде не нашел системы по которой я могу сделать их.
К примеру, если контроль теряется, то программы ведут себя хаотично, так как ищут входные данные, но находят void, где входящими данными может быть что угодно.
Они скорее стоят $ в виде минералов и газа для производства, как и все инструменты, нежели «союзники» (их можно «украсть» если контроль Пси будет сильнее твоего; тут можно вспомнить войны между Зерг линиями).
В бонус сайт с GURPS Star Craft — Зерги (в том числе по второй части; там же можно найти и протосс, и терранов).
Не хватает только описания самих героев.