Вот пропустил письмо, пришедшее на почти и мог бы это сообщение вообще не увидеть.
Я не настоящий сварщик и по С+ не специализируюсь, так что ответ может быть несколько неточным.
1) Насколько я знаю, подобные правила используются в C+ Action. И там игрок кидает дайспул, выбирает два лучших и это называется set the stakes. После чего мастер кидает свой дайспул, оставляет два лучших и если он выкинул больше, то это называется rise the stakes. Теперь игрок может либо сдаться и закончить сцену на своих условиях, либо попытаться выкинуть больше. Так продолжается до тех пор, пока игрок не сдастся или кто-нибудь не выкинет меньше. Во втором случае победитель описывает результат.
2) Зависит от конкретных правил, впрочем встречается и то, и другое. За трату ПП можно:
Добавить кость из уже использовавшейся категории, например вторую Speciality.
Активировать Power Sets, но там уже нужно смотреть в описание паверсета.
Добавить дайс из своего дайспула к результату. Так ты оставляешь не 2 лучших куба, а три лучших за 1 ПП, четыре лучших за 2 ПП и так далее.
Добавить дайс из своего дайспула к эффекту.
Активировать opportunity, возникшую из-за единицы на кубах мастера.
3)Два лучших результата броска определяют успешно действие или нет, а effect dice определяет силу последствий действия. При этом учитывается только количество граней кости, но не выпавший результат. Например, в C+ Heroic при успешной атаке сравнивается стресс противника с твоим effect dice. Если стресс противника ниже, то он становится равен твоему effect dice, а если выше — увеличивается на один шаг.
Вот, честно говоря, мне понравился теофанист как концепция, но реализация внутри системы — не очень. :[ Ну скажите, зачем нужно брать престиж-класс мага, который на последнем уровне должен полностью потерять магические способности, получив взамен один (!) уровень в классе saint и… вот ещё персонаж получает достаточно сильное свойство под названием Resurrection body: его обновлённое тело не нуждается в пище, воде и сне, может ходить по воде, летать и становиться невидимым и что-то там ещё. В описании этой способности это сформулировано «ваше тело подчиняется законам природы лишь в той мере, в которой вы сами этого захотите».
его точка зрения на мотивы авторов мне кажется верной.
Проблема в том, что он рассказывает про эти мотивы, как нечто новое. А это не так — мотивы авторов пятерки не отличались особо от мотивов авторов тройки или четверки. А уж про «лингва франка» рассказывать как что-то новое, после d20 OGL? Где этот человек был последние 10 лет?
Что же до личных разборок, Пундит в английском геймдеве фигура настолько же одиозная, как, к примеру, Кракен на рпгворлде
Во первых — не настолько одиозная. Одиозная, но далеко не настолько.
Во вторых — Зак С. (который как раз сравним с Кракеном) Латорру не смущал.
В третьих — не соавтор, а «Additional consultation», мягко говоря не одно и то же.
То есть воспринимать это иначе кроме как личные разборки ну никак не получается. Я прямо предчувствую, что если поискать, то найдется персонадьная перепалка между Пундитом и Латоррой, и последний до сих пор «не забуду не прощу».
В общем — несерьезно и по детски.
А еще можно озвучить ваш план самой Эмме:
она телепат, Business Master и просто богатый человек. Она найдет вам достаточно денег, чтобы вы не пробовали ;-)
… или сделает так что всех изобретателей таких схем быстрого обогащения до конца жизни будет схватывать взрывной понос от слова «сельдерей»
К слову, я тут поинтересовалась и: therpgpundit.blogspot.ru/2014/07/if-youre-going-to-hate-me-at-least-do.html
Я не настоящий сварщик и по С+ не специализируюсь, так что ответ может быть несколько неточным.
1) Насколько я знаю, подобные правила используются в C+ Action. И там игрок кидает дайспул, выбирает два лучших и это называется set the stakes. После чего мастер кидает свой дайспул, оставляет два лучших и если он выкинул больше, то это называется rise the stakes. Теперь игрок может либо сдаться и закончить сцену на своих условиях, либо попытаться выкинуть больше. Так продолжается до тех пор, пока игрок не сдастся или кто-нибудь не выкинет меньше. Во втором случае победитель описывает результат.
2) Зависит от конкретных правил, впрочем встречается и то, и другое. За трату ПП можно:
3)Два лучших результата броска определяют успешно действие или нет, а effect dice определяет силу последствий действия. При этом учитывается только количество граней кости, но не выпавший результат. Например, в C+ Heroic при успешной атаке сравнивается стресс противника с твоим effect dice. Если стресс противника ниже, то он становится равен твоему effect dice, а если выше — увеличивается на один шаг.
«Нарекаю тебя Коловратом» — не из этой игры?
Во первых — не настолько одиозная. Одиозная, но далеко не настолько.
Во вторых — Зак С. (который как раз сравним с Кракеном) Латорру не смущал.
В третьих — не соавтор, а «Additional consultation», мягко говоря не одно и то же.
То есть воспринимать это иначе кроме как личные разборки ну никак не получается. Я прямо предчувствую, что если поискать, то найдется персонадьная перепалка между Пундитом и Латоррой, и последний до сих пор «не забуду не прощу».
В общем — несерьезно и по детски.
Зато у нас будут деньги для того, чтобы разработать план получше, уже с этим пунктом!
П.С. Кстати, учитывая, что, емнип, Эмма — персонаж, подвергавший пластической хирургии… имплантанты тоже в алмаз превращаются?)