Ну не знаю, демоно-контактники вполне смахивают на реакционо-мыслящую часть общества, с существованием которой не могут смириться злодеи-консерваторы с мыслью: «на кой ляд сотрудничать с демонами, если мы планируем их поработить?»
А ссылки пока толком нет, материалы только в виде записей в блокнотике существуют. Планирую неспешно их тут выкладывать, и вот придумываю с вашей помощью тег для записей) Тольковоттутесть немного про экономический блок.
Да, я сейчас в кампании как раз такое общество планирую — экстремальный социал-дарвинизм помноженный на возможность получить заметное усиление от всяких контрактов с демонами.
Правда они должны (скорее всего) быть антагонистами.
Спасибо, ChudoJogu , навел на мысль.
Если подумать, можно отыгрывать злодея в обществе злодеев, где главной мотивацией будет движение по карьерной лестнице, не гнушаясь в средствах. Да, понимаешь, что играешь за злодея, но и окружающие тебя тоже теми же средствами пользуются.
Как пример — Орден Ситхов до введения правила двух
Если это все же ДнД, то какбе на плане переполненном позитивной энергией, все хилятся до 2х своих хитпоинтов а потом эпично взрываются от притока позитивчика.
Именно это и происходило под конец романа, правда растянули этот процесс на пару дней. Последняя глава книги была посвящена как раз последним минутам до «эпичного взрыва от позитивчика» всего и вся
Ха-ха-ха! Жалкие герои! Вы думали, что убили меня? На самом деле это был мой верный лейтенант\двойник\дум-бот! Настоящего злодея нельзя убить!
А теперь я свяжу вас, расскажу напоследок как именно я собираюсь завоевать мир, и оставлю вас умирать в этой комнате с неимоверно сложной ловушкой, из которой ещё никто не выбирался живым!
Я руководствуюсь двумя высшими ценностями — Истиной (знаниями, технологией, правдой) и Жизнью (включая развитие и отмирание старого).
Обе они там крайне подавлены — там люди даже не заморачиваются заглянуть за стену, и не разговаривают с теми, кто туда ходит.
Для меня — это жуткая дистопия, а не сеттинг.
Это не так интересно.
Понятно зачем играть злодеем когда «добро» еще хуже чем зло, равно как и понятно зачем играть злодеем когда противники еще большее зло. Даже понятно для чего играть товарищем который делает зло ва имя большего добра.
Это все же не то же самое что сознательно играть прямо ивильных ивилов творящих ивил ради ивила.
Если у варвара не было момента с демонстрацией того насколько он "Badass", то это плохой, негодный отыгрыш варвара.
Это как при наличии карлика не устроить сцену где его передают в сумке с деньгами товаром, чтобы он потом из неё вылез и устроил диверсию.
Забавная космология. Но что такого в том, что мир или два превратятся в филиал плана позитивной энергии?
Все живое сдохнет?
Если это все же ДнД, то какбе на плане переполненном позитивной энергией, все хилятся до 2х своих хитпоинтов а потом эпично взрываются от притока позитивчика.
А ссылки пока толком нет, материалы только в виде записей в блокнотике существуют. Планирую неспешно их тут выкладывать, и вот придумываю с вашей помощью тег для записей) Только вот тут есть немного про экономический блок.
Правда они должны (скорее всего) быть антагонистами.
Если подумать, можно отыгрывать злодея в обществе злодеев, где главной мотивацией будет движение по карьерной лестнице, не гнушаясь в средствах. Да, понимаешь, что играешь за злодея, но и окружающие тебя тоже теми же средствами пользуются.
Как пример — Орден Ситхов до введения правила двух
У него должна быть хоть какая-то цель, пусть и очень примитивная.
Именно это и происходило под конец романа, правда растянули этот процесс на пару дней. Последняя глава книги была посвящена как раз последним минутам до «эпичного взрыва от позитивчика» всего и вся
А теперь я свяжу вас, расскажу напоследок как именно я собираюсь завоевать мир, и оставлю вас умирать в этой комнате с неимоверно сложной ловушкой, из которой ещё никто не выбирался живым!
Обе они там крайне подавлены — там люди даже не заморачиваются заглянуть за стену, и не разговаривают с теми, кто туда ходит.
Для меня — это жуткая дистопия, а не сеттинг.
Понятно зачем играть злодеем когда «добро» еще хуже чем зло, равно как и понятно зачем играть злодеем когда противники еще большее зло. Даже понятно для чего играть товарищем который делает зло ва имя большего добра.
Это все же не то же самое что сознательно играть прямо ивильных ивилов творящих ивил ради ивила.
Это как при наличии карлика не устроить сцену где его передают в сумке с
деньгамитоваром, чтобы он потом из неё вылез и устроил диверсию.www.world-art.ru/animation/animation.php?id=42
Я посмотрел примерно до середины или конца первой трети. Потом сделал перерыв, задумался, ужаснулся и не стал дальше смотреть.
Если это все же ДнД, то какбе на плане переполненном позитивной энергией, все хилятся до 2х своих хитпоинтов а потом эпично взрываются от притока позитивчика.