Запостил все, что зацепило и все что имею полной-неполной подборкой. Викториана- это то, что лост нмт написано в 80стр буке про викториан. И разверните, почему стим для даунов? Квин- интересная ориент игра, пролистывая которую вспомнился фильм Герой. Игры прекрасно оформлены про дизайну и структуре. У меня поздний Культ от французов))))
Оно бывает разных систем. Госстандарт — одна из возможных, но не единственная и не самая интересная. Это раз.
Я в своем посте позволил себе отойти от основной темы, но а) постарался это сделать лаконично и б) скомпенсировал это чем-то релевантным /потенциально интересным / потенциально полезным. Это два.
Я согласен с направлением мысли GrayStranger . Самый хороший вариант играть злодея — не играть явного героя, но и не говорить, что играешь злодея. Главное — не говорить это самому себе и делать это как можно чаще. После чего надо найти хорошее обоснование для того, чтобы безболезненно для совести переходить рамки закона или морали.
Почитай про якудза. Криминал? Криминал. Жестокие? Жестокие, а как же. Приносят пользу? Приносят, в принципе и пользу. Зло? Ты можешь сказать, что «да», но наверняка найдутся люди, которые начнут расхваливать их за положительные поступки.
[зануда]Кьюбикл[/зануда]
Из достойных внимания французских еще есть, к примеру, Kuro, японский киберпанк с тэнгу, каппа и прочими. www.youtube.com/watch?v=2pIxX2R6VuE#t=55
Главное преимущество игры за злодеев — ты не перестанешь быть им, если в ответ на распространение неприятных для тебя листовок, ты убьёшь пару замешанных в этом и сожжешь дом, в котором листовки печатались.
Перевод на нормальный язык: можно использовать сильнейшее качество своего персонажа для решения любой проблемы, даже если это перегнёт палку. А ещё можно после этого не чувствовать себя виноватым.
4.1) Это враньё. Мастер всегда может приписать рандомной девочке в детсаду статы от древнего демона, архангела или архимага, чтобы обеспечить «челлендж». Или просто из вредности.
Ночью в лесу вы встретили двух детей лет двенадцати, мальчика и девочку. Они совершенно не испуганы и находятся в приподнятом настроении. Мальчика зовут Мецгер и к девочке он обращается не иначе как «миледи Цепеш».
ИМХО, самые опасные и, как ни странно, управляемые злодеи получаются из персонажей, которым просто плевать на других — у них есть какая-то своя цель и они ради этого готовы, если надо, всех в жертву принести.
Что интересно, хватаемое изображение далеко не всегда совпадает с тем, которое получается при перетаскивании в какой-нибудь графический редактор: мспейнт, например.
Нет, при «хватании» и оттягивании в сторону картинки в пределах поля браузера.
То есть, если у тебя широкоформатный монитор, оттягивать на левую или правую сторону.
Викториана запорота наличием демихуманов. Ну и вообще стимпанк — переоценённое говно для даунов. Но в целом — неплохая хэвирулз систем. Всё как надо.
Ван Ринг — шик и счастье. Прекрасная игра.
Я в своем посте позволил себе отойти от основной темы, но а) постарался это сделать лаконично и б) скомпенсировал это чем-то релевантным /потенциально интересным / потенциально полезным. Это два.
Почитай про якудза. Криминал? Криминал. Жестокие? Жестокие, а как же. Приносят пользу? Приносят, в принципе и пользу. Зло? Ты можешь сказать, что «да», но наверняка найдутся люди, которые начнут расхваливать их за положительные поступки.
Из достойных внимания французских еще есть, к примеру, Kuro, японский киберпанк с тэнгу, каппа и прочими.
www.youtube.com/watch?v=2pIxX2R6VuE#t=55
Перевод на нормальный язык: можно использовать сильнейшее качество своего персонажа для решения любой проблемы, даже если это перегнёт палку. А ещё можно после этого не чувствовать себя виноватым.
Ночью в лесу вы встретили двух детей лет двенадцати, мальчика и девочку. Они совершенно не испуганы и находятся в приподнятом настроении. Мальчика зовут Мецгер и к девочке он обращается не иначе как «миледи Цепеш».
То есть, если у тебя широкоформатный монитор, оттягивать на левую или правую сторону.
Я так понял, цель — чтобы при наведении мышки нам показывали "+", "-" или пусто? :)