Это другая проблема. Нажатие на цифру отправит тебя по стандартной схеме, но расчет идёт на то, что у тебя раскрыты все ветки. Если ты сначала всё развернёшь, то переход будет работать нормально.
Я вот не знаю, возможно до сих пор это никто так и не сказал… Можно попросить тебя, чисто по человечески, как друга, не упоминать эту твою ИР до пока кто-то кроме тебя не скажет что ему это интересно?
Для ясности — если бы вы оставили исходное сообщение Арриса без внимания — из этого не выросло бы обсуждение на 40+ комментариев (на момент написания этого комментария именно столько здесь оффтопика, исключая этот комментарий).
Что вас здесь так беспокоит? У нас достаточно предсказуемых людей, общее содержание комментариев которых в половине случаев можно предсказать по факту наличия комментария.
Меня также напрягает, что в моём топике внезапно самоназначаются модераторы, которые даже на блог «GURPS» не подписаны.
Я всегда как раз заново страницу обновляю и уже потом жму на цифры-числа комментариев справа. Столкнулся с такой же проблемой в теме «Реальное принятие решений в бою в GURPS», видимо, дело в ветках комментов, скрытых из-за минусов.
Если тема долгое время открыта во вкладке, после чего ты жмёшь на кнопку получения новых постов в правой части страницы, то переход к следующему непрочитанному посту осуществляется по другой схеме, чем если бы ты зашел в эту тему заново или обновил страницу.
Офтоп, но все же лучше тут. Конкретно в этой теме Имка показывает новые комментарии от самых свежих к старым, а не наоборот, как в других топиках сайта. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Окей, давай я тебе скажу: ты поехал тогда, когда серьезно начал создавать себе тульпу. А не тогда, когда твоя тульпа начнет от тебя дистанцироваться — тогда уже просто поздно.
И да, не надо быть психиатром, чтобы это понимать — аргумент «сперва добейся» тут не работает. Если что: первый мед имени И. М. Сеченова, 2008, красный диплом.
P.S. Насчет расстройств, наличие сверхценной идеи у тебя есть, что показывает соседний тред. Задумайся.
1) Всегда можно послать столько гоблинов, чтобы они успели подойти врукопашную, несмотря на потери. :)
Более того, я считаю, что это лучше, чем давать всем врагам магическую защиту от стрел.
2) Не в каждой партии есть крутой лучник.
3) Да, я редко в своей практике вижу берсерков. Но они играбельны.
По крайней мере Бруно на офф. форумах рассказывала, что играет минотавром-берсерком в тяжёлых (для человека, не для минотавра-варвара) доспехах.
4) Да, берсерки, подобно монахам — это непросто. Но возможно. И что важно для этого примера — у них совсем другое принятие решений, чем у обычных бойцов.
5) Нет, магу очень трудно всех перебить до того, как они вступили в ближний бой, что иллюстрирует пример с гоблинской кавалерией, которая просто пробежала насквозь стену огня.
Магу вообще не проще в одиночку убивать, чем играть берсерком или монахом.
1. Мастер оружия бьётся с гоблинами. С мыслью «они слабые, я сейчас их всех поубиваю!»
2. Ему на помощь врывается берсерк. Активных защит у берсерка нет
Насколько я понимаю гурпс и гурпсовиков, то "Реальное принятие решений в бою в GURPS" будет:
Лучник и маг перебили всех гоблинов до того как они вошли в ближний бой, после чего мастер стал выдавать всем врагам к бесстрашию и высокой выживаемости еще и "защиту от стрел", а берсерка вообще никто не стал генерить, потому что АЗ бесплатные и никаким образом не стоят того чтобы их выкидывать.
The Rhesus Chart? Он же только-только вышел, позавчера, кажется.
Я еще не успел, но те, кто прочитал — весьма хвалят. Пусть даже там и в основном не про щупальца, а про кровопийц-банкиров.
И не только этот пост, что изрядно греет душу, ага.
Меня правда расстроило, что там не засветился пост про TiddlyWiki — а я на неё потратил нааамного больше сил, чем на копипасту текста из файла и вычитку букв Н.
Вот, свидетельствую, был в этой игре предельно серьёзным садистом, расистом, консерватором, ублюдком и фанатиком «железной руки» от NYPD.
Делал плохие вещи c окружающими и чувством собственно правоты. Сжигал химер, унижал потенциальных подозреваемых (и даже союзников, чтоб своё место знали), остервенело душил маньяка, стрелял заложнику в ногу (ради устрашения противников и в качестве аргумента в перговорах), высаживал обойму за обомой в инопланетные артефакты, сходил с ума (с впадением в пост-травматический синдром и флэшбэками Великой войны) и т.п.
И был ироничен, без всякого балагана, притом.
А регулярный истерически смех жены так окружающим и объяснял, мол нездорова она, чего с бабы взять.
Так её и воспринимали, в общем-то.
Что вас здесь так беспокоит? У нас достаточно предсказуемых людей, общее содержание комментариев которых в половине случаев можно предсказать по факту наличия комментария.
Меня также напрягает, что в моём топике внезапно самоназначаются модераторы, которые даже на блог «GURPS» не подписаны.
В целом — это похоже на гибрид обычной «синтаксической» магии наподобие той, что в GURPS и Ars Magica, и программирования.
А вот изложить её в удобном для восприятия виде у Арриса почему-то не получается.
И да, не надо быть психиатром, чтобы это понимать — аргумент «сперва добейся» тут не работает. Если что: первый мед имени И. М. Сеченова, 2008, красный диплом.
P.S. Насчет расстройств, наличие сверхценной идеи у тебя есть, что показывает соседний тред. Задумайся.
Хотя как принимают решения маги с гибкими магическими системами — я представляю себе очень плохо.
Более того, я считаю, что это лучше, чем давать всем врагам магическую защиту от стрел.
2) Не в каждой партии есть крутой лучник.
3) Да, я редко в своей практике вижу берсерков. Но они играбельны.
По крайней мере Бруно на офф. форумах рассказывала, что играет минотавром-берсерком в тяжёлых (для человека, не для минотавра-варвара) доспехах.
4) Да, берсерки, подобно монахам — это непросто. Но возможно. И что важно для этого примера — у них совсем другое принятие решений, чем у обычных бойцов.
5) Нет, магу очень трудно всех перебить до того, как они вступили в ближний бой, что иллюстрирует пример с гоблинской кавалерией, которая просто пробежала насквозь стену огня.
Магу вообще не проще в одиночку убивать, чем играть берсерком или монахом.
Насколько я понимаю гурпс и гурпсовиков, то "Реальное принятие решений в бою в GURPS" будет:
Лучник и маг перебили всех гоблинов до того как они вошли в ближний бой, после чего мастер стал выдавать всем врагам к бесстрашию и высокой выживаемости еще и "защиту от стрел", а берсерка вообще никто не стал генерить, потому что АЗ бесплатные и никаким образом не стоят того чтобы их выкидывать.
Я еще не успел, но те, кто прочитал — весьма хвалят. Пусть даже там и в основном не про щупальца, а про кровопийц-банкиров.
сохраним как тэг)
Меня правда расстроило, что там не засветился пост про TiddlyWiki — а я на неё потратил нааамного больше сил, чем на копипасту текста из файла и вычитку букв Н.
Делал плохие вещи c окружающими и чувством собственно правоты. Сжигал химер, унижал потенциальных подозреваемых (и даже союзников, чтоб своё место знали), остервенело душил маньяка, стрелял заложнику в ногу (ради устрашения противников и в качестве аргумента в перговорах), высаживал обойму за обомой в инопланетные артефакты, сходил с ума (с впадением в пост-травматический синдром и флэшбэками Великой войны) и т.п.
И был ироничен, без всякого балагана, притом.
А регулярный истерически смех жены так окружающим и объяснял, мол нездорова она, чего с бабы взять.
Так её и воспринимали, в общем-то.
Больные люди в больном мире…
Буду крааайне признателен (нет, не сарказм, полностью серьёзно) и обязательно продемонстрирую игрокам, когда сам возьмусь водить эту самую Ктулху.
А иначе, какой-то непрактичный флеймовый тлен получается, растрата весьма интересных мыслей и т.п.
И жаль.