• avatar Arris
  • 0
и как правило сам же свои посты и в избранное добавляет
Ты заметил? О.о
Давно пора избавиться от этой привычки :) Откуда она — не расскажу ;)
  • avatar Arris
  • 0
«все нижесказанное касается только моей авторской системы магии для домашнего сеттинга»

Мне надоело писать это перед каждым своим сообщением ;)

это все неприменимо за пределами твоего домашнего сеттинга и тема была вовсе не про домашние сеттинги?»

А тема, кстати, была про сеттинги и системы ВООБЩЕ. В ней нет ни слова вида «пожалуйста, любители домашних сеттингов, идите лесом» (думаю, за такую приписку Лазарь отхватил бы минусов махом).

И, как я писал выше — применимо :)
Покажите мне ваш домашний сеттинг и я расскажу, как в нем будет работать И.Р. :)
А, это? Про магию Аррис как правило пишет невпопад, самому себе и как правило сам же свои посты и в избранное добавляет, и ему пофиг на то, что окружающих это может фрустрировать — мы культурные, мы потерпим.
  • avatar Arris
  • 0
подгонять модель под сеттинг и нам нужен полиморф — придется в каких-то местах менять подходы
Да, ты прав. Можно какие-то слова ввести в словарь и объявить их «они есть, ибо, воистину».

Но я, описывая систему, действую в рамках strict-модели.

если мы хотим подгонять сеттинг под модель
А очень много сеттингов под модель УЖЕ подогнаны или пишутся подогнанными под модель. Тот же AD&D (уж 2 редакции точно).

И, да, механика И.Р. имеет свои ограничения. Но есть и другие системы мыгии, с другими ограничениями :)

Ну если совсем кратко:
* система конечных заклинаний — заклинания делают строго то, что делают, короткие, понятные, выучить их может любой маг (если по уровню подходит, что впрочем, ограничение из игромеханики). По сути — произнес «аст кираннан кайл, годурн сот арм, зух кали яларан» — полетел файрболл. Причем в раунд уложиться реально и не надо думать, почему спелл работает так и почему именно так (а если посреди океана файрболл не полетел — на то воля Магнуса)

* магия синтаксическая (ИР) — спеллы делают то, что ты сформулировал. Строго. Но их нужно составлять и процесс это небыстрый. Не один раунд (хотя можно пользоваться подвесками и триггерами). Зато маг понимает, почему посреди океана файрболл не появляется.

ЗЫ Вопрос файрболла в океане приведен исключительно в рамках примера, так как достаточно сеттингзависим.
если этот рассказ предварить простой фразой «современные физики считаютсреди ряда современных физиков популярна теория, согласно которой», то не задумается
так же и с твоими постами — если каждый из них сопроводить формулировкой «все нижесказанное касается только моей авторской системы магии для домашнего сеттинга», то минусов там здорово поубавится — минусы за «да он же двинутый» исчезнут и останутся только честно заработанные минусы за «ну и нафига бы нам об этом знать, если это все неприменимо за пределами твоего домашнего сеттинга и тема была вовсе не про домашние сеттинги?»
  • avatar Arris
  • 1
Ну это ты с ними знаком, а иной психиатр, если ему начать вещать, о том, что вся реальность свернута в трубочки, колечки и спиральки, задумается, здоров ли ты? :)

— А почему же их не видно?
— Очень маленькие.
а, ну это-то фигня, я тоже с удовольствием впихивал в домашний сеттинг всякие вещи из современной науки, в том числе в космологию
Процесс «превратиться» не атомарен.
Объект «кошка» не атомарен (это вообще животное)
и вот снова то самое, о чем я выше уже писал

Не выйдет.
ну тут или шашечки или ехать
если мы хотим подгонять модель под сеттинг и нам нужен полиморф — придется в каких-то местах менять подходы
если мы хотим подгонять сеттинг под модель и идти путем эдакого астион- или типпиверса — ну увы, маги тут не умеют делать а), б) и с), от слова совсем не умеют, потому что используемая механика магии имеет свои ограничения
Тсссс! Это нулевое!
Это просто шутка про «Бойцовский Клуб». Там правила с этого начинались.

upd: Ну и вся комичность состояла в том, что «никому ни слова» довольно хорошо подходит под сложившуюся ситуацию.
  • avatar Arris
  • 0
согласно моей И.Р. реальность закручена в много маленьких измерений, свернутых трубочками, колечками и спиралями

Я про это :)
  • avatar Arris
  • 0
Ты предлагаешь превратить магию И.Р. в магию имен — «починить предмет» — вот и починены и големы, и чашка, и дверь. А ты знаешь, еще можно убить человека, починить труп (руку например прирастить), а потом воскресить человека. А чё, нормальная такая будет методика :)

Не выйдет.

Процесс «превратиться» не атомарен.
Объект «кошка» не атомарен (это вообще животное)
какую теорию? о возможности описать любой процесс конечным числом идеальных слов? буду, разумеется, если эта теория будет претендовать на описание реальности
но представить себе воображаемый мир, функционирующий по таким правилам, можно, пусть и с некоторым напряжением
в конце концов, бывают и не такие воображаемые миры, взять хотя бы Астиона
а что мешает добавить в словарь слова «кошка» и «превратиться»? — вот и вышел полиморф
  • avatar Arris
  • 0
Тсссс! Это нулевое!

Помню, я как-то водил… в общем капитан корабля во всю секретничал, что он маг. И даже нанял на работу нормального мага :) О, как он отыгрывал. Нет, все игроки конечно понимали, что он маг, но по игре… по игре дивные ситуации были :)
  • avatar Arris
  • 0
Рубишь фишку!

P.S. Остальные правила тоже важны.
  • avatar Arris
  • 2
С точки зрения психиатора — может быть и нет ;)

Многие придумывают для описания реальности куда более мозголомные теории, куда уж мне со своей игрушкой :)

Вот, знаешь, если я тебе скажу, что согласно моей И.Р. реальность закручена в много маленьких измерений, свернутых трубочками, колечками и спиралями — ты все равно будешь считать мою теорию чушью? :)
  • avatar Arris
  • 0
математику позволено быть платоником, а лингвисту — нет
Тут понимаешь в чем фишка…

Я не подхожу к И.Р. как к лингвистической игрушке. То есть я не придумываю звучание слов И.Р. (хотя это давняя мечта некоторых деятелей в моей бывшей тусовке — некоторые даже на матлингвистику поступили чтобы её реализовать — fail в итоге), и не выдумываю лингвистическую структуру языка — как это делал Толкин с языками эльдар.

Нет! Я обращаюсь со частями истинной речи как с математическими абстрактными объектами, комбинируя их по определенным правилам и ограничивая определенными законами (многое прописано ;) )

Выражены то они все по русски: «шар», «поток», «течение», «огонь», «закрутить» и тому подобное.
  • avatar Dekk
  • 4
Ну, у нас было так: плохой маг умеет быстро бегать и превосходно прятаться, хороший маг сверх этого умеет колдовать.
себя с персонажем, систему магии для ролевой игры с реальностью — велика ли разница?
Третье правило мага —…
… Маг крикнул «стоп», выдохся, отключился — магия окончена.