Мне кажется, что ты в какой-то момент спутал первые две категории из трёх названных.
Или, прошу прощения, «в правилах сказано „когда вы атакуете монстра“ — значит, таким образом можно атаковать только монстра».
Там было не буквальное прочтение правил — там был текстовый анализ, чтобы понять, думали ли авторы глубоко несимметричной системы DW о возможности PvP, и что они об этом думали.
Метод-то нормальный, но применять его ко ВСЕМ игромеханическим системам я бы не рекомендовал. Как говорил слон Хортон, «по-моему, мысль моя очень проста»: разные игромеханические системы построены по разным принципам, и подходить к одной системе с точки зрения принципов другой… ну, примерно так же разумно, как пытаться читать Кафку как Донцову или Конан Дойла как Пелевина.
Это, как мне кажется, здравое в целом высказывание (хотя нездравое в деталях), но я боюсь, что не очень улавливаю его связь с моей записью…
Лично мне временами кажется, что в ролевом движении каждый третий — аутист…
Специально с этой целью — никогда, наверное. Но иногда осмысление своего собственного, с позволения сказать, творчества даёт мне пищу для размышлений.

И вообще, я считаю свою склонность к самокопаниям скорее достоинством, чем недостатком. По крайней мере, человек без критического взгляда на самого себя (как некоторые) — зрелище жуткое.
Я давно пришёл к выводу, что если человек последовательно игнорирует постулаты Грайса (особенно в части импликатур), то лучше с ним быть осторожнее: вероятно, это сигнал о функциональном аутизме или чём-то близком.
  • avatar Arris
  • 0
подобные записи в том числе и в рамках самоанализа

Кстати, свои сеттинги ты тоже пишешь в рамках самоанализа? :)
Вообще, текстовый анализ, буквальное прочтение правил, и приспособление написанного текста под собственные нужды — качественно разные процессы.

Я думаю, в качестве сильного примера можно привести Библию.
Учёный читает её, и делает вывод, что её писало десять разных евреев в разное время.
Богослов читает её, и делает выводы о том, что всё делать нельзя, глядя на списки людей, убитых богом за самые разные дела.
Верующий читает её, и пропускает все те разделы, где говорится о том, что можно, например, владеть рабами из соседних земель, с мыслью «ну, это к нам больше не относится».

И все три — не критикуют её.
В том же ГУРПСе есть модификатор Rapid Fire, который накладывается только поверх Innate Attack, хотя по идее его можно было бы применять с любой способностью, которая выиграет от стрельбы очередями.
Хмм… прямого запрета использовать Rapid Fire с Affliction или Binding я не нахожу.
Более того, в паверсах есть пример абилки Sonic Stunner, построенной как Affliction с Rapid Fire.

Rapid Fire создаёт проблемы, когда его сочетают с действием по площадям, которое складывается. Потому что это он построен из соображения, что большая часть его промахнётся.
Поскольку критический аргумент изначально абсурден, он неуязвим для логических доводов, так как существует вне пространства логики.
Перестал понимать о чём написано с этого момента.
  • avatar Dekk
  • 2
Но у этих людей, подозреваю, какой-то другой выверт мышления.
В том же ГУРПСе есть модификатор Rapid Fire, который накладывается только поверх Innate Attack, хотя по идее его можно было бы применять с любой способностью, которая выиграет от стрельбы очередями. Но вот эти способности сделаны именно из расчета, что ими стрелять очередями нельзя и при менее формальном прочтении получается полом.

Это не выверт мышления, а вполне нормальный метод анализа правил на наличие в них мест, которые нуждаются в заплатках.
вырубили Уэна двойным выстрелом в голову
Это пять! :) Спасибо за отчет, прочитала с большим удовольствием. :)
  • avatar Angon
  • 0
«Более низкий Статус может дать штраф. Если вы имеете дело с дружественно настроенным НИП, чей Статус выше, то ваш Статус значения не имеет (если он положителен). В конце концов, Статус короля куда выше, чем у его рыцарей, но король относится к ним хорошо… чаще всего. Но если НИП настроен нейтрально или отрицательно, то более низкий Статус лишь ухудшает ситуацию («Как смеешь ты, простой рыцарь, говорить, будто мой план битвы глуп?»). Опять же, используйте разницу между уровнями Статуса в качестве модификатора реакции, но в данном случае это уже будет штраф».
Так что надо просто переставить этот пункт с первого места куда-нибудь пониже.
Ну и боевик с ножами не очень (удар в глаза это здорово, но один прием против всех — нет), и разведчик тоже (особенно теперь, с Формайте с 18 скрытностью). Впрочем, о мертвых либо хорошо, либо ничего, так что да, Хеле принес много пользы партии.
  • avatar Angon
  • 0
Может, это из-за моих недостатков, но мне кажется, что ксенофобия свойственна большинству людей в той или иной степени. И в ГУРПС это отражено с помощью минусов к реакции, которые есть у монстров и многих чужеземцев из-за внешности, дурных привычек или социальной дискриминации.
Broad-minded же отменяет или уменьшает эти минуса, облегчая персонажу взаимодействие с чужаками (чем большинство прсонажей занимаются кучу времени) и никак не мешая. В принципе, это Tolerance по отношению ко всем монстрам, чужакам и иноверцам (толерантность в том смысле, в каком это слово русский язык использует), а, напрмер, Alcohol Tolerance — это перк.
Ксенофилия — это, безусловно, недостаток, потому что мешает персонажу убегать, когда нужно. Но есть такой квирк, как Предпочтения (Likes). Так вот Предпочтение (чужеземцы) или (жукоглазые пришельцы) вполне себе квирк, заменяющий ксенофилию.
и скорее всего есть некий противоположный квирк (как бы он не назывался).
Intolerance (Total) [-5]

С другой стороны, можно сказать, что Хеле был:
1. Низкорожденным (кажется, -1 к реакции от Эхтевилева статуса 1)
Если я правильно понимаю, то персонажи с нулевым и выше статусом не получают штрафов к реакции в большинстве ситуаций (иначе как бы король со статусом 6 жил в окружении рыцарей со статусом всего 2?)

С остальным можно согласиться. Хотя я в целом считаю, что Хеле был в среднем скорее полезен — он весьма неплохой боевик и разведчик.
Broad-minded (и я, кстати, абсолютно не понимаю, почему это квирк, хотя должен бы быть перк)
1) Это черта, которая определяет поведение.
2) Она не даёт бонусов ни при каких обстоятельствах, и персонаж не получает никаких штрафов к навыкам за то, что у него минуса к реакции на кого-то ещё, поэтому отмена этих штрафов — не даёт носителю никаких преимуществ.
3) Это квирк-версия недостатка «ксенофилия», который является недостатком потому, что так можно попасть в неприятности, не убегая от жукоглазых пришельцев.
  • avatar Angon
  • 0
Я точно могу сказать, что ни у меня. ни у Эхтевиля нет Broad-minded (и я, кстати, абсолютно не понимаю, почему это квирк, хотя должен бы быть перк), и скорее всего есть некий противоположный квирк (как бы он не назывался).
С другой стороны, можно сказать, что Хеле был:
1. Низкорожденным (кажется, -1 к реакции от Эхтевилева статуса 1)
2. Вором и вышибалой (еще -сколько-то от Законопослушный)
3. Ниндзя (тут должен быть минус от кодекса чести)
4. Некромантом и вампиром (минус от квирка «Нетолерантный» и -2 от «Проклятого богами» вампира)
5. Пытался меня укусить (еще минусы)
6. Кусал корову, явно нарушая местные законы и законы гостеприимства (еще минусы)
7. Действовал во вред партии, ухудшая отношения с местными
Короче говоря, если бы Эхтевиль был неписем, реакция давно бы упала до «Враждебной».
И даже те случаи, когда Хеле спасал Эхтевилю жизнь нивелируются теми, когда он ее не спасал.
Также антисоциальна практически любая нежить, всякие орки и даже сатиры и кентавры могут быть антисоциальны.
Я бы сказал, что это у тебя (или у Эхтевиля, не уверен) Intolerance (Total).

С другой стороны я подозреваю, что у меня, Фланнана, Broad-minded, поэтому моя оценка может быть предвзята.

И да, я тут посмотрел на его шаблон вампира — они достаточно живые для большинства практических целей. В том числе у них обычно есть пульс и кровообращение. У них просто сильно альтернативная регенерация и адаптация к ночному образу жизни.

(Я допускаю, что Эхтевиль тоже в некоторой степени антисоциален).
О, да!
Тренды к слову вполне себе более-менее отражают популярность систем.
Как вообще ты изменяешь «популярность»? А то это очень размытая штука, и разные люди называют этим очень разное.
Достаточно просто — некое сочетание числа продаж и постов на форумах. Позволяет в целом предположить сколько людей играют в ту или иную игру.
*W движок показал свои возможности и столько разных поделок, как на нём, есть не столь уж у многого числа систем, например.
Это просто следствие простоты хаков, которые делаются зачастую для двух с половиной человек. BRP, Fate и Unisystem каждая имеет таковых поделий не меньше, про d20 я и не говорю.
А вот что касается «будущего РИ», то я не понимаю постановки вопроса вообще. У РИ нет единого будущего, как я его понимаю — более того, даже нет единого настоящего довольно давно, есть расходящиеся ветви и разные пути развития, которые вроде будут только множиться.
Здесь я проведу сравнение с кино. Тоже множество направлений и ветвей, но при этом есть то, что называется мейнстрим, то есть то, что смотрит большинство людей (которые могут помимо того смотреть и всякое другое, но), то что составляет коммерческую основу. И вот это в РИ вполне себе присутствует.