Типа, если ты провалил свой бросок, то это можно интерпретировать как попадание по тебе?
Считай, что это фактически увеличенный в вероятности критический провал, только он рассказывает не о том, как ты провалился, а о враге крепко тебя ударившем.
Не понял тебя. Правила игры, которых нет, эксплицитно запрещают PvP?
В Dungeon World не имеется никаких правил предусматривающих атаку и защиту между персонажами Игроков, а также разного рода соревнования, как например, спортивные соревнования разного рода, соревнований двух ораторов на форуме.
Ты можешь только «помочь», либо «помешать» другому персонажу Игрока что-либо сделать.

Эти правила, если они нужны, разумеется, надо создавать самому по правилам создания ходов.
Господи, да когда люди уже привыкнут, блин, к асимметричным настольным ролевым играм.
Так и ворпальный меч был, и гидрам вроде срубание голов правилами описывалось. Exception-based, что вы хотите.
Не понял тебя. Правила игры, которых нет, эксплицитно запрещают PvP?
Было заклинание позволяющее кинуть руку в противника и её могли зарубить вроде.
Crest of the Stars и его продолжения.
Разве? С чего вдруг?
Правила игры (которых нет).
А если очень хочется?
Создавай свои собственные ходы. Там вроде бы для этого правила даже для этого есть.
Некоторые вон используют имеющийся ход атаки. Правда там по теории вероятности, если у вас параметры друг от друга не больше чем на 2 различаются, то проще уступить оппоненту. Если конечно PvP об атаке и нанесении урона.

Для всякого рода соревнований придётся точно пилить самому.
Разве? С чего вдруг?
А если очень хочется?
Это как-то… противоестественно…
Nwod, если ты планируешь внести изменения и решишь не оставлять тот же геймплей с почти постоянными боёвками. Savage Worlds, если решишь сделать большой упор на боевой режим.
Именно так.

Тебе не зря советовали сначала прочитать текст, прежде чем инициировать длинную полемику вокруг него.
Стоп-стоп-стоп, то есть, в оригинале противник активно не действует? Не бросает кубы?
Более того в DW нет взаимодействия PvP. Ни боёв с другими игроками, ни банальных тебе армреслингов, ни соревнований… как-то так.
*fobos-11 открывает для себя правила DW* :)

Да.
Стоп-стоп-стоп, то есть, в оригинале противник активно не действует? Не бросает кубы? Типа, если ты провалил свой бросок, то это можно интерпретировать как попадание по тебе?
АРРРГХЪ.
Прошу прощения, на всякий случай раскрою свой вариант пошире.
Тут предлагают всякие гурпсы и б-мерзкие саваги. Не ведись!
АРРРГХЪ предложит тебе сеттинг. Он иудоинфернален, конечно, но он вдохновляет и хорошо синергирует с игрой Blood. Скажу даже больше, Калеб отлично бы вписался в АРРРГХЪ.
АРРРГХЪ предложит тебе очень простую систему. После прочтения всех двух страниц правил и изучив три или четыре страницы снаряжения, ты сможешь описать какие-нибудь рунические вилы и смело насадить на них парочку культистов, используя лишь шестигранные кости.
P.S. Для дополнительной стимуляции можно вспомнить игру Redneck Rampage.
Понимаешь, DW — это такой римейк D&D, а там тоже механика никак не регламентирует, в руку ты попал или в корпус.
Нет. Просто ты очень плохо разбираешься в настольных ролевых играх. И ещё у тебя, похоже, таксебенно прокачан навык восприятия печатного текста.