• avatar Zmaj
  • 0
Конечно можно, особенно если игроки хотят играть в треш )
  • avatar Zmaj
  • 0
Гадать не нужно, есть сомнение — спросить мастера 5 секунд.
Специального нет, игрокам не потребовался, никто в это не верит на собственном опыте полевок. А если игроку нужно пересечь местность под обстрелом лучников без щита на уворотах можно использовать Defy Danger с +DEX.
Achtung! Cthulhu — Zero Point — Three Kings это?
  • avatar Zmaj
  • 1
Не берусь судить, вряд ли кто-то собирал статистику, а по собственному опыту — у нас в компании понравилось всем, в том числе малооопытным и совсем неопытным игрокам. Доказательства с Имки, что DND и GURPS (просто для примера, сравнивать далее с *W не предлагаю) продаются лучше — в расчет брать не стоит, это системы старые, у них за 30+ лет накопилась хорошая покупательская база. Объясняется тем, что наше хобби — оно традиционное в том смысле, что опытный мастер новых игроков водит по своей любимой системе, появляется свежее поколение любителей именно этой системы.

Хотя мое мнение, что *W никогда не будет продаваться так же, как и DND или GURPS. Все дело в том, что система настолько проста, что ее хаки пишут все, кому не лень. А найти в сети оригинал — проще простого. DW вообще выложена официально.
Ну, может быть, Файер возьмет да вернется. Как знать…
вот такое бывает запутывает, когда ты не знаешь что можно или нельзя согласно правилам/решению мастера и только гадаешь.
о, да!

А хода на додж от стрел у вас нету?
Уклонение от стрел — это ход «презреть опасность» (Defy Danger), от ловкости. Разумеется, он только для ИП — попадание во врагов определяется исходом хода стрельбы того, кто стрелял.
Судя по костюмчику от Хюго Босс, это Black Sun Master. На картинке — в центре.

Моей душе вот почему-то угодно интепретировать 10+ на Defend move как «появились медведи и сожрали всех врагов», но правила почему-то говорят что есть три холда, каждый из которых я могу потратить на и т.п.
Вариант траты «нанести повреждения, равные своему уровню» можно оцифровать именно появлением медведя. Особенно если ты друид или рейнджер.
www.modiphius.com/shop.html#!/~/product/category=9576461&id=27871537

Модуль появился за год до кор, так что сам понимаешь…
Огненный вампир вполне себе кусака.
ревью? Гид Хранителя у меня есть.
Можешь посмотреть раннюю, до-revised версию Three Kings.
Никакого дополнительного времени на это не тратится: все споры про то, как оно должно работать, ведутся исключительно в интернете. В игре конкретная реализация тега «кровавый» совершенно бесшовно воспринимается как часть игры, вместе с остальными элементами личного стиля мастера на этой игре.
А можно конкретный пример где наличие тэга кровавый сделало разницу в истории? Ну то есть другими словами не будь это оружие «кровавым», история пошла бы по-другому.

Т.е. внезапно вы стали интепретировать не как угодно в рамках хорошо
так и так было понятно что если вести речь о конкретных мувах то результат хорошо или плохо рассматривается относительно предпринимаемых действий и при защите союзника, медведям самонится не откуда согласно описанию хода. Я как бы о другом говорил, о том, что эффекты слишком размытые в плане описаний защищать можно по разному, можно использовать разные методы, приёмы, эквипмент и механика этого всего не учитывает. Тут на самом деле просто надо хоумрулить расширяя мувы в глубь или разделяя на несколько более детальных.

вряд ли мастер позволит использовать холд
вот такое бывает запутывает, когда ты не знаешь что можно или нельзя согласно правилам/решению мастера и только гадаешь. Однако, отмечу, что это всё равно в живой игре съедает меньше времени (на уточнения) чем на расчёты детальных систем, именно поэтому я рассматриваю даже чистые словески как валидную опцию для вождения.

тоже — вряд ли мастер позволит использовать холд
А хода на додж от стрел у вас нету?
  • avatar Zmaj
  • 3
У нас традиционно я, как мастер, описываю. Прошу прощения, начинаю путаться в основе и хоумрулах, если это вообще можно считать хоумрулом.
Если не можете договориться со своим игроком об этой опции, то возвращаемся к социальному договору мастера и игрока. А так:
1. у персонажа рядом стол, который можно перевернуть и укрыться от стрел — думаю, мастер не будет против, если игрок использует холд;
2. вокруг ничего нет, пустое пространство, у персонажа нет щита, да и топора (им хотя бы лицо можно было прикрыть) тоже — вряд ли мастер позволит использовать холд.
Рассуждайте в таком ключе и все будет хорошо. Если вспомнить про принцип мастера описывать все постоянно, то хоть сколько нибудь опытный игрок DW будет сам понимать, когда выбирать такую опцию не стоит.
  • avatar Dekk
  • 2
В этом есть доля правды, но ты должен понимать что те, кто на игре по DW потратил много времени на решение этого вопроса, скорее всего играть бросят и попадут в указанную тобой категорию.
Сказал бы уж сразу: гурпс стремится оцифровать ВСЮ представимую вселенную :)
В общем — да.
Хотя на практике бывают вещи, которые очень плохо работают с GURPS.
Исключительно бабский экипаж? :)
Зачем на корабле нужны мужчины, если можно заполнить весь корабль симпатичными девушками?
У целевой аудитории и так хватает в жизни мужчин, а на экране их можно вовсе не показывать — они не за этим пришли.
Речь идет о безынерционном движении. Летела-летела тарелка со скоростью 10М, потом бац, остановилась и полетела в обратном направлении.
А, понял.
1) система не ожидает безынерционного движения. нереактивные или как их там двигатели дают ускорение в обход законов Ньютона, а не скорость.
Там есть несколько опций, в отношении которых это не верно, в частности «псевдоскорость», которую даёт какой-нибудь варп-двигатель.
2) Полагаю, что все те двиагели с ТУ11+, которые дают много G ускорения, должны ставиться на корабли, которые как-то обеспечивают экипажу возможность это пережить.
Например, выставив экипаж в порту, и полетев только с компьютерным мозгом. Или включив инерционный дэмпфер и искусственную гравитацию (это опции из первой книги, которые могут быть установлены на корабле).
Или снабдив единственного пилота очень крутым противоперегрузочным креслом (я не помню, где они были описаны).
  • avatar Zmaj
  • 5
У меня такое ощущение, что это время по большей части тратят те, кто вообще не водит/не играет по DW