Я что-то вообще не помню, чтобы драконы когда-либо навешивали проклятия или распространяли болезни.
Иногда они бывают ядовиты, или могут замораживать. Но обычно — они просто очень круты в физическом бою, и иногда вдобавок манёвренны. Без особых изысков.
Просто являются мощным буфером между окружающим миром и какими-либо долговременными последствиями для ИП
Не совсем так, есть же правила для проклятий, болезней и прочей неприятной фигни. Хитпоинты — это защита от вполне конкретного долговременного последствия для ИП.
Горы хит-поинтов мешают делать красочные описания?
Нет. Просто являются мощным буфером между окружающим миром и какими-либо долговременными последствиями для ИП. С персонажем в ДнД ничего не случится, пока у него есть хитпоинты. Ему не может оторвать руку, например. И он может перенести дыхание дракона или два в лоб, более того, это часть плана боя!
GURPS Horror? GURPS Monster Hunters?
А если серьёзнее — то что собственно требуется от игры? Потому что на первый взгляд, подойдёт абсолютно любая система, где есть современность и нечисть.
Наверное это просто вдохновляющее видение у девушки, которая готовится вонзить штык в упыря за Россию Матушку, даже не смотря на то что она под дулом пистолета. Символ соборности и духовности русских.
а без тэга кровавый я не пойму того, что дракон в силу когтей клыков и размера, рвёт бедных людишек на части? Если этот тэг не имеет игромеханического эффекта, то он просто «костыль» в тех случаях когда у людей трудно идёт отыгрыш.
Это Dungeon World. Он состоит из инструментов для мастера на 75%.
Во моей кампании по D&D4E команда завалила дюжины драконов. Драконы механически были опасны, они были хитры, они вели тактический бой, но их когти и клыки не наносили урона, просто уменьшали цифры. После этой сессии игроки рассказали, что никогда так не боялись монстра.
И что автор хотел этим показать, что *W способствует более живым описаниям что ли?
Это просто проблема «гор хитпоинтов», характерная в основном для ДнД. В GURPS с его вероятностными защитами и небольшим кол-вом хитпоинтов монстр может быть страшным и адреналиновым просто за счёт величины дамагов (а главная часть монстростроения — не дать ИП убить его одним ударом).
И правда втм с его вампирами в подворотнях, не смотрится по сравнению с борьбой за Гайю и противостояниям метод в мта
Не, не, вампиры второй редакции, как линейка, не совсем в подворотнях. Они при желании мир спасают от инопланетной угрозы. Если смотреть глазами рассказчика, то атмосфера схожа. :)
Чем плоха 2 ред? Ведь 2 ред втм это по годам с 1 ред мта и вта. 2 ред мта по годам с 1 пер ред дриминга. И правда втм с его вампирами в подворотнях, не смотрится по сравнению с борьбой за Гайю и противостояниям метод в мта
Это не так
Иногда они бывают ядовиты, или могут замораживать. Но обычно — они просто очень круты в физическом бою, и иногда вдобавок манёвренны. Без особых изысков.
Бва-ха-ха!
А если серьёзнее — то что собственно требуется от игры? Потому что на первый взгляд, подойдёт абсолютно любая система, где есть современность и нечисть.
Горы хит-поинтов мешают делать ведущему красочные описания? Серьёзно?
Noooo!!!