Рекомендую тебе топик про 16-ти хитового дракона. Из него ты узнаешь, что левая пятка мастера определит не место попадания, но и не оторвалась ли у жертвы какая-нибудь ненужная часть тела или он отделался менее травматично.
Мы работаем над этим. Я уже нашёл хорошую иллюстрацию для Fighters, Carriers and Mecha, вполне подходящую для Warships and Space Pirates, но для Traders, Liners and Transports иллюстрация ( danbooru.donmai.us/posts/1441967?tags=space_craft ) на мой взгляд слабовата.
Я также не уверен, что найду для Mining and Industrial Spacecraft.
Кстати, а как гурпс решает проблему FtL-перелетов, FtL-связи
А там что, есть проблема? Просто ставишь на корабль сверхсветовой двигатель (система предлагает несколько разных моделей сверхсветового движения), или включаешь на коммуникаторе опцию сверхсветовой связи…
Главное — мастеру надо знать, что из этого работает в его сеттинге.
и динамических перегрузок?
Не уверен, о каких перегрузках идёт речь. Полагаю, что если экипаж ожидает перегрузки, а на корабле нет подавителя инерции или как называется эта штука, то они должны сидеть в противоперегрузочных креслах.
Но в тех играх, где я играл, речь обычно идёт о том, чтобы двигаться с ускорением 1G ради того, чтобы была гравитация.
Речь идёт о reactionless двигателях, т.е. устройствах, которые не используют принцип реактивного движения. Многие из них, получается, просто нарушают законы Ньютона.
Релятивистское оружие — потенциальная технология, основывающаяся на том, чтобы разогнать что-нибудь до скорости, близкой к скорости света, в сторону противника. www.projectrho.com/public_html/rocket/spacegunexotic.php#id--Relativistic_Weapons
Оно передаёт цели примерно mc^2 энергии, его практически невозможно обнаружить вовремя…
Противник, не обладающий FTL-технологиями, практически не может защититься от такого оружия.
Так вот, имея двигатель, который не ограничен запасами топлива, можно разогнаться до какой угодно скорости. Ну или по крайней мере до тех пор, пока из-за релятивистских поправок двигатель не перестанет работать.
В GURPS есть разделение на обычный научно-технический прогресс, который использует законы природы такими, какими мы их знаем сейчас, и сверхнаучные технологии, которые не имеют подтверждения с точки зрения науки.
Например, псионика — сверхнаучная «технология».
Возможность управлять гравитацией, как мы сейчас управляем электричеством — даёт кучу возможностей вроде антигравитационного двигателя, которые все будут сверхнаучными.
Хотя многим сверхнаучным технологиям и приписан ТУ, на котором их откроют, нет никаких оснований полагать, что их в самом деле откроют или что их откроют тогда, когда указано в книге.
Быть может, чтобы изобрести контроль гравитации потребуется компьютерный сверхразум с ТУ12. А может это мы проморгали очень простой опыт, который позволит изобрести его на ТУ3. У кого-то из писателей фантастов есть книга «A road not taken», где на землю прилетают инопланетные завоеватели с военным делом времён Наполеона, а тут мы с современными технологиями. И дальше земляне завоёвывают галактику, потому что все, кто изобрели контроль гравитации слишком рано — потеряли возможность к техническому прогрессу.
Да, в GURPS можно оцифровать всё, что угодно!
Ну, почти всё.
Вообще речь идёт как минимум о двух правилах — по одному из них, за отыгрыш социалки положено давать бонус к броску этой самой социалки; по второму — хорошие описания — это тот самый Good Roleplaying, за который надо давать очки персонажа. В частности, в Martial Arts было прямо сказано, что хорошие описания собственных действий в игре про боевые искусства — это Good Roleplaying.
Белый крокодил раскрыл мне всю тайную суть Истинного Мира Тьмы!
Верно, аллигаторы-альбиносы — символизируют ожившее безумие городских легенд, которое словно не стесняется быть воспринятым несерьёзно. В этом то и заключается ключевое отличие смт от урбан фэнтэзи дженериков, чего большинство рассказчиков к сожалению не понимают. Открытая явная комиксовость и своего рода сатира, а не излишняя таинственность. Эти крокодильчики, насколько я помню, впервые появились в хронике магов первой редакции.
Люди, когда ведут речь о мире тьмы, зачастую воспринимают сеттинг в узком контексте втмчика (самой простой и приземлённой в глобальном плане линейки), на самом деле нужно как минимум брать три основные линейки, а так же Хагенские идеи заложенные в них. Тогда и не будет широко распространённых заблуждений вида «мир тьмы — это наш мир со скрывающимися сверхами»
Оставляя за тобой право на свое мнение я не буду тебе рассказывать, как я ненавижу такую бредятину :) Бессмысленную и беспощадную. Увеличивающую количество чуши в мире… и так далее.
Я также не уверен, что найду для Mining and Industrial Spacecraft.
Главное — мастеру надо знать, что из этого работает в его сеттинге.
Не уверен, о каких перегрузках идёт речь. Полагаю, что если экипаж ожидает перегрузки, а на корабле нет подавителя инерции или как называется эта штука, то они должны сидеть в противоперегрузочных креслах.
Но в тех играх, где я играл, речь обычно идёт о том, чтобы двигаться с ускорением 1G ради того, чтобы была гравитация.
Релятивистское оружие — потенциальная технология, основывающаяся на том, чтобы разогнать что-нибудь до скорости, близкой к скорости света, в сторону противника.
www.projectrho.com/public_html/rocket/spacegunexotic.php#id--Relativistic_Weapons
Оно передаёт цели примерно mc^2 энергии, его практически невозможно обнаружить вовремя…
Противник, не обладающий FTL-технологиями, практически не может защититься от такого оружия.
Так вот, имея двигатель, который не ограничен запасами топлива, можно разогнаться до какой угодно скорости. Ну или по крайней мере до тех пор, пока из-за релятивистских поправок двигатель не перестанет работать.
Например, псионика — сверхнаучная «технология».
Возможность управлять гравитацией, как мы сейчас управляем электричеством — даёт кучу возможностей вроде антигравитационного двигателя, которые все будут сверхнаучными.
Хотя многим сверхнаучным технологиям и приписан ТУ, на котором их откроют, нет никаких оснований полагать, что их в самом деле откроют или что их откроют тогда, когда указано в книге.
Быть может, чтобы изобрести контроль гравитации потребуется компьютерный сверхразум с ТУ12. А может это мы проморгали очень простой опыт, который позволит изобрести его на ТУ3.
У кого-то из писателей фантастов есть книга «A road not taken», где на землю прилетают инопланетные завоеватели с военным делом времён Наполеона, а тут мы с современными технологиями. И дальше земляне завоёвывают галактику, потому что все, кто изобрели контроль гравитации слишком рано — потеряли возможность к техническому прогрессу.
Ну, почти всё.
Вообще речь идёт как минимум о двух правилах — по одному из них, за отыгрыш социалки положено давать бонус к броску этой самой социалки; по второму — хорошие описания — это тот самый Good Roleplaying, за который надо давать очки персонажа. В частности, в Martial Arts было прямо сказано, что хорошие описания собственных действий в игре про боевые искусства — это Good Roleplaying.
Люди, когда ведут речь о мире тьмы, зачастую воспринимают сеттинг в узком контексте втмчика (самой простой и приземлённой в глобальном плане линейки), на самом деле нужно как минимум брать три основные линейки, а так же Хагенские идеи заложенные в них. Тогда и не будет широко распространённых заблуждений вида «мир тьмы — это наш мир со скрывающимися сверхами»
«Люди Осени» ©.
Ну ты понел.)
Оставляя за тобой право на свое мнение я не буду тебе рассказывать, как я ненавижу такую бредятину :) Бессмысленную и беспощадную. Увеличивающую количество чуши в мире… и так далее.
Белый крокодил раскрыл мне всю тайную суть Истинного Мира Тьмы!
Решено: если я когда-нибудь буду водить по миру тьмы (вопрос о его правильности мы оставим за кадром), крокодил будет играть в нем важную роль ;-)
Все, я все понял :)