1) Ага, именно сложностью меня привлекает — и пугает — GURPS. Так и не довелось поиграть — только читал рулбуки. Отчасти это из-за страха склепать дурацкого (читай некомпетентного) персонажа, неправильно распределив очки.
Нужен ли Гатсу трёхручный меч? быть может, лучше взять пару сабель? Или злобно убивать архидемонов кухонным ножом, чтобы им обиднее было?
Мне кажется, что есть смысл сделать бонусы от оружия на куб исходных повреждений, а не статичными, иначе с высокой силой все эти таблицы оружия становятся ненужными.
нашему мастеру оружия уже не нужно никакое оружие без swing-повреждений.
Опечатки:
14 страница:
Когда ты принимаешь вызов на состязание в силе, отдай дань молодости. При результате 10 и больше ты быстрее или сильнее, чем все остальные, когда это важно, и одерживаешь победу в состязании. При результате 7–9 выбери два пункта из списка: • ты не испытываешь судьбу, делая это;
• твои действия вызывают уважение и восхищение;
• ты побеждаешь в состязании.
снова испытать судьбу вместо рисковать
51 страница:
Ходы
Ты получаешь все общие ходы, женские ходы и в дополнение один из перечисленных ниже:
в оригинале дается два
и в буклетах
та же опечатка, что и на 14 странице книги — на всех буклетах
у хускарла опечатка в ходе похвальба — испытываешь судьбу вместо рискуешь
и такая же в ходе викинг
у матриарха так же как и в книге предлагается брать один ход вместо двух
GURPS: You have two cows. The GM isn't sure whether to represent the cows as Signature Gear, Wealth, cash-for-points, Independent Income or some combination thereof. Finally the GM allows you to design them as a combined Ally/Depedent trait that comes at 0 points. Now they are both Insubstantial and one of them grants you awesome powers which cost staggering amounts of fatigue to use and the other one grants you staggering amounts of fatigue.
4.3) Неверно. Меч наносит свинг+1, у человека с силой 13 (который унесет фуллплейт уверенно) будет 2д. Броня фуллплейта — 9.
Фуллплейт весит 80 фунтов (смотря на лоадаут итальянского кондотьера), Средняя нагрузка человека с 13 силы 102 фунта. Не очень-то уверенно он несёт этот фуллплейт.
И у этого фуллплейта ещё далеко не везде DR 9.
11) Не знаю такого. Саммонером в ГУРПС играть не просто легко, а очень легко и офигенно удобно. Собственно без вопросов одна из самых утилитарных школ — Illusion and Creation.
Учитывая, что саммоны будут под управлением мастера, а сам ты сидишь и скучаешь — нет, не хорошо играть в GURPS саммонером.
Если есть необходимость, могу преобразовывать книги GURPS в по абзацный текст для сайта translatedby.com. Пишите — буду выкладывать. Технология уже отработана.
Мне кажется, что есть смысл сделать бонусы от оружия на куб исходных повреждений, а не статичными, иначе с высокой силой все эти таблицы оружия становятся ненужными.
нашему мастеру оружия уже не нужно никакое оружие без swing-повреждений.
14 страница:
Когда ты принимаешь вызов на состязание в силе, отдай дань молодости. При результате 10 и больше ты быстрее или сильнее, чем все остальные, когда это важно, и одерживаешь победу в состязании. При результате 7–9 выбери два пункта из списка:
• ты не испытываешь судьбу, делая это;
• твои действия вызывают уважение и восхищение;
• ты побеждаешь в состязании.
снова испытать судьбу вместо рисковать
51 страница:
Ходы
Ты получаешь все общие ходы, женские ходы и в дополнение один из перечисленных ниже:
в оригинале дается два
и в буклетах
та же опечатка, что и на 14 странице книги — на всех буклетах
у хускарла опечатка в ходе похвальба — испытываешь судьбу вместо рискуешь
и такая же в ходе викинг
у матриарха так же как и в книге предлагается брать один ход вместо двух
И у этого фуллплейта ещё далеко не везде DR 9.
А всё остальное я буду придумывать сам, вспоминая, как играл в Merchant Prince?
Маловато будет.
При чём здесь трансатлантический лайнер. У крестьянина должна быть корова. Где ты видела крестьян без коровы?
Даже в Простоквашино была корова.
Да что там, Unbreakable Bones подходит лучше.
А вот стоимость Regrowth меня не устраивает.
Как и стоимость морфологических черт.