1) Ага, именно сложностью меня привлекает — и пугает — GURPS. Так и не довелось поиграть — только читал рулбуки. Отчасти это из-за страха склепать дурацкого (читай некомпетентного) персонажа, неправильно распределив очки.
  • avatar Dekk
  • 8
24 — много. Начни с 10, а остальное если stretchgoal наберут. Заодно не нужно будет ломать над ними голову.
Блин, с такими кикстартерами я скоро тоже объявлю свой кикстартер на написание приключения на 24 страницы.
Я вот не понял, а что делает эту игру хорошей для соло-типа? Зачем мне брать Scarlet Heroes для соло-игры?
4.6) А что в этом неправильного?
Нужен ли Гатсу трёхручный меч? быть может, лучше взять пару сабель? Или злобно убивать архидемонов кухонным ножом, чтобы им обиднее было?
Мне кажется, что есть смысл сделать бонусы от оружия на куб исходных повреждений, а не статичными, иначе с высокой силой все эти таблицы оружия становятся ненужными.
нашему мастеру оружия уже не нужно никакое оружие без swing-повреждений.
Опечатки:
14 страница:
Когда ты принимаешь вызов на состязание в силе, отдай дань молодости. При результате 10 и больше ты быстрее или сильнее, чем все остальные, когда это важно, и одерживаешь победу в состязании. При результате 7–9 выбери два пункта из списка:
• ты не испытываешь судьбу, делая это;
• твои действия вызывают уважение и восхищение;
• ты побеждаешь в состязании.

снова испытать судьбу вместо рисковать

51 страница:
Ходы
Ты получаешь все общие ходы, женские ходы и в дополнение один из перечисленных ниже:

в оригинале дается два

и в буклетах

та же опечатка, что и на 14 странице книги — на всех буклетах

у хускарла опечатка в ходе похвальба — испытываешь судьбу вместо рискуешь
и такая же в ходе викинг
у матриарха так же как и в книге предлагается брать один ход вместо двух
4.5) Меч наносит impaling или cutting, топор только cutting. Но вообще претензия непонятна совсем.
Есть мнение, что узкое лезвие боевого топора должно пробивать доспехи заметно лучше, чем длинное лезвие меча. Но разница ниже разрешения GURPS.
Возьми союзником, а лучше патроном.

GURPS: You have two cows. The GM isn't sure whether to represent the cows as Signature Gear, Wealth, cash-for-points, Independent Income or some combination thereof. Finally the GM allows you to design them as a combined Ally/Depedent trait that comes at 0 points. Now they are both Insubstantial and one of them grants you awesome powers which cost staggering amounts of fatigue to use and the other one grants you staggering amounts of fatigue.
4.3) Неверно. Меч наносит свинг+1, у человека с силой 13 (который унесет фуллплейт уверенно) будет 2д. Броня фуллплейта — 9.
Фуллплейт весит 80 фунтов (смотря на лоадаут итальянского кондотьера), Средняя нагрузка человека с 13 силы 102 фунта. Не очень-то уверенно он несёт этот фуллплейт.
И у этого фуллплейта ещё далеко не везде DR 9.
  • avatar Dekk
  • 3
При чём здесь трансатлантический лайнер. У крестьянина должна быть корова. Где ты видела крестьян без коровы?
Даже в Простоквашино была корова.
Возьми союзником, а лучше патроном.
  • avatar Dekk
  • 1
С моей точки зрения, в GURPS нет магической подсистемы, достойной такой крутой системы, как GURPS.
Только magic as powers, только хардкор!
11) Не знаю такого. Саммонером в ГУРПС играть не просто легко, а очень легко и офигенно удобно. Собственно без вопросов одна из самых утилитарных школ — Illusion and Creation.
Учитывая, что саммоны будут под управлением мастера, а сам ты сидишь и скучаешь — нет, не хорошо играть в GURPS саммонером.
2) В ГУРПС все нормально с магической системой. Не фонтан, но и далеко не аутсайдер.
С моей точки зрения, в GURPS нет магической подсистемы, достойной такой крутой системы, как GURPS.

3.1) Бэйсик сет, лоу-тех. Хватит.
А всё остальное я буду придумывать сам, вспоминая, как играл в Merchant Prince?
Маловато будет.

3.2) Попробуй в современном мире купить трансатлантический лайнер.
При чём здесь трансатлантический лайнер. У крестьянина должна быть корова. Где ты видела крестьян без коровы?
Даже в Простоквашино была корова.
Мне кажется, называть BD&D/AD&D словом «d20» по меньшей мере некорректно.
А как же монах без DR, парирующий мечи? :)
Striker'ы на всё (помнится, в Пирамиде была полная расписка) подходит этому билду гораздо больше.
Да что там, Unbreakable Bones подходит лучше.
Да, я знаю, что это сделано нарочно, и не считаю это недостатком.
А вот стоимость Regrowth меня не устраивает.
Как и стоимость морфологических черт.
Руками, построенными на 150% от стоимости персонажа, можно этого Халка разорвать пополам.
Диззи передаёт привет:

Regrowth нужна только для одного билда — для монстра с тентаклями
А как же монах без DR, парирующий мечи? :)
Если есть необходимость, могу преобразовывать книги GURPS в по абзацный текст для сайта translatedby.com. Пишите — буду выкладывать. Технология уже отработана.
  • avatar Dekk
  • 0
О_О