>Баланс же.
Миф же. Даже в корнике GURPS написано, что количество очков не отражает одинаковый боевой или другой потенциал. А если ты не про очки, то крыса принципиально не равна человеку, а человек принципиально не равен богу.
И тем не менее, точно известно, что ряд вещей в GURPS не сбалансирован.
Нет никакой причины не взять персонажу Combat Reflexes, и нет причины брать Regrowth.
Так вот, взятие в качестве физической формы не человека почти никогда не оправдано. Разве что если эта форма является UB за то, чтобы получить какую-то одну крутую способность.
В зависимости от изменения персонажа. В игровом мире это отражается изменившимся отыгрышем персонажа.
И кто будет отслеживать изменение персонажа? и как?
По хорошему, для этого нужна дополнительная подсистема, которую игрокам предлагается изобрести самим. Между прочим, у меня нет диплома психолога.
Не рассказывай. Не пугай людей многообразием возможностей и простором для фантазии, они не могут этого выдержать.
То, что мне приходится учитывать психологию других игроков — нежелательное свойство для системы.
Даже если ты докажешь, что оно неизбежное для системы этого типа.
Во-первых, отрубание рук, которые специально подставляют под летящее лезвие — реалистично. Во-вторых, DR 10-20 надежно защищает от реалистичного урона мечами.
Нет. Для полного урона нужно что-то вроде Agressive Parry использовать, который вообще-то даёт thrust-4 (или thrust-2 at -1 per die whichever is worse). Это вот ближе к реальной ситуации будет.
>А потом люди пугаются, когда я ещё не закончил рассказывать варианты. Это не хорошо.
Не рассказывай. Не пугай людей многообразием возможностей и простором для фантазии, они не могут этого выдержать.
>Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны. Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.
Во-первых, отрубание рук, которые специально подставляют под летящее лезвие — реалистично. Во-вторых, DR 10-20 надежно защищает от реалистичного урона мечами.
>Баланс же.
Миф же. Даже в корнике GURPS написано, что количество очков не отражает одинаковый боевой или другой потенциал. А если ты не про очки, то крыса принципиально не равна человеку, а человек принципиально не равен богу.
>В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?
В зависимости от изменения персонажа. В игровом мире это отражается изменившимся отыгрышем персонажа.
>у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции
Мне напомнить, что штрафы за расстояние накладывают совершенно анальные штрафы, с которыми реалистичный лучник с 12 скиллом может вообще не надеяться попать во что-то, кроме торса? Также реквестирую сюда вводную сцену «Черной стрелы».
>От третьей редакции.
Которая очень даже совместима с четвертой, но ведь ты говорил о правилах, советах и рекомендациях, которые внередакционны.
1) ГУРПС вполне можно сделать легкой системой. Собственно GURPS lite это уже готовая легкая система.
1.1) Если мастер хочет играть по продвинутым правилам — он говорит что мы играем по продвинутым правилам. А для тех, кому «лень» смотреть правила — дверь находится вон там.
2) В ГУРПС все нормально с магической системой. Не фонтан, но и далеко не аутсайдер.
3)Так как сеттинга по умолчанию в ГУРПС нет, то не абстрактной экономики быть не может, так как ее не к чему приложить. В сеттингах этот вопрос решается.
3.1) Бэйсик сет, лоу-тех. Хватит.
3.2) Попробуй в современном мире купить трансатлантический лайнер.
3.3) Рыцарь — хонорифик, барон — землевладелец. Барон может быть рыцарем, но не каждый рыцарь — барон. Собственно у подавляющего большинства рыцарей не было замков, да и большинство баронских замков сильно отличались от того, что мы за такими представляем.
3.4) Оцифровать стоимость замка несложно, используя просто бейсик.
4) Идеально соотвествовать реальности может только реальность.
4.1) Потому есть правила по overpenetration + правила по разным калибрам.
4.2) ГУРПС подразумевает, что если пуля попала, то она попала, а не нанесла царапину. Если в результате атаки у вас царапина, значит вы от этой пули увернулись.
4.3) Неверно. Меч наносит свинг+1, у человека с силой 13 (который унесет фуллплейт уверенно) будет 2д. Броня фуллплейта — 9.
4.4) А в реальности должно было быть по другому?
4.5) Меч наносит impaling или cutting, топор только cutting. Но вообще претензия непонятна совсем.
4.6) А что в этом неправильного?
6) Так примерно и должно быть.
6.1) вообще и меч получает и может быть сломан. Как только монах одевает латные перчатки он перестает быть unarmed.
7) Непонятно почему это недостаток. ИМХО совершенно наоборот.
8) Идеальной моделью является реальная жизнь. Недостатки по ходу игры менять можно.
10) Неверно.
11) Не знаю такого. Саммонером в ГУРПС играть не просто легко, а очень легко и офигенно удобно. Собственно без вопросов одна из самых утилитарных школ — Illusion and Creation.
12) Смотри сапплементы для третьей редакции — там этого добра более чем достаточно.
13) Ну вот не знаю — ИМО у ГУРПС репутация вполне нормальная и проблем с нахождением игроков не наблюдается.
4. Universal. Кроме того, GURPS лучше справляется с этим, чем многие другие системы.
Да, GURPS действительно лучше ДнД в этом вопросе. Да, очень трудно сделать лучше. Но тем не менее.
5. General Universal.
А потом люди пугаются, когда я ещё не закончил рассказывать варианты. Это не хорошо.
6. Реализм по умочанию. Покупайте DR на руки.
Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны.
Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.
7. Почему должно?
Баланс же.
8. Выкупать недостатки, заменять их другими?
В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?
9. О_о можно обоснование? Без Zen Archery, телескопического зрения и прочего?
Да. у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции, на которые стреляли строи лучников по другим строям.
А реалистично, говорят, Acc 0-1.
Впрочем, читай The Deadly Spring.
Не хочу спорить чисто ради спора, тем более что утверждение о негативном влиянии майндконтроля на некоторые составляющие игры ты и не оспаривал. Если для тебя эти составляющие не важны — не вопрос, фломастеры разные и все такое.
What Dekk said. Плюс, я не очень понимаю, зачем вообще покупать корову. «Крестьянин, единолично (!) владеющий коровой» is not a viable adventurer concept.
P.S.: Спешите видеть! Только сегодня и только на Имаджинарии: Герасимов защищает GURPS от безосновательных нападок Фланнана!
Нет никакой причины не взять персонажу Combat Reflexes, и нет причины брать Regrowth.
Так вот, взятие в качестве физической формы не человека почти никогда не оправдано. Разве что если эта форма является UB за то, чтобы получить какую-то одну крутую способность.
По хорошему, для этого нужна дополнительная подсистема, которую игрокам предлагается изобрести самим. Между прочим, у меня нет диплома психолога.
Даже если ты докажешь, что оно неизбежное для системы этого типа.
Нет, в мире, где можно иметь DR 10-20 на руках, урон мечами не будет реалистичным!
И уж точно никакого свинг дамага.
Не рассказывай. Не пугай людей многообразием возможностей и простором для фантазии, они не могут этого выдержать.
>Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны. Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.
Во-первых, отрубание рук, которые специально подставляют под летящее лезвие — реалистично. Во-вторых, DR 10-20 надежно защищает от реалистичного урона мечами.
>Баланс же.
Миф же. Даже в корнике GURPS написано, что количество очков не отражает одинаковый боевой или другой потенциал. А если ты не про очки, то крыса принципиально не равна человеку, а человек принципиально не равен богу.
>В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?
В зависимости от изменения персонажа. В игровом мире это отражается изменившимся отыгрышем персонажа.
>у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции
Мне напомнить, что штрафы за расстояние накладывают совершенно анальные штрафы, с которыми реалистичный лучник с 12 скиллом может вообще не надеяться попать во что-то, кроме торса? Также реквестирую сюда вводную сцену «Черной стрелы».
>От третьей редакции.
Которая очень даже совместима с четвертой, но ведь ты говорил о правилах, советах и рекомендациях, которые внередакционны.
1.1) Если мастер хочет играть по продвинутым правилам — он говорит что мы играем по продвинутым правилам. А для тех, кому «лень» смотреть правила — дверь находится вон там.
2) В ГУРПС все нормально с магической системой. Не фонтан, но и далеко не аутсайдер.
3)Так как сеттинга по умолчанию в ГУРПС нет, то не абстрактной экономики быть не может, так как ее не к чему приложить. В сеттингах этот вопрос решается.
3.1) Бэйсик сет, лоу-тех. Хватит.
3.2) Попробуй в современном мире купить трансатлантический лайнер.
3.3) Рыцарь — хонорифик, барон — землевладелец. Барон может быть рыцарем, но не каждый рыцарь — барон. Собственно у подавляющего большинства рыцарей не было замков, да и большинство баронских замков сильно отличались от того, что мы за такими представляем.
3.4) Оцифровать стоимость замка несложно, используя просто бейсик.
4) Идеально соотвествовать реальности может только реальность.
4.1) Потому есть правила по overpenetration + правила по разным калибрам.
4.2) ГУРПС подразумевает, что если пуля попала, то она попала, а не нанесла царапину. Если в результате атаки у вас царапина, значит вы от этой пули увернулись.
4.3) Неверно. Меч наносит свинг+1, у человека с силой 13 (который унесет фуллплейт уверенно) будет 2д. Броня фуллплейта — 9.
4.4) А в реальности должно было быть по другому?
4.5) Меч наносит impaling или cutting, топор только cutting. Но вообще претензия непонятна совсем.
4.6) А что в этом неправильного?
6) Так примерно и должно быть.
6.1) вообще и меч получает и может быть сломан. Как только монах одевает латные перчатки он перестает быть unarmed.
7) Непонятно почему это недостаток. ИМХО совершенно наоборот.
8) Идеальной моделью является реальная жизнь. Недостатки по ходу игры менять можно.
10) Неверно.
11) Не знаю такого. Саммонером в ГУРПС играть не просто легко, а очень легко и офигенно удобно. Собственно без вопросов одна из самых утилитарных школ — Illusion and Creation.
12) Смотри сапплементы для третьей редакции — там этого добра более чем достаточно.
13) Ну вот не знаю — ИМО у ГУРПС репутация вполне нормальная и проблем с нахождением игроков не наблюдается.
А потом люди пугаются, когда я ещё не закончил рассказывать варианты. Это не хорошо.
Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны.
Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.
Баланс же.
В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?
Да. у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции, на которые стреляли строи лучников по другим строям.
А реалистично, говорят, Acc 0-1.
Впрочем, читай The Deadly Spring.
От третьей редакции.
Выложил на перевод вторую: translatedby.com/you/gurps-ultra-tech-chapter-2-core-technologies/into-ru/trans/
P.S.: Спешите видеть! Только сегодня и только на Имаджинарии: Герасимов защищает GURPS от безосновательных нападок Фланнана!
Ха. Ты ещё скажи, что System Doesn't Matter.