Почему же. Это может быть такой мир, где аристократы действительно лучше других, потому, что они ведут себя, как аристократы. Может быть, ницшеанский сеттинг про сверхчеловеков. Или сеттинг, где орда безумных вандалов ничего не может сделать четырем отважным мушкетерам… Или история про юношу, которого тайно обучают аристократическим премудростям более цивилизованной эпохи, чтобы он спас королевство от тирана-императора и его «дракона». Или история про континент, расколотый междоусобицами и многообещающего полководца с большой мечтой, которого воспитал мудрый фи…
P.S. Хотя, что-то в стиле маркиза де Сада тоже возможно.
Ну, вообще мысль, что эльфы могли бы придумать больше одного языка мне кажется довольно логичной, хотя сдается мне, чем продолжительнее эльфийская жизнь, тем меньше у них языков. Кроме ситуаций, где эльфы говорят на каком-нибудь волшебном «древнем наречии» или, прости господи (Авл), на «истинной речи», на которые обычные правила развития речи не распространяются.
Если пересмотреть тот же Фаэрун, я бы не удивился, если бы дикие эльфы говорили бы на отличном языке (хотя, из той же языковой группы) от тех же золотых (язык дроу точно отличается, хотя я думаю, дикие эльфы контактируют с золотыми ничуть не больше тёмных эльфов) и так в случае любого эльфийского сообщества с ограниченным контактом с окружающим миром.
Я провобал разные варианты более компактной презентации персонажа, но зачем играть рандомным персонажем, наверное, никогда не пойму.
Персонаж при этом не получается полностью рандомным.
1) Потому что идея персонажа у меня обычно есть до начала генерации случайной биографии, и результаты правятся или перебрасываются под неё.
2) Потому что временами у меня есть даже расписка персонажа, которая лишь чуть модифицируется под биографию.
3) Потому что выгнуть результаты в интересную мне сторону — не сложнее, чем оптимизировать персонажа.
Я недавно вместо биографии для вестерна написал своеобразный «кодекс чести» персонажа в расчете на то, как хочу играть. Никаких деталей, но при этом получилось очень выразительно.
Это именно то, о чем я говорю. Ты не умеешь готовить сам, потому за тебя это готовит рендомайзер.
Впрочем, лично мне кажется, что биография в персонаже — не главное, но написание интересной и себе и окружающим биографии — отдельное удовольствие и чтобы наслаждаться им, надо уметь их писать и иметь на это время, и тогда не будет скучно.
Я провобал разные варианты более компактной презентации персонажа, но зачем играть рандомным персонажем, наверное, никогда не пойму.
Начал читать. Действительно хороший комикс. Отсылки к популярной культуре и другим комиксам меня веселят.
Кроме очевидных, типа Криминального Чтива, меня в №14 порадовал бейдж «Холлис Мейсон, Механик» на маскировке Савоя (Савойа/Савойя… bloody Russian).
P.S. Хотя, что-то в стиле маркиза де Сада тоже возможно.
Если пересмотреть тот же Фаэрун, я бы не удивился, если бы дикие эльфы говорили бы на отличном языке (хотя, из той же языковой группы) от тех же золотых (язык дроу точно отличается, хотя я думаю, дикие эльфы контактируют с золотыми ничуть не больше тёмных эльфов) и так в случае любого эльфийского сообщества с ограниченным контактом с окружающим миром.
1) Потому что идея персонажа у меня обычно есть до начала генерации случайной биографии, и результаты правятся или перебрасываются под неё.
2) Потому что временами у меня есть даже расписка персонажа, которая лишь чуть модифицируется под биографию.
3) Потому что выгнуть результаты в интересную мне сторону — не сложнее, чем оптимизировать персонажа.
Впрочем, лично мне кажется, что биография в персонаже — не главное, но написание интересной и себе и окружающим биографии — отдельное удовольствие и чтобы наслаждаться им, надо уметь их писать и иметь на это время, и тогда не будет скучно.
Я провобал разные варианты более компактной презентации персонажа, но зачем играть рандомным персонажем, наверное, никогда не пойму.
Кроме очевидных, типа Криминального Чтива, меня в №14 порадовал бейдж «Холлис Мейсон, Механик» на маскировке Савоя (Савойа/Савойя… bloody Russian).
Слово «троллинг» тогда еще было немодным, поэтому баттхерт был только у главного модератора и его приближенных. Зато остальным было весело.
P.S. TOR очень выручал :)
В какие-то странные игры ты играешь, Фланнан.