С этим никто не спорит — но ведь это далеко не главная к ней претензия. FUZION (кажется, именно так записывается то, что мы в детстве называли «фьюжн»?) тоже сделана плохо (пусть и не на уровне ФАТАЛь), но ведь от нее же никто нос не воротит.
А что такого чтобы играть компетентными персонажами?
Полагаю, смысл слова «компетентный» несколько размылся в процессе обсуждений между мной и Нутзеном.
Бэкграунд:
Нутзена считает, что игрокам нужно дать очков так 20 на генерацию, потому что иначе они сделают кадавров, которые гениально попадают врагу в глаз.
Я считаю, что игрокам нужно дать очков этак 150-300 на генерацию, потому что иначе они сделают кадавров, которые ничего не умеют, кроме как попадать врагу в глаз.
Мы друг друга не понимаем, поэтому возможно я неправильно представил позицию Нутзена.
Так вот, я считаю, что персонаж должен быть компетентным, то есть стабильно попадать врагу в глаз, если ему нужно попадать врагу в глаз. Моё определение компетентности несколько шире этого, но моим собеседникам больше всего запомнилось моё представление о том, что успех персонажа в его первичной области деятельности против типичного препятствия — высоковероятное событие.
Это не дисциплина, это троллинг.
потому что любая попытка оцифровать реальность обязана привести как минимум к двум вещам: к выявлению расхождению представлений о реальности среди участников, и к выявлению расхождений представлений о системе среди участников.
И ссылки на правила не помогут.
Дело, как правило, не в параноидальности мастера как таковой. А в том, что водить покемонов многим неинтересно. Если игрок пропихивает персонажа, на котором буквально написано, что это трэш/угар/содомия, а тематика игры совсем не об этом — да, его попросят сделать что-нибудь более каноничное. Представьте себе классические Звездные Войны с Джаббой Хаттом в роли протагониста или Властелина Колец с тараканами-мутантами в качестве хоббитов. Плюс сильно вычурные механически персонажи в большинстве случаев пустышки с точки отыгрыша и партийной динамики — это из личного опыта.
Всё намного лучше. В ГУРПС можно накидываться ВМЕСТО игры. Среди гурпсовиков есть даже специальные соревнования по накидке: на скорость, на точность, на минимальное количество очков при заданных условиях. Отдельная дисциплина — оцифровка реальности.
Как хентайщик, могу тебя заверить — есть очень много вещей, которые пользуются коммерческим успехом, несмотря на то, что даже я не хочу их видеть и о них думать.
BTW, биотехнологическая магия вполне нормально смотрится в био-техе.
Да блин, там на выбор одной пушки можно кучу времени потратить. И это ещё хорошо никто конструктор не сделал для них нормальный. Пока вроде есть только баллистический калькулятор, который переводит реальные цифры в урон.
Вообще если брать фэнтези, то можно сыграть в демонов из Бездны. Той самой которая ДнДшная.
Ситуация следующая: местного главдемона, который сидел на локальном магическом источнике, замочили приключенцы. В результате этого источник несколько дестабилизировался без хозяйского пригляда (Бездна всё-таки) и теперь несколько демонов разного ранга пытаются найти способы подчинить его себе и заодно убрать конкурентов.
Или можно просто что-то вроде Южного Края сделать — взять более-менее спокойный участок, куда архидемоны не смотрят (ибо лень и ничего особо интересного там нет) и сыграть группой демонов, которые объединились, чтобы выжить и показать всем соседям кузькину мать.
А что жрет-то?
Вот я генный инженер, вот я создаю армию клонов, вот они в искусственных матках-коконах. Что-то мне не нравится ждать 20 лет, пока они вылупятся и достигнут кондиции. Сделаю-ка я ускорен… ааан-нет. Это же какое-то извращение. Заняться фехтованием что ли?
Доктор, я наверное использую неправильную систему для накидки?
С этим никто не спорит — но ведь это далеко не главная к ней претензия. FUZION (кажется, именно так записывается то, что мы в детстве называли «фьюжн»?) тоже сделана плохо (пусть и не на уровне ФАТАЛь), но ведь от нее же никто нос не воротит.
В свете вышеизложенного это серьезное упущение.
Бэкграунд:
Нутзена считает, что игрокам нужно дать очков так 20 на генерацию, потому что иначе они сделают кадавров, которые гениально попадают врагу в глаз.
Я считаю, что игрокам нужно дать очков этак 150-300 на генерацию, потому что иначе они сделают кадавров, которые ничего не умеют, кроме как попадать врагу в глаз.
Мы друг друга не понимаем, поэтому возможно я неправильно представил позицию Нутзена.
Так вот, я считаю, что персонаж должен быть компетентным, то есть стабильно попадать врагу в глаз, если ему нужно попадать врагу в глаз. Моё определение компетентности несколько шире этого, но моим собеседникам больше всего запомнилось моё представление о том, что успех персонажа в его первичной области деятельности против типичного препятствия — высоковероятное событие.
потому что любая попытка оцифровать реальность обязана привести как минимум к двум вещам: к выявлению расхождению представлений о реальности среди участников, и к выявлению расхождений представлений о системе среди участников.
И ссылки на правила не помогут.
Это одно из её наиболее слабых мест.
BTW, биотехнологическая магия вполне нормально смотрится в био-техе.
Ну и Биотех не содержит сексизма и изнасилований. По крайней мере, я их там не помню.
Ситуация следующая: местного главдемона, который сидел на локальном магическом источнике, замочили приключенцы. В результате этого источник несколько дестабилизировался без хозяйского пригляда (Бездна всё-таки) и теперь несколько демонов разного ранга пытаются найти способы подчинить его себе и заодно убрать конкурентов.
Или можно просто что-то вроде Южного Края сделать — взять более-менее спокойный участок, куда архидемоны не смотрят (ибо лень и ничего особо интересного там нет) и сыграть группой демонов, которые объединились, чтобы выжить и показать всем соседям кузькину мать.
Вот я генный инженер, вот я создаю армию клонов, вот они в искусственных матках-коконах. Что-то мне не нравится ждать 20 лет, пока они вылупятся и достигнут кондиции. Сделаю-ка я ускорен… ааан-нет. Это же какое-то извращение. Заняться фехтованием что ли?
Зелье гибридизации — вот это извращение. :3