А вот, кстати, аспекты я так толком и не понял. В смысле, пару раз попробовал нечто фейтоподобное поводить, но оба раза провально, причем именно из-за аспектов. Они у игроков оказывались в основном преимуществами, которые в отрицательном варианте задействовать если и получалось, то как-то косо. Поэтому-то я давно уже хочу у нормального мастера по фэйт поводиться, чтобы понять, как это работает.
Очень печально. Читать отчет про разумную зеленую жижу, которая пытается поднять ТУ мира, в который ее занесло, когда местные упорно думают, что персонаж — воплощение темного бога, было бы гораздо интереснее, чем про мечника, который ради эффективности снова вложил точки в меч.
Я к тому, что это уже не игра какая-то, а театр безумия. Хотя может я себе неправильный DRYH представляю, а на самом деле так автор и предполагал, как Стеклодув водил. Там просто есть зерно здравое, что персонаж может решить свои IRL проблемы через призму безумия. На этом, думаю, строить игру и нужно.
Так вот, мне кажется, что AW подразумевает именно второй подход.
AW подрузамевает, что на 6- мастер сделает ход. Как к этому относятся игроки — вопрос за рамками системы. В нашей партии по AW один огорчается на 6-, два других, включая меня, спокойно действуют в изменившейся ситуацией.
Про отыгрыш. При всем этом наш водила вовсю эксплуатирует факт, что у нас нет своих тачек, стрелок шпыняет моих сотрудников (играю ангелом) и заставляет их делать работу за него, если мой персонаж не видит, а я забил всю нашу колымагу раненными, которых мы даже не знали пару дней назад, мы ссоримся, делим хабар, спорим, куда ехать дальше, мы с водилой подозреваем стрелка в мутном прошлом, он явно не простой мужик, который отлично стреляет, водила и стрелок прищуриваются, когда я уговариваю их объезжать большие деревни и городки, а мы со стрелком постоянно издеваемся над водилой, ведь он даже не человек. Мало того, мы находимся в бегах от бойцов местного крупного поселения, они хотят нашу тачку, а бандосы, чей лагерь мы хотели пощипать, теперь у нас на хвосте, а это минимум малая банда.
6- просто вводит новые факты и сущности. В любой другой системе игроки могут реагировать также неоднозначно на все это.
DW, кстати, игроки забраковали после трех сессий — и это при том, что AW понравился. Даже обидно как-то.
у нас из четырех человек, одному DW нравится больше, мне AW больше импонирует, два оставшихся с удовольствием восприняли обе системы. Нужно будет еще вторую партию, которую по DW вожу, попробовать по AW поводить.
Вообще-то ты просто бросаешь ресурсы на то, чтобы купить стволы. Если провал — ты даже не стал к барыге идти.
С другой стороны, можно использовать Аспекты, чтобы получить бонус к броску и всё-таки купить эти стволы. Например, использовать связь с другим персонажем, чтобы он тебе помог деньгами в этой покупке. Или аспект общей ситуации в городе, чтобы барыга очень хотел побыстрее продать всё лишнее и переехать куда-то ещё.
Ага, спасибо, что-то такое я и помнил)
И вспомнил, чем меня базовые правила смутили: ресурсы это ведь такая штука, на основании которой строишь какие-то планы, и о которой все-таки известно, есть она у тебя или нет. А если ресурсы завязываются на рандом, то на пустом месте возможны нелепые ситуации, когда идешь ты добывать стволы, нужные для того, чтобы ограбить банк и получить +3 к броску, и вдруг раз, и оказывается, что пришел без денег. Барыга мрачно смотрит на тебя, стволы за просто так не отдает, и понятно, что от следующей встречи откажется. И история про пафосное ограбление банка внезапно превращается в Монти Пайтон.
А остальные два варианта, они да, годные) Собственно, второй вариант в описанном выше куске описан, а третий будет в следующей части)
Рульбук рекомендует также держать в голове различные образы и сцены, вдохновение для игры.
Для меня сам рульбук был неплохим источником вдохновения :)
Рядом ты затрагиваешь тематику Фронтов и совершенно упускаешь из виду счётчики, которые как раз-таки являются нужным тебе инструментом. Смотри, ты их можешь повесить на:
а) действия персонажей;
б) временные промежутки;
в) что-то ещё.
То есть если герои долго бездействуют, то сдвигай счётчик и смотри, как изменилась ситуация.
Счетчики я использовал, именно во фронтах. Тут я немного о другом — что в бою, грубо говоря, нет " шага инициативы", на котором действуют NPC — по большей части их действия — реакция на ход РС. И «на атаку» мастер не кидает :)
Базовые ходы практически полностью покрывают основной жанр предлагаемой автором игры. Серьёзно, у меня практически не было ситуации за ~10 встреч, которые я бы не мог разрулить с их помощью. Можно использовать разные дополнительные ходы, например, некоторые указаны в главе «Особые изощрения».
Знаешь, если поставить себе цель «использовать только базовые ходы», то ее можно без особых проблем достичь. Но моя задача была скорее «сделать себе удобно» :)
Второе — ход «угрожать насилием» не про то. Он применяется, когда твой персонаж уже готов пустить оружие в бой, но не стреляет. Когда он пытается добиться чего-то от другого персонажа, используя в качестве рычага — угрозы.
Нашел, откуда я это взял. Глянь плз стр. 161 рульбука, второй абзац сверху:
Когда кто-то пытается убить кого-то, а тот не сопротивляется, используется ход угроза насилием. Это как будто игрок сказал «Я угрожаю насилием», — стреляя воооооон оттуда из винтовки с оптикой, закинув струну на шею сзади или совершая ещё какой-то односторонний акт убийства, — «и я хочу, чтобы он упал весь в крови и сдох». Если он противостоит игроку, значит так и будет, если он делает то, что игрок хочет — всё равно получит урон.
1) Когда мы думали о кампании-про-монстров, я предложил попаданецев из трансугманистического мира. Где нужно было бы играть именно чем-то в духе описанного чудища.
Игроков это не устроило. (та «кампания», в которую мы в итоге сыграли, критически провалилась)
2) Как-то раз я играл в космических ковбоев. Я был единственным, кто вообще взял себе генномодифицированного человека (я взял шаблон человека дико быстро думающего, потому что был партийным учёным). А спустя несколько сессий выяснилось, что он вообще родом с радикальной в этом вопросе планеты, а все остальные какие-то безопасно-технологические.
3) И наконец, зачастую вложить N очков в размахивание мечом или бластером намного эффективнее, чем в дополнительные руки.
Вроде бы занятно, но имхо Стеклодув чересчур безумно даже для DRYH игры водил. У меня есть знакомый, который хотел бы сыграть, буду ждать отчета кружка экспериментаторов )
Вот интересно стало. GURPS дает такой классный инструментарий для создания кариозных монстров, а на Имке отчеты только про мечников, лучников, немного магов. GURPSовики, вы вообще играете такими существами?
Кстати, это многое объясняет. Прописанные ходы — это то, на что игрок может рассчитывать в любой ситуации, остальное на милость мастера, так, получается?
Don't Rest Your Head: Роджер Остенсо
Don't Rest Your Head: Джерри Фарнхэм-младший
Don't Rest Your Head: Катя Белосельцева
UPD. Дочитал отчеты, очень круто, даже, наверное, перепощу.
AW подрузамевает, что на 6- мастер сделает ход. Как к этому относятся игроки — вопрос за рамками системы. В нашей партии по AW один огорчается на 6-, два других, включая меня, спокойно действуют в изменившейся ситуацией.
Про отыгрыш. При всем этом наш водила вовсю эксплуатирует факт, что у нас нет своих тачек, стрелок шпыняет моих сотрудников (играю ангелом) и заставляет их делать работу за него, если мой персонаж не видит, а я забил всю нашу колымагу раненными, которых мы даже не знали пару дней назад, мы ссоримся, делим хабар, спорим, куда ехать дальше, мы с водилой подозреваем стрелка в мутном прошлом, он явно не простой мужик, который отлично стреляет, водила и стрелок прищуриваются, когда я уговариваю их объезжать большие деревни и городки, а мы со стрелком постоянно издеваемся над водилой, ведь он даже не человек. Мало того, мы находимся в бегах от бойцов местного крупного поселения, они хотят нашу тачку, а бандосы, чей лагерь мы хотели пощипать, теперь у нас на хвосте, а это минимум малая банда.
6- просто вводит новые факты и сущности. В любой другой системе игроки могут реагировать также неоднозначно на все это.
у нас из четырех человек, одному DW нравится больше, мне AW больше импонирует, два оставшихся с удовольствием восприняли обе системы. Нужно будет еще вторую партию, которую по DW вожу, попробовать по AW поводить.
С другой стороны, можно использовать Аспекты, чтобы получить бонус к броску и всё-таки купить эти стволы. Например, использовать связь с другим персонажем, чтобы он тебе помог деньгами в этой покупке. Или аспект общей ситуации в городе, чтобы барыга очень хотел побыстрее продать всё лишнее и переехать куда-то ещё.
И вспомнил, чем меня базовые правила смутили: ресурсы это ведь такая штука, на основании которой строишь какие-то планы, и о которой все-таки известно, есть она у тебя или нет. А если ресурсы завязываются на рандом, то на пустом месте возможны нелепые ситуации, когда идешь ты добывать стволы, нужные для того, чтобы ограбить банк и получить +3 к броску, и вдруг раз, и оказывается, что пришел без денег. Барыга мрачно смотрит на тебя, стволы за просто так не отдает, и понятно, что от следующей встречи откажется. И история про пафосное ограбление банка внезапно превращается в Монти Пайтон.
А остальные два варианта, они да, годные) Собственно, второй вариант в описанном выше куске описан, а третий будет в следующей части)
Для меня сам рульбук был неплохим источником вдохновения :)
Счетчики я использовал, именно во фронтах. Тут я немного о другом — что в бою, грубо говоря, нет " шага инициативы", на котором действуют NPC — по большей части их действия — реакция на ход РС. И «на атаку» мастер не кидает :)
Знаешь, если поставить себе цель «использовать только базовые ходы», то ее можно без особых проблем достичь. Но моя задача была скорее «сделать себе удобно» :)
Нашел, откуда я это взял. Глянь плз стр. 161 рульбука, второй абзац сверху:
То есть снайпер таки «угрожает насилием».
Игроков это не устроило. (та «кампания», в которую мы в итоге сыграли, критически провалилась)
2) Как-то раз я играл в космических ковбоев. Я был единственным, кто вообще взял себе генномодифицированного человека (я взял шаблон человека дико быстро думающего, потому что был партийным учёным). А спустя несколько сессий выяснилось, что он вообще родом с радикальной в этом вопросе планеты, а все остальные какие-то безопасно-технологические.
3) И наконец, зачастую вложить N очков в размахивание мечом или бластером намного эффективнее, чем в дополнительные руки.
1. Don't Rest Your Head, обзор основной книги
2. Don't Lose Your Mind, обзор книги
3. (DRYH) I am not a serial killer
4. (DRYH) «Это арт-хаус, детка»
Вроде бы занятно, но имхо Стеклодув чересчур безумно даже для DRYH игры водил. У меня есть знакомый, который хотел бы сыграть, буду ждать отчета кружка экспериментаторов )