Осталось написать про это ванталосеттинг!
www.sjgames.com/transhuman/underpressure/
Реальность + вантальность!
А на кончиках тентаклей у него сиреневые гробы, да? Стильно!
Реальность vs вантальность
Ну, если у него достаточно высокий ТУ, то он может быть трансхуманом с фабрикой геномодифицирующих вирусов внутри и ИИ, который будет с ними работать (возможно у него просто будет IQ 25 и куча преимуществ, которые сделают ИИ ненужным). В принципе очков в 700 должен уложиться, если делать более-менее реального «человека» то лучше брать 1000.
На сколько очков должен быть сгенерен инженер-попаданец, чтоб поднять ТУ классического средневекового сеттинга до биотеха с Transfer Pregnancy? ^_^
Привет! Во-первых, спасибо за отчёт — на мой взгляд, форма «повествование + мысли ведущего + как работала система» самый лучший способ проанализировать игру самому и помочь с этим читателям.

Присоединюсь к коллегам и попробую дать фидбэк по некоторым озвученным моментам.

Напомню: я решил действовать строго, как написано в рульбуке. В том числе — никаких идей загодя.
Рульбук рекомендует также держать в голове различные образы и сцены, вдохновение для игры. Так, например, мне игрок посоветовал перед игрой посмотреть «Книгу Илая». Не то, чтобы это был прям шедевр, но визуально фильм очень хорошо передаёт именно «бейкеровский» постапокалипсис: очень маленькие поселения, дефицит всего и вся, ублюдочные банды и некий мистицизм происходящего (в фильме он был религиозным, но кто знает, может мировой вихрь — это покинувший нас Бог?). Даже некоторые типажи совпадают.

Вега стреляет по противнику, мы некоторое время втыкаем в ходы «взять силой» и «угрожать насилием»
В книге есть очень хороший разбор того, в какие моменты стоит применять «взять силой», а в какие — «угрожать насилием». По началу действительно не исключена некая путаница, но в главе «Базовые ходы» это хорошо раскрыто.
Кстати, рекомендую недавний перевод Павла по AW, где сам автор игры рассказывает и показывает боёвку на примере.

«Внезапно один из бойцов срывает куртку, и становится видно, что он обвешан взрывчаткой. С дикими глазами он бросается на Вегу. Что делаете?».
Типичный ход МЦ «покажи надвигающуюся беду».
Игра – РС-ориентирована. Окружающий мир очень редко делает что-то сам по себе, он обычно делает что-то в качестве реакции на действия протагонистов.
Рядом ты затрагиваешь тематику Фронтов и совершенно упускаешь из виду счётчики, которые как раз-таки являются нужным тебе инструментом. Смотри, ты их можешь повесить на:
а) действия персонажей;
б) временные промежутки;
в) что-то ещё.
То есть если герои долго бездействуют, то сдвигай счётчик и смотри, как изменилась ситуация.

Тоже очевидная вещь, но не сразу дошедшая.
Это, кстати, в книге написано даже :)

2. «Прошитые» базовые ходы меня не устраивают. Они не накрывают всех возможных опций – и не только по ассортименту, но и по наполнению уже существующих. О чем я? Смотрите. Например, берем ход «Угрожать насилием». По идее, именно он применяется, когда персонаж хочет напасть на кого-то, кто не может ему сейчас ответить.
Ой [2].
Базовые ходы практически полностью покрывают основной жанр предлагаемой автором игры. Серьёзно, у меня практически не было ситуации за ~10 встреч, которые я бы не мог разрулить с их помощью. Можно использовать разные дополнительные ходы, например, некоторые указаны в главе «Особые изощрения».
Второе — ход «угрожать насилием» не про то. Он применяется, когда твой персонаж уже готов пустить оружие в бой, но не стреляет. Когда он пытается добиться чего-то от другого персонажа, используя в качестве рычага — угрозы.

Про список вопросов Павел также хорошо написал.
Из цикла «Вещи, которые вы не хотели знать, но это ГУРПС».
Это Био-тех. Там вообще очень много вещей, которые возможно не хотелось знать.
Магия из био-теха вообще клёвая. В том смысле, чтобы играть тем самым волшебником, который сделал совомедведей.
Но правил по беременности в био-техе, насколько я помню, нет. Хотя с Accelerate Pregnancy и Ease Labor в сеттинге — можно не беспокоиться по этому вопросу.
  • avatar Dekk
  • 1
Из цикла «Вещи, которые вы не хотели знать, но это ГУРПС».
  • avatar Dekk
  • 1
Открыл биотех
Body Control: Accelerate Pregnancy, Ease Labor,
Remove Fetus, Transfer Pregnancy, Warp Fetus.
Закрыл биотех.
  • avatar LEXX
  • 1
  • avatar LEXX
  • 0
ФАТАЛ забыл.
  • avatar LEXX
  • 0
Фланнан сечет.
Где-то были эти правила. Либо в архивах старых версий пирамиды, либо в компаньонах лоу-теха…
Собственно, та самая тема: forums.sjgames.com/showthread.php?t=107745
Никаких следов того, что кто-то в самом деле опубликовал обновлённую версию нет.
Тогда уж можно не мелочиться и сразу перейти к обсчету беременности и совмещения оной с приключенчеством по GURPS. Если, конечно, SJGames не успели выпустить GURPS:Pregnancy со спецвыпуском Пирамиды об обсчете грудного вскармливания.
Окей, я знаю, как это можно сделать.
Концепция персонажа — воительница в бронелифчике. Помогите оптимизировать, мастер дал 150 очков.
Она хорошо знает, что на деле дети не такие лапочки, как могут показаться.

Собственно, именно по этой причине мы не завалили энкаунтер.
Когда и кого такое останавливало… Шутка, повторенная дважды становится в два раза смешнее…