А разве в реальном мире было не примерно так?
На нереалистичность этого момента пока никто не жаловался — наверное это соответствует тому, что было, по крайней мере по порядку величины.

По моему цена на раба складывается из: (стоимость его захвата + издержки содержания + достоинства конкретного раба) * (спрос на рабов).
Иначе в самом деле, какие-то золотые рабы получаются.
Да, эти вычисления предполагают, что рабов продают заметно дороже себестоимости, и именно поэтому торговля ими — такое выгодное занятие.

К вопросу о рабах, в Пирамиде 3-47 была статья о том, как играть приключенцами, которые не только забирают у монстров стафф, но и самих монстров забирают и продают в рабство. В частности, там была освещена экономическая составляющая. По которой номинальная стоимость рабов начинается с 7200$, но, как обычно в ДФ, сферические в вакууме приключенцы смогут их продать лишь за 40% номинала. Впрочем, 2880$ за каждого орка — это тоже немало денег, сравнимо с нахождением магических шмоток.
Я кст помню невзлюбил GURPS именно потому, что после сторителлинга, соц броски сводились до IQ и HT.
В базовом наборе также есть стоимость некоторых животных (и в LTC3 есть ещё). Они получаются весьма недешёвые. Рыцарский конь запросто стоит половину бюджета рыцаря.
А разве в реальном мире было не примерно так?

Рабы стоят столько, сколько их работа за 5 лет, если бы её делал свободный человек.
По моему цена на раба складывается из: (стоимость его захвата + издержки содержания + достоинства конкретного раба) * (спрос на рабов).
Иначе в самом деле, какие-то золотые рабы получаются.
Цена угля ведь складывается из его издержек на добычу и транспортировку, а не из КПД двигателя в котором он будет работать. Также как и на цену меча не влияет количество добра которые владелец может награбить.

Вообще странно такое пренебрежение спросом.
«Вообще-то, ХХХ — не самая сильная сторона GURPS». Вместо ХХХ ставить социалочка, боевка, лоутех, поверс, тысячи их!
Социалочка — тоже не самое сильное место (хотя и сильнее экономики, на мой взгляд), а с остальными в этом списке GURPS справляется очень хорошо.
Главный критерий — правила по социалке в основном сосредоточены в одной книге, GURPS Social Engineering, и им не нужна обзорная статья со ссылками на разбросанные по всем книгам правила.
Все проще гораздо. Ставишь будильник на за час-полтора до нужного времени, как он зазвенит, встаешь, делаешь что-то быстрое (попил воды, пос… слил воды, етц) (если тупо выключить будильник, есть вариант, что сделаешь это не приходя в сознание) и ложишься спать. Запоминание сна почти гарантировано.
Отличный план! Под видом обсуждения игровых проблем потихоньку обучить гурпсу всю имку. Я вижу прям серию постов, начинающихся: «Вообще-то, ХХХ — не самая сильная сторона GURPS». Вместо ХХХ ставить социалочка, боевка, лоутех, поверс, тысячи их! И так же подробно… За лето можно управиться.
забыл про чёрные рынки, скидки, подержанные предметы и т.д. и обесценивание товара из-за пресыщения рынка
Ну, к чему стимуляция, когда есть Помешательство? Папаша мой силен по этой части, и самому ему такое снится, что не дай бог (Тзинч).
Ганцфельд-стимуляция в помощь, без голодания и недосыпания)
Не, тогда я не влезаю :( Я освобожусь не раньше 6-7 вечера.
Начало в 12, место обсуждаемо. В прошлый раз мы играли в Му-Му на Мясницкой, вроде нормально получилось. Можно у нас дома, если игрокам будет не влом тащиться на Щелковскую. :) Если кто-то предложит иное, удобное и недорогое местечко, тоже хорошо.
Время начала? Место игры?
Я на такие эксперименты не пойду, мне еще другими делами заниматься надо :-)
Голодовка и длительное лишение сна — верный рецепт. Проверено средневековыми монахами.
Я предполагаю, что механизм примерно такой: если несколько ночей не высыпаться, а потом выдрыхнуться как следует, то под утро начнут сниться сны, которыми можно управлять. В них, как правило идет речь о том, очем задумывался накануне, когда бодрствовал.
Травоядное считает, что это просто великолепно. Подскажите, где такие сны берёте?
  • avatar Zmaj
  • 1
А блог-то между прочим есть.
Полагаю, такие рекомендации лучше делать отдельным постом. Опционально — завести под них блог или тег.
Чтобы было проще потом искать.
  • avatar Zmaj
  • 1
Про хорошие книги, спешу поделиться серией, которая в моем списке еще выше, чем «Гиперион». Она вообще первая из всего, что я читал в жизни.

Дэвид Зинделл «Реквием по Homo Sapiens»

Перед вами — «Реквием по Homo Sapiens». Грандиозная, увлекательная и поразительно поэтичная «опера» — однако опера не космическая, но — «космологическая».

«Слушайте. Слушайте…

Слушайте надменную, гордую, чеканную сагу Будущего…

Будущего, когда наша Земля обратилась в давно полузабытый миф — правду о коем знают лишь немногие, состоящие в почти рыцарском ордене Космических Пилотов. Будущего великого города Невернеса — и заселившей Вселенную Старшей Расе Эльдрии, исчезнувшей и оставившей за собою бесчисленные загадки...»

От меня. Немного об авторе. Два образования: математик и антрополог. Интересное сочетание, правда? ) Книги начал писать после работы с одаренными детьми, в частности — молодыми писателями. О самой серии. Жанр часто описывают как космооперу, но я бы сказал, что это в первую очередь социально-философская фантастика, достаточно мягкая в плане научной обоснованности.
«Шанидара» я читал уже после остальных четырех книг, и так и советую делать, если кто заинтересуется. Сразу скажу, что «Хранитель времени» и «Сломанный бог» слабее, чем последние две книги. Видимо, сказывался недостаток опыта Зинделла. Но в конечном счете, эта серия в прямом смысле перевернула все мое восприятие жизни. Пафосно, но так и было )

Приятного чтения!
«Когда б вы знали из какого сора»©