Это была бы совсем другая игра, про совсем другие вещи.
да, я в итоге тоже пришёл к этому выводу.
Невозможное возможно — универсальная все моделирующая реалистичная система, которая играбельна!
Здесь нужно добавить пару черт, которых нет в GURPS, иначе выглядит слишком просто.
Разве что неясно, что означает «всё моделирующая», если она уже универсальная и реалистичная.
Как мне кажется, гораздо более играбельно, чем ванталосеттинги.
Это была бы совсем другая игра, про совсем другие вещи. Лучше или хуже — тут трудно сравнивать, поскольку вопрос субъективный.

Но «улучшать» исходную игру путем введения в нее элементов себа и актуально-политических шуточек однозначно не стоило — я в этом уверена на 100%
А они покажут свои коронные номера «полёт на каменном обелиске» и «исчезающий зонт»
Невозможное возможно — универсальная все моделирующая реалистичная система, которая играбельна!
Правильный паладин обыгрывает в шахматы свою говорящую лошадь!
Это прекрасно, я считаю!

Главное, чтобы эти ребята не пришли в Россию из ММО.
Не, идея ничего так, но очень эпатажно. Я кажется говорил, что если бы ты туда не только «отталкивающие» виды искусства вставил, а все — было бы как-то более цельно.

Но ты прав. Это однозначно вариант.
Небольшой апдейт:

Не совсем эльф, не совсем Китай, но тоже очень круто:

  • avatar Zmaj
  • 0
Еще пару вопросов ) А мертвяки раз созданы и бродят, или им нужно отправляться на подзарядку? Как вообще устроена программа управления такой махиной, как целый город зомбей?
  • avatar Franz
  • 0
Дааа. Это питерская тема. Многие удивляются, когда я листок персонажа декашкой зову.
ну они еще рабство практикуют, вроде бы
  • avatar Zmaj
  • 3
Такую магию, думаю, объективно только словеска потянет. Мы пробовали. Маг мало знает, но много чувствует + все сильно зависит от ситуации и требуемого результата. Требуется заранее прописать приличное количество магических законов, причем если игроки их открывают на игре — становится годно. Магия работала в виде: чтобы вызвать дождь, нужно рассердить духов воды в большом водоеме; около водоема живет племя кобольдов, приходим и с определенным намерением выгоняем их из нор и заставляет шуметь на озере. Комбинации таких действий порой бывали достаточно длинные. Из полюсов — маг превращается в мощного тактика, сколдовать что-то объемное по размеру, но слабое по эффекту на отдельно взятом куске площади проще, чем локально, но мощно. Магия практически никогда не видна обывателю, она там, где-то под ковром реальности. Нет никакой маны или заучивания заклинаний, есть просто знания пресловутых законов. Из минусов — тратится много мастерского ресурса, партии сложно сказать объективно, сможет ли маг помочь в той или иной ситуации, даже сам маг не скажет.
И из тёмного у них только цвет кожи.
У меня даже несколько старых номеров сохранилось.
  • avatar Franz
  • 4
А «Story now» это соответственно: «Даёшь историю!»
темные эльфы морровинда почти что синтоисты
Ну, там так живут испокон веку, так что мертвяк, такающий гомно или мостящий дорогу никого не смущает. Но всё-такие подобные вещи по большой части стараются делать ночью, чтоб не травмировать приезжих и собственное чувство прекрасного. Мертвяки не очень долговечны, через какое-то время разваливаются. На этот счет у некров есть сборочный цех, где одни мертвяки из частей других собирают более-менее годные экземпляры, ну как комбайн в советское время. На полях и виноградниках мертвяки и днём горбатятся, там особо никто не ходит. В качестве обслуживающего персонала мертвяков не используют, больно тупые и стремные.

Торговля так: местные предпочитают сами с товарами выезжать, а чужих особо не впускать. Некромантия у соседей-то не в чести и по местным верованием вобще полное фу. Собственно, некры кастают свою магию именно немноооожечко изменив формы канонических молитв.

Кстати, мертвяков могут делать разных, в зависимости от ситуации. В военное время могут и вполне боевых, в т.ч. и из бывших противников. Щас основная задача — мертвяцкие лошади, т.к. животные к себе некров близко не подпускают.
Ну, идея реализовывать магию через перфомансы, ситуационизм и скандальное искусство.
Предварительное условие — только классические фентезийные расы для основных игровых рас/культур. Хотя, могу сделать исключение для ракшас… в fantasy counterpart India.