Я думаю, надо делать как в Shadowrun, безысходность поражения/мести — для древних эльфов с тысячелетеними планами и стратегиями. А обычных персонажей стоит посвящать в подоплёку вещей лишь постольку, поскольку.

Пойнт Гонконга 19 века в том, что там, как раз размывается (постепенно: частично уже во вводной, частично — в ходе приключения) грань между Западом и Востоком. К добру ли, к худу — должно зависеть от игроков.
Возможно вы и правы. По крайней мере по поводу вкусов точно.
А вообще когда-то давно травоядное предлагало сделать орков кочевниками, хозяевами Великой Степи. Правда, этот ход может означать, что на престоле Поднебесной сидит династия в лучшем случае полуорков.
Меня немного смущает целая раса полу...) но в некоторых мирах так было. Вообще идея хорошая) Но звать их полуорками, как это язык не поворачивается. Наследники орков, ака dragon disciple из ДнД, может быть?
Тогда уж сделать японцев полуорками. Поскольку орками были айны — коренное население островов. Многие влиятельные кланы, кстати, имели айнские корни.
Топикстартеру не должно беспокоиться — Jadepunk несколько совсем про другое. Травоядный лишь проводит параллели в плане ориентальной эстетики.
Толстокожему, впрочем, пришла в голову мысль — а что если сделать разрыв между возможностями Востока и Запада не таким разительным. Значимым, но не катастрофическим. Конечно, эстетика декаданса и неминуемого крушения прежнего мира тоже привлекательна, но хочется и света в конце тоннеля. Хотя бы для игроков (не всем нравится отчаянная отвага и безысходность).
Идея вообще крутая. Если будешь водить не в живую, а через скайп или еще как, буду проситься в партию =3
Ох, ну это если ктайцы эльфы то логично. Но вообще я бы попробовал написать под них отдельную расу — синтаизм в логику темных эльфов сложно будет уложить. А так это скорее морские эльфы?
Хм, на ум приходит цивилизация, живущая в мире со своими духами и посылающая на врагов орды екаев. Мико лечат и калечат, но не покидая своих храмов, а страна разобщена и кланы все еще ведут свои войны…
Ооо, это слишком благодатная тема) В принципе можно сделать японцев НОРМАЛЬНЫМИ орками. Не зеленой волной мобов, а расой сильных и гордых воинов варваров.
Это очень сильное колдунство, наверное) Я точно в него не смогу въехать.
На мой личный взгляд магия вообще не может подчиняться каким бы то ни было законам, кроме эстетических — это же чистейшее Искусство. Но это вообще тема для отдельного постика.
Какой фентейзийной расы по вашему должны быть японцы в этом сеттинге?
Я свой голос отдаю за тёмных эльфов.
Мы так по-моему каждую трертью сессию у некоторых мастеров играем. )))
Игроки-экстрасенсы силой разума заставляют поезда сходить с рельс!
Вот, уроды… Ничего нельзя придумать так, чтобы на этом не подзаработал кто-то другой.
Травоядному сразу же вспомнился недавний Jadepunk для Fate Core.
Медведь заводит горящий бронепоезд!
  • avatar Franz
  • 6
Гастрольный цирк из США со своими знаменитыми номерами «Story before» и «Story after»!
  • avatar Zmaj
  • 3
Иммерсия или… мастер расставляет всех в позиции!
  • avatar Zmaj
  • 0
У нас магия на основе схемотехники есть. Мы ее даже начали описывать в лекциях, но поняли, что порог вхождения будет колоссальным (система создавалась лет 10) и бросили.
  • avatar Zmaj
  • 0
Эх, помню в игре за некроманта, я одного зомби несколько игровых лет модернизировал. По сложности личности он был десятилетним ребенком, а по убойности — легко раскидывал отряд в десяток латников.
Расскажите лучше, какие социальные изменения проявляются в Басре. Сложно горожанам было привыкать к ходячим по улицам мертвякам? Как ведется торговля с приезжими? Попали горожане в зависимость от зомбитруда или могут сами при случае убраться и приготовить поесть?
ППКС