ППКС
Смертельный номер — тру-ролеплеер в пасти оптимизатора!
Бонус:


Сссылка на часть 1.
Высасывание интриги из пальца!
Создание сеттинга из ничего!
Еще как имеется! Там, например, любят строить башни офигенной высоты и всяко их украшать. Мозаика, золотые купола, резные лестницы.

Живописцы, архитекторы, инженеры (особенно горны, там много чего добывают) ювелиры, артисты — всё это в большой чести. Опять же, торговля и банковское дело.

Мертвяки по интеллекту примерно чуть выше домашней скотины. Простые приказы понимают. По существу — анимированные трупы, от личности покойника ничего не остается.
Черт, мы тут откопали двух новых мастеров, и у нас модульный запой. Теперь в венах вместо крови растворимый кофе циркулирует… ну хотя да, здесь вопрос индивидуальный — чем тяжелее работа, тем больше ты ценишть возможно поспать.
%)
«Весь вечер в перерывах между номерами — парад-алле виртуалов Радагаста без единого повтора!»
У нас бы засыпали. Это же от образа жизни и физических склонностей зависит.

Так что приходится выбирать, или красивые свечи и игра до 2-3-4 или электрическое освещение и игра до 6. Нам важнее поиграть подольше.
Хегасе))))) Прошу прощения.
Практически. Большая часть народа просто пошла падать на колени перед башнями, выжившие лорды и остатки духовенства были среди них. Грань между сословиями была стерта, за спинами людей догорали замки и храмы, казалось кровь уже будет не отмыть с каменных мостовых. Последние Великие Маги, которые также потеряли в Резне многих своих детей и учеников, объединились и да, шарахнули королевство (не такое уж оно и большое, в фентези-мире, не империя точно) сзади по компулу)
Полагаю, Та Самая Система Магии, О Которой Часто Говорит Аррис, которая работает как программирование.
В сочетании с ожиданием Арриса, что знания и умения персонажей и игроков будут приблизительно соответствовать, это самая страшная система магии ever, по сравнению с которой GURPS представляется лёгкой системой.
  • avatar Zmaj
  • 0
Самое основное — интеллектуальный труд, если таковой вообще имеется там. Ну и работы, связанные с импровизацией. Хотя все сильно зависит от ттх местных зомби )
Когда я был молодым, прекрасный журнал Гейм.ексе такие заголовки делал. *_* Золотое было время)
А теперь, внимание, большую часть номеров придумало всего 2 человека, да и те — виртуалы Радагаста.
Нарративно-правовой акт.
Разрыв шаблона поворота.
Резиновые пути сообщений.
Общество по защите внезапных медведей.
Эммм. Не увидел довода. Мы играем по Миру Тьмы всегда ночью, и света кроме как свечей нет. Ну у меня бывает свет от монитора, но он падает только на Рассказчика, и то — когда этот монитор шевелят, чтобы добраться к дайсеру. И никто не засыпает. о_0
С музыкой, да. Самая большая засада. Мысль о флейтисте, прикованном к батарее наручниками я уже высказывал выше.
Если вырубят свет, а играем мы обычно ночью, то игра из-за этого вообще закончится скорее всего, т.к. начнется массовое засыпание (из всех игроков только у меня достаточно рваный режим, чтобы не хотелось особо спать). А без музыки, да уже тяжко. Тем не менее выгоды от нее больше неудобств.
Что такое СССМ? )