Расскажу о том, как я обычно играю.
Первая и главная программа — это Скайп. Потому что найти игроков мне трудно, а на необъятных просторах интернета — проще. Хотя я всё больше склоняюсь к тому, что мне нужен другой скайп, более опенсорсный и поддерживающий видеозвонок на много игроков без денег.
Второе — правила я обычно читаю из pdf, Foxit Reader'ом.
В-третьих, моя любимая программа для листов персонажа — это блокнот. Хотя многие игроки пользуются всякими GCA и GCS, а потом от них никак не добиться биографии или других вещей, которые не помещаются в эти программы.
В-четвёртых, в зависимости от ситуации, кубы я кидаю либо вживую, либо в программе-дайсометателе, либо вовсе в maptool'е. Последняя — для совсем подозрительных игроков, которые хотят, чтобы всем было видно, что кидают. Я предпочитаю своим игрокам верить на слово.
Кидать в скайпе очень неудобно.
Музыку и звуки я никогда не использовал. И не уверен, как это сделать по интернету без всяких roll20.
Теперь о необычном:
В качестве походного набора я использую распечатки листов для игры из DW, кубы и карандаш. Вся часть игры, которая туда не помещается — используется ровно настолько, насколько я её помню. Потому что компьютер у меня только стационарный.
В играх Westmarch-типа мы столкнулись с рядом логистических сложностей, и в итоге родилась довольно интересная система хранения игроцкой информации, когда список игроков, их персонажей и главные свойства персонажей хранятся в гуглдоковской электронной таблице, и оттуда ссылки идут на разнородные документы, в которых игроки хранят свои чарники, от гуглдоковских же текстовиков или электронных таблиц, до пдфников, сделанных через GCS.
В соседнем листе этой же электронной таблицы лежит расписание игр, которые планируется провести, и производится запись на них.
На ещё одном — общие вещи, найденные в приключениях.
И есть ещё несколько страниц, которые используются значительно меньше.
Edit: и совсем забыл — в Маута Поре мы часто используем maptool в качестве поля боя, а не только как многопользовательскую дайсометалку.
Я читал книгу Эльфов для аднд в своё время (правда без художественных вставок) и соответственно, на её основе размышляю, так как считаю аднд дефолтной редакцией. А вот дворфов не читал. Вне кампейн ворлдов в редких случаях кросбрид и страсть уж точно возможны. Другое дело, что это мало кому интересно и легче использовать стереотипы.
У них старшип назывался «Star of India» с соответствющим этническим населением.
Ох лол:
Zelazny's close friend and fellow science fiction/fantasy author, George R. R. Martin, describes in his afterword to Lord of Light how Zelazny once told him that the entire novel sprang from a single pun: Then the fit hit the Shan.
Пункт 2 я реализовала в полный рост. Есть такой город Басра, расположенный в местном аналоге Ферганской долины, вот там свили гнездо некроманты. Живут и не тужат — мертвяки делают всю тяжелую и грязную работу, преимущественно ночью, чтоб своей образной не отсвечивать. Ясное дело, что простому народу жить в таких условиях легче, работы меньше, налогов тоже меньше — т.к. некромантам-правителям плотские утехи не сдались, а войной по понятным причинам не пахнет. Сами некры совершенствуют свою магию и всяко интригуют внутри себя. Ну, и развивают искусство и ремесло — надо же все-таки как-то разнообразить нежизнь.
У всех пяти пунктов, кстати — это далеко не единственный вариант развития. При этом каждый пункт может зависеть от других, не менее важных, и спокойно может контриться ими.
Достаточно любопытным станет сеттинг, где это породит определённую экологию. Убери какой-то элемент полностью и другой пойдёт в разнос.
У нас здесь на Дальнем Востоке не так много народу, который может играть или водить на должном уровне, так что мы себе некую роскошь позволить не можем.
В итоге ситуа с плохими игроками сводится к тому, что на безрыбье и рак — рыба?
Игроки не должны знать некоторых вещей для неожиданности или пикантности момента, а так же для сюжетных и логично обоснованных вещей.
Почему не должны? Они не способны разделять свои знания и знания персонажа?..\
Не понимаю, зачем создавать дополнительные трудности, отвлекающие от процесса. Скайп, записочки… вы бы ещё игрока, с которым происходит сцена, участия в которой остальные не принимают, в другую комнату утаскивали..\
В сеттинге Арканис есть страна, списанная с России, где или ты уважаешь некромантов или сидишь в местном ГУЛАГе.
Я совсем не уверен, что данный топик посвящен построению интересного сеттинга. Как интересность вообще может быть связана с отдельными элементами мира? Ну, скажем, есть в сеттинге кусачие зомби или массовые драконы. И что? Насколько интересен лично вам Reign of Fire? Или The Land of the Dead? Вы уверены что The Land of Fire будет тоже интересным?
Да и вообще, в чем выражается интересность сеттинга, как ее оценить (для себя и для других игроков)?
Добавил рейтинг программ. Надеюсь, может кто-то подскажет о чём-нибудь ещё интересном, что ушло от глаз. С удовольствием посмотрел бы на что-нибудь более удобное.
Тут идея была выпустить его в двух частях. Описание мира (Том 1) и Книга правил (Том 2), каждая по 182 листа. При этом бэк написан уже давно и полностью.
Первая и главная программа — это Скайп. Потому что найти игроков мне трудно, а на необъятных просторах интернета — проще. Хотя я всё больше склоняюсь к тому, что мне нужен другой скайп, более опенсорсный и поддерживающий видеозвонок на много игроков без денег.
Второе — правила я обычно читаю из pdf, Foxit Reader'ом.
В-третьих, моя любимая программа для листов персонажа — это блокнот. Хотя многие игроки пользуются всякими GCA и GCS, а потом от них никак не добиться биографии или других вещей, которые не помещаются в эти программы.
В-четвёртых, в зависимости от ситуации, кубы я кидаю либо вживую, либо в программе-дайсометателе, либо вовсе в maptool'е. Последняя — для совсем подозрительных игроков, которые хотят, чтобы всем было видно, что кидают. Я предпочитаю своим игрокам верить на слово.
Кидать в скайпе очень неудобно.
Музыку и звуки я никогда не использовал. И не уверен, как это сделать по интернету без всяких roll20.
Теперь о необычном:
В качестве походного набора я использую распечатки листов для игры из DW, кубы и карандаш. Вся часть игры, которая туда не помещается — используется ровно настолько, насколько я её помню. Потому что компьютер у меня только стационарный.
В играх Westmarch-типа мы столкнулись с рядом логистических сложностей, и в итоге родилась довольно интересная система хранения игроцкой информации, когда список игроков, их персонажей и главные свойства персонажей хранятся в гуглдоковской электронной таблице, и оттуда ссылки идут на разнородные документы, в которых игроки хранят свои чарники, от гуглдоковских же текстовиков или электронных таблиц, до пдфников, сделанных через GCS.
В соседнем листе этой же электронной таблицы лежит расписание игр, которые планируется провести, и производится запись на них.
На ещё одном — общие вещи, найденные в приключениях.
И есть ещё несколько страниц, которые используются значительно меньше.
Edit: и совсем забыл — в Маута Поре мы часто используем maptool в качестве поля боя, а не только как многопользовательскую дайсометалку.
Ох лол:
Достаточно любопытным станет сеттинг, где это породит определённую экологию. Убери какой-то элемент полностью и другой пойдёт в разнос.
Почему не должны? Они не способны разделять свои знания и знания персонажа?..\
Не понимаю, зачем создавать дополнительные трудности, отвлекающие от процесса. Скайп, записочки… вы бы ещё игрока, с которым происходит сцена, участия в которой остальные не принимают, в другую комнату утаскивали..\
Я совсем не уверен, что данный топик посвящен построению интересного сеттинга. Как интересность вообще может быть связана с отдельными элементами мира? Ну, скажем, есть в сеттинге кусачие зомби или массовые драконы. И что? Насколько интересен лично вам Reign of Fire? Или The Land of the Dead? Вы уверены что The Land of Fire будет тоже интересным?
Да и вообще, в чем выражается интересность сеттинга, как ее оценить (для себя и для других игроков)?