Dim Martin молодец. Атмосферно рисует! Удивительно то, как несколько движений электронной кисти складываются в цветное изображение.
Игроки это люди, которые имеют совершенно разные цели, разные характеры и разные подходы. Некоторые де факто не умеют глубоко вживаться в роль, но им нравится играть, но они не лишены отвлечения. Некоторые и вовсе такие, для которых в игре нет ничего серьезного и в отличии от остальных они ищут только фан, посему ведут себя соответственно. Все это создает контраст в партии. На моей памяти идеальную партию мне удалось собрать только 1 раз, когда совсем все было без флуда.
Говорить с игроками вешь конечно хорошая, но если львиная их доля твои друзья, которых ты знаешь много лет, а они уже не маленькие и изменятся не захотят? С другой стороны раскидываться игроками как мелочью тоже не стоит, ввиду того, что ты знаешь этих людей, знаешь как они играют и чего хотят. С ними уже как правило удобнее играть, нежели с новичками. У нас здесь на Дальнем Востоке не так много народу, который может играть или водить на должном уровне, так что мы себе некую роскошь позволить не можем.

Игроки не должны знать некоторых вещей для неожиданности или пикантности момента, а так же для сюжетных и логично обоснованных вещей. Например:
1. Один персонаж хочет незаметно убить другого во время сна.
2. Кто то хочет кого то тайно обворовать.
3. Некто говорит с персонажем в его голове (телепатия), а остальные этого не слышат.
4. В диалоге присутствует 1 игрок и NPC, другие же игроки в другой локации.
И.т.д
Вообще если мастер лезет в телефон каждые Nцать секунд, это уже странно, особенно если и рядом сидящий игрок делает тоже самое :)
Тогда ставьте Skype. Тогда мастер проверяя остальные записи на том же компьютере сможет легко принимать заявки от игроков, использующих Skype.
Хм… ну смотри, полуэльфы в днд — это классика. Честно говоря я не вижу ничего экзотичного в идее дворфы х эльфы, очень распространённые расы. Наверняка пьяные дворфы любят развлекаться с эльфийскими шлюшками в борделях, а некоторым эльфийкам становится жарко от одного взгляда на мужественных бородачей. Понятное дело, что у них в большинстве случаев разные представления о красоте, но тем не менее всякое же случается — дворфы геи, эльфы арканные транссексуалы итд + Дворфы и эльфы могут родиться и вырасти в хуманской культурной среде и быть более-менее идентичными людям в плане восприятия сексуальности.
Атмосфера и искренние эмоции конечно же. Тайна, размышления, чувство волнения, неизвестность, некая интрига. Только так игроки могут создать действительно неожиданный поворот друг для друга. Не знать и пытаться думать, что не знаешь, отыгрывая роль довольно разные вещи.
  • avatar Grey
  • 0
Отнюдь. Если игроки флудят, значит они недостаточно увлечены процессом и здесь надо разобраться, дело в Мастере или в игроках. Если первое — то работать над собой, если второе — серьёзно поговорить с игроками; безрезультатно — заменить игроков на тех, кому интересно играть, а не болтать на посторонние темы.

Скрытые заявки нужны что бы сделать что то так, что бы этом не узнали рядом сидящие игроки.
Зачем? Всмысле, почему игроки не должны об этом знать?
У каждого мастер своя трава :)
Я бы даже сказал — именно ресурсов и времени. Чем старше становишься, тем меньше у тебя этого, а играть-водить все как то хочется.
  • avatar Grey
  • 1
Иногда просто полученную эксклюзивно информацию не нужно распространять или же не выгодно давать остальным в таком же виде.
По какой причине? Ну всмысле, у вас же нет метагейма и знания игрока =\= знаниям персонажа?
Вы явно переоцениваете мастерское умение. Есть игроки, которые флудят у любого мастера, не то что бы это было постоянно, просто периодически возникает какая то мысль или шутка, что явно переходит в диалог, вот здесь колокольчик напоминает игрокам что они в игре.
Скрытые заявки нужны что бы сделать что то так, что бы этом не узнали рядом сидящие игроки. Мы же говорим о живых полноценных играх, а не о форумных подобиях.
  • avatar Grey
  • 3
Чем критичнее для игры атмосфера, тем менее там уместны какие-то технические новшества.
Поддерживаю.
Сам стараюсь обходиться на играх без электроники, за исключением музыки\шумовых эффектов, хотя, признаться, ролевую библиотеку удобнее хранить в электронном виде, равно как и искать в ней необходимую информацию. В остальном — классика и, если есть время, ресурсы и желание — пропсы. Вместо того, чтобы сказать «В газете пишут о загадочном убийстве, взрыве складов и судне Элизабет Дэйн», лучше дать полистать купившему её игроку экземпляр, приятнее в руках держать «папку с фотографиями и досье, присланную нанимателем», ну а такие вещи, как свечи и череп с заранее убранным в него сухим льдом на внутреигровом спиритическом сеансе и вовсе вызывают у игроков неприкрытый восторг. Вещизм, конечно, но всё равно приятно)
Увы, часто всё упирается в отсутствие времени, сил или ресурсов(
насчёт скрытых\тайных заявок я откровенно не понимаю. Зачем они?
В мире тьмы без них иногда тяжело. Лично мне всегда интересно когда у каждого персонажа есть какие-то тайны, которые постепенно раскрываются по ходу игры или же остаётся только строить догадки до конца хроники. Иногда просто полученную эксклюзивно информацию не нужно распространять или же не выгодно давать остальным в таком же виде.

Если говорить не о стандартном вождении и более углубиться в тему, то мне например в игре по сети понравилось разделить партию на две группы в горящем здании.
Мулы самые раскрученные, но мне всё таки кажется я ещё где-то подобное встречал в днд
  • avatar Grey
  • 0
7. Колокольчик для предотвращения флуда :)
8. Блокнот и ручка + стикеры для скрытых заявок.
Поясните пожалуйста эти пункты.
Если с флудом я ещё как-то могу понять — возможно Мастер начинающий и не способен удержать атмосферу, то насчёт скрытых\тайных заявок я откровенно не понимаю. Зачем они?
Я помню в Дарк Сан эти самые полудварфы звались мулами, и, если память не изменяет, естественным путем они не получались. Только магией.
Длинная борода, острые уши, среднее телосложение как у человека ростом немногим ниже среднего? Интересно какой у них стереотипный характер будет.

Даёшь Эльфоорков, Оркодворфов, Дворфоэльфов и Гоблингномов (тех которые gnomes).

Эльфоорк вампир псионик/клирик/некромант! Хочу!

Ещё мне кажется у меня хорошо бы пошёл Пиксиллитид в плане отыгрыша
Ну так айнуры же получали общее видение в меру своих способностей к восприятию, а не детальную инструкцию. Ауле, надо думать, видел в первую голову красоту недр, кристаллографию и прочий сопромат, на основе которых уже и конструировал достойных в своём представлении обитателей мира.

Кстати, а создавал ли он гномьих женщин или получил в подарок от Эру — вопрос, потому что в тексте, вроде, упоминается создание Семи Праотцев но жёны их не упомянуты. Скорее всего, конечно, потому что до мифов не добралась железная рука феминизма, но при желании можно толковать и так, что вопросы размножения Кователю тоже оказались не по силам, как и свобода воли творений.
Вспоминается роман Желязного «Бог Света», где черный бог олицетворенный западно-христианским вел армию мертвецов в бой :)
Вообще если мастер лезет в телефон каждые Nцать секунд, это уже странно, особенно если и рядом сидящий игрок делает тоже самое :)
А так по факту — не все любят WhatsApp
Сколько читал всевозможной литературы по этому поводу — ребенок может появится только в результате сношения одинаковых особей или же если одна из особей человек. Мотивировалось это многими факторами, основным из которых было все так приспосабливание людей, как расы к различным условиям, в том числе и генетическим. Тем более люди по факту среди всех рас самые плодовитые по кол-ву.
Подозреваю, что если бы у эльфа и дворфа был бы ребенок, то у него бы было просто невероятно обостренное инфро-темно видение :)