2) Собственно различие мне и не удается увидеть. Ну ладно, я попробую создать тему, чтобы начать с чистого листа, если найду время и силы все это сформулировать.
Нет, мы не подходим к играм с позиции «персонаж это расходник: сдохнет — тут же накидаем нового».
Вышеприведенный случай — скорее исключение и рецидив. Персонажи живут долго, умирают нечасто. Бывает так, что персонаж даже переживает мир, в
котором родился :)
Нет, мне не по душе подход геймеров из одноименного любительского фильма:
— My name is…
— Hi, Magellan!
— No, my name is August.
— No, your name is Magellan!
Окей, попробую с другой стороны, чтобы разговор не утонул в относительно периферийном терминологическом диспуте.
1). Признак, сформулированный выше Шаповаловым, не является критерием, поскольку работает только в одну сторону (если А, то task resolution; если ¬А, то хрен его знает). Поэтому ваш разговор о контрпримерах изначально бессмысленен.
2). Употребление того или иного способа разрешения (task vs. conflict resolution) может быть прописано в тексте правил, может являться результатом толкования правил в данной группе, негласным хоумрулом, неосознанной привычкой данного ведущего и т.д. От этого само различие не перестаёт быть валидным.
При том, что его старый персонаж только что получил передозировку свинца и игроку потребуется новый. Было бы неплохо, если бы игрок не заставлял других ждать окончания процесса генережки, а вынул заранее приготовленный чарник и познакомил остальных со своим новым персонажем.
А прегены тут действительно ни при чем, странно, что ты о них заговорил.
Лично у меня игроки включают мозг после фразы: «Ты уве-е-ерен?»
Игроки бывают разные :)
Один из игроков у меня включает мозг просто на удивленно приподнятую бровь и задумчивое: «Мда? Хмм...». Другой — не выключает мозг совсем :) А есть и такой игрок, как выше.
Ээээ… причем тут это?
Мои игроки не любят прегены. Может быть любили бы, если бы 10 лет назад я их использовал :) Но сейчас — уже точно поздно. Я их не переучу и сам не переучусь.
А сама перенакидка конечно очень увлекательный процесс, но некоторые люди этого делать не умеют. Не способны внятно сформулировать чего хотят, тонут в бессмысленных обсуждениях умений, возможностей и формализации (тяжкое наследие математического вуза).
Ну что тут можно сказать, иметь чарник с запасным персонажем — хороший тон для любой игры. Для некоторых можно таскать с собой кипу запасных персонажей.
2) Собственно различие мне и не удается увидеть. Ну ладно, я попробую создать тему, чтобы начать с чистого листа, если найду время и силы все это сформулировать.
Синий дракон, выдыхающий холод, сейчас выдохнул кислоту ибо воистину (мастер всегда прав, а ты заткнись, сраный мачкнин)
Нет, мы не подходим к играм с позиции «персонаж это расходник: сдохнет — тут же накидаем нового».
Вышеприведенный случай — скорее исключение и рецидив. Персонажи живут долго, умирают нечасто. Бывает так, что персонаж даже переживает мир, в
котором родился :)
Нет, мне не по душе подход геймеров из одноименного любительского фильма:
— My name is…
— Hi, Magellan!
— No, my name is August.
— No, your name is Magellan!
В комментах говорят про постапокалиптику
1). Признак, сформулированный выше Шаповаловым, не является критерием, поскольку работает только в одну сторону (если А, то task resolution; если ¬А, то хрен его знает). Поэтому ваш разговор о контрпримерах изначально бессмысленен.
2). Употребление того или иного способа разрешения (task vs. conflict resolution) может быть прописано в тексте правил, может являться результатом толкования правил в данной группе, негласным хоумрулом, неосознанной привычкой данного ведущего и т.д. От этого само различие не перестаёт быть валидным.
А прегены тут действительно ни при чем, странно, что ты о них заговорил.
Игроки бывают разные :)
Один из игроков у меня включает мозг просто на удивленно приподнятую бровь и задумчивое: «Мда? Хмм...». Другой — не выключает мозг совсем :) А есть и такой игрок, как выше.
Мои игроки не любят прегены. Может быть любили бы, если бы 10 лет назад я их использовал :) Но сейчас — уже точно поздно. Я их не переучу и сам не переучусь.
А сама перенакидка конечно очень увлекательный процесс, но некоторые люди этого делать не умеют. Не способны внятно сформулировать чего хотят, тонут в бессмысленных обсуждениях умений, возможностей и формализации (тяжкое наследие математического вуза).