• avatar Borzy
  • 1
Ну, теоретически, во вселенной MK довольно таки большое количество возможностей для модулей. Тут тебе и интриги за трон Шао Кана, сопротивление Эденийских партизан, вражда между шоканами и кентаврами, несмотря на то что оба народа служат одному Императору, борьба между кланами ниндзя, работа Агентства по исследованию Внешнего Мира ну и т.д. При желании и знании вселенной — разгуляться есть где.
  • avatar Borzy
  • 1
GURPS желает большого количества математических выкладок ) Динамично на нём никак не получается.
И в первую очередь — осторожными. Не?
Нет. Торговцы — это совершенно безбашенные люди, которые ведут караваны по полным мутантов пустошам.
Понты — это единственная защита, предшествующая максимальному уровню насилия.
Потому что закона нет — постапокалпсис, блин.
Даже там где закона нет есть «понятия» и десять пуль в спину за удар кулаком, причём даже не авторитета, а тупо привратника — это явно не по понятиям.

Я уже не говорю про то что В ГОРОДЕ закон всяко есть.

У огнестрела нет режима «оглушать».
А что мешает не пулю в спину, а тупо навалиться впятером, раз уж такие крутые спецназы, скрутить и выкинуть из города нафиг, попутно пройдясь по рёбрам и взяв «штраф за борзоту»? Ну или иначе наказать.

А торговцам в таком мире надо быть весьма дипломатичными и вооружёнными.
И в первую очередь — осторожными. Не?
Запоздало поздравляю! Новых миров и верных культистов!
Она пока не его калибр)))))
В корень зрите!)))
При учете того, что партии, в которых я играю, зачастую весьма разные, а в перловке все равно стабильно трэш, угар и содомия, я уже начинаю что-то подозревать...)))
Система — это прекрасно. Но главная сложность лично для меня при мысли о настольно-ролевом МК — что там будут делать персонажи игроков?
Мортал Комбат — он все-таки про поединки один на один. Не про похождения банды приключенцев по данжам, не про интриги в одном отдельно взятом домене\городе\королевстве, не про драму и не про хоррор.
Ну можно сделать модуль про турнир, и разбавить какими-то интригами вокруг него. Один модуль. А дальше?

Интересно, про что был «Street Fighter» от Вайт Вульф, к слову…
А чем собственно GURPS не устраивает? Особенно если социалку отделить.
Приёмов там точно хватит.
Скорее понты, причём голые понты.
Понты — это единственная защита, предшествующая максимальному уровню насилия.
Потому что закона нет — постапокалпсис, блин.
У огнестрела нет режима «оглушать».

Раз, два, три — что дальше? А дальше родится слух что тут приезжих тупо мочат
Это нормальная ситуация в постапокалипсисе.
А торговцам в таком мире надо быть весьма дипломатичными и вооружёнными.
Это конечно плохо, но это риск, на который необходимо идти, чтобы выжить

Тут правда логическая ошибка т.к. о выживании речь то как раз не идёт. Скорее понты, причём голые понты.

Ну ок, они завалили отрубили и посадили на кол и вообще теперь на удар кулаком ответят стрельбой. Раз, два, три — что дальше? А дальше родится слух что тут приезжих тупо мочат и многие торговцы, предпочтут обогнуть город неадекватов. Уже неприятно. Завтра объявится какой нибудь мститель и снова неприятно. После завтра в качестве обоснуя предъявят «а вы мирных путешествиников убиваете» и снова неприятно. Последствия всего то одного убийства.
В мире, полном мутантов и прочих когтей смерти, ответить на нападение врукопашную огнестрелом — это нормально.
В мире где половина люду до сих пор сражается холодным, а пули идут чуть ли не поштучно — это наоборот очень не нормально.
Ок, твоё ИМХО против моего ИМХО
Да, именно так.
А если он не помрёт от одной пули и умудрится кого завалить?
Это конечно плохо, но это риск, на который необходимо идти, чтобы выжить. В целом:
en.wikipedia.org/wiki/Honor_culture#Cultures_of_honour_and_cultures_of_law

Ну и именно поэтому они будут стрелять вдесятером. Даже если экономить патроны — этого должно хватить.

очень неохотно первыми юзают оружие в ситуациях, когда дело можно уладить миром.
В мире, полном мутантов и прочих когтей смерти, ответить на нападение врукопашную огнестрелом — это нормально.
1) Я предполагаю, что боевые рефлексы получить не так сложно, как ты описываешь.

2) Я также предполагаю, что боевой опыт простого охранника в фоллауте куда больше, чем у обычного солдата IRL.

Ок, твоё ИМХО против моего ИМХО
Да. Потом отрубить голову и посадить её на кол рядом с ещё несколькими головами таких же умников.
Это постапокалипсис. Город — это не сообщество единомышленников, это организация взаимной обороны.

А если он не помрёт от одной пули и умудрится кого завалить?

А вообще смотрим кино вида «дикий запад» или тот же «пост апокалипсис» — большинство людей, кроме совсем конченых отморозков, очень неохотно первыми юзают оружие в ситуациях, когда дело можно уладить миром. Кровь требует крови — большинство это прекрасно понимает.
1) Я предполагаю, что боевые рефлексы получить не так сложно, как ты описываешь.
2) Я также предполагаю, что боевой опыт простого охранника в фоллауте куда больше, чем у обычного солдата IRL.
Нельзя просто так взять и врубить в логику в Фаллауте.

Дело не только в компьютерах, мутантах и роботах. Fallout руководствуется киношными тропами, хотя иногда ироничность и жестокость происходящего создаёт некую иллюизию gritty realism'a — Fallout в большей степени пародия, чем правдоподобный постапокалипсис.
И он её получит, потому что иначе могут подумать, что город недостаточно крут и его можно легко ограбить.
И каков будет смысл этой стрельбы? Типа не дадим в обиду своего?
Да. Потом отрубить голову и посадить её на кол рядом с ещё несколькими головами таких же умников.
Это постапокалипсис. Город — это не сообщество единомышленников, это организация взаимной обороны.