Ну т.е. они этим действительно отнимают хлеб у магов… :)
Ну я уже сам придумал такой пример. Допустим мне не сложно быстренько сварганить на коленке простенькую систему для данжен-кравла (ну мало ли в лесу поводиться захочется), на паре-тройке атрибутов и способностей. И покрывала бы она только ситуации характерные для данжен-кравла — боевку, да ловушки, а социалки бы не касалась вовсе (за ненадобностью). Я бы конечно стал бы делать таск-систему, но принципиально мне ничего не мешает сделать и конфликт — по тому принципу «понтовой системы», о которой я упоминал (бросок будет решать исход боевки или взаимодействия с ловушкой, а конкретные описания будут придумываться в зависимости от результата). Так она тоже не будет касаться социалки никаким боком. Поэтому если вдруг партия встретит клирика другой религии, и партийный клирик захочет обратить его в свое веру, то ни первая, ни вторая система никак не помогут разрешить этот конфликт интересов. Все будет решаться произволом играющих.
воу-воу, почему известный-то?

Что значит почему? Ну вот такая система…

Или ты спрашиваешь почему я считаю, что conflict-resolution должен быть таким? Ну я выше уже писал, что просто не вижу других способов отвязать разрешение конфликта от разрешения задачи. И в примере Дмитрия про гвардейцев и портал вижу таск-р. Или вот тот пример который по твоей ссылке (big-model.info/wiki/Conflict_Resolution) был — про фонарь и Ребекку. (Ребекка пытается ударить Джозефа, тот хочет удрать, Хэрри хочет свалить фонарь, чтобы помочь Джозефу в этом. Так вот, если вдруг у Ребекки допустим есть дарквижн, то успешное разбивание фонаря не поможет решить конфликт в пользу Джозефа.)
  • avatar Arris
  • 0
Не вдаваясь в ненужные подробности — все было так, как я описал ;)
Underneath the Lamplight — это сорсбук, а не приключение, там на обложке написано.

Название книжки заставило меня заподозрить, что Abney Park успели перепеть «Лили Марлен», но tvtropes (of all places!) быстро развеяли подозрения.
А ещё в нашем, историческом деле главное — кто её, историю, пишет. :)
Потому что у Исис есть плохая привычка переписывать свои воспоминания, когда она находит себе нового хозяина.
  • avatar LEXX
  • 2
Искать принцессу на аниме-фестивале — это сильно. Надо запомнить.
Вспоминается компьютерная игра Endless Space. Да одна раса древних, расколовшаяся на 2 части, производила наномашины известные как Dust (Прах/Пыль — как нравится так и переводите). Расы пришедшие им на смену научились эту Пыль добывать и применять, превратив его в валюту и ресурс. Некоторых (не понятно по какому критерию), контакт с этой Пылью изменял, наделяя различными способностями.
Там среди прочего, была раса которая считала Пыль чем-то вроде заразы и старалась очистить от неё все планеты.

В описанном выше варианте, Пыль просто могла бы оказывать влияние на зарождающиеся на планете организмы (избирательно), приводя их к знаменателю древних, которые как раз могли быть человекоподобны (как в «Прометей»).
Эти ребята придают фразе «для галочки» совершенно новый смысл. В тексте можно найти отсылки практически к каждой песне. Причем не только в эпиграфах, а в игровых материалах. Сеттинг, к сожалению, с таким подходом выходит посредственный, будто бы песни — самоцель.
3) Воин с наполнениями, поскольку он может сражаться с такими противниками, отбирает хдеб и у мага. То, что маги в ГУРПС и так в бою не блещут, сказано в самой статье. Если среди приключенцев достаточно воинов с наполнениями, маги им оказываются совсем не нужны.
Для ясности, вносить стихийный дамаг, нужный по обстоятельствам — естественная ниша персонажа с Наполнениями, и с ним действительно мало кто сравнится.
  • avatar vsh
  • 0
Речь не о том, всегда ли конфликт можно решить броском кубов (это для многих систем часто верно, но не далеко не всегда), а о том, всегда ли сделанный бросок кубов решает конфликт.
  • avatar Zmaj
  • 5
У нас была долгая игра, где в мире по всему пространству были рассредоточены свободные незапрограммированные наномашины. Часть людей могла их запускать и программировать на лету, их называли наномагами ) Были еще люди с большим внутренним объемом наномашин, которые позволяли частично менять свое тело, выращивать клинки, броню, — их называли нановоинами. Вообще, в том мире у нас тема наномашин была изрядно проработана, нереалистично, но играбельно. Если заинтересует — могу рассказать подробно.
  • avatar uac
  • 0
после чего отыгрывался уже известный результат
воу-воу, почему известный-то?

Уточнение: вопрос относится не к полёвкам.
обожемойобожемойобожемой @_@
я хочу настоящую книгу!
Последнее фото, справа — Зланомар.
Придумаешь годный пример? Мне приходят на ум только случаи, когда заявка в принципе невыполнима, исходя из условий фикшна.
Ну, ты и постил же. Только там ничего про нано.
  • avatar Arris
  • 1
Однажды у меня персонажи забрели на аниме-фестиваль… по слухам, туда пошла некая авалонская принцесса, с которой им нужно было ну очень срочно встретиться…

Они и встретили авалонскую принцессу, но не ту! Игроки великолепно отыгрывали… а может просто не сразу просекли, что вот эта милая девочка не настоящая принцесса, а косплеерша!!!

P.S. А ведь там еще были авалонские прынцы… но я не скажу, кого они косплеили :)
Не помню… Напомнишь?
Вдогонку родился идея, зачем Предтечам всё это понадобилось. Просто давным-давно галактика была населена множеством разумных видов, непохожих друг на друга, которые устроили массовые геноциды. И Предтечи решили, что если обитатели разных планет будут одинаковыми, то им легче будет найти общий язык. Казалось бы, что могло пойти не так?..