Дорого. Расчет стоимости площадных заклинаний таков: базовая стоимость умножается на множитель за площадь и из результата вычитается скидка за высокий навык. Fireball же применяет скидку за навык к базовой стоимости.
Есть класс горючести материалов, который определяет количество повреждений за одну атаку, необходимое для поджога: 1/3/10/30/не горит вообще. Например, бетон поджечь нельзя, а порох загорится с вообще любых огненных повреждений. Упомянутое наполнение смещает класс горючести материалов так, что можно поджечь что-угодно.
Интересно, а если предположить, что все эти шаблоны круглые именно в клеточной метрике, как они должны выглядеть в обычной?
В зависимости от правила ходьбы по диагоналям. Тут выше уже звучали термины «окрестность фон Неймана» и «окрестность Мура» — это два самых распространённых варианта. Преобразования туда-сюда — это довольно простая задачка.
Комбинация из взрыва и делителя брони сделает своё дело.
Что характерно, обе эти штуки потребуют Imbue 3 (40 очков).
Магия потребует Magery 2 (25 очков). К тому же навыки мага будут на 3 выше.
Даже если это сочетание почему-то работает (а в GURPS нет прецедента взрыва с делителем брони, насколько я помню), оно просто примерно вдвое дороже.
Прежде чем ты скажешь про модификаторы, magery тоже легко модифицировать.
Я уже говорил, что Energizing Defense и Vengeful Defense составляют основу набора нагибатора. Всё остальное и в половину не такое страшное.
1) Что характерно — они находятся на Imbue 3.
2) Они не сочетаются.
3) Оба они полезны только для щита, потому что если ты пропускаешь атаки — ты уже делаешь что-то глубоко не так.
4) После первой атаки (или если противник знает, что оно у тебя есть), Vengeful Defence превращается просто в дополнительную атаку. И стоит примерно столько же.
И вложения становятся ещё больше, если ты хочешь сочетать это с Наполнениями.
Если нет — то эта опция сравнима по стоимости с Наполнениями и вполне с ними сбалансирована, как мне кажется.
Ты не можешь навесить Imbuement на взрыв. Только на атаку своим оружием. Потому что взрыв ты не держишь в руках перед ударом.
Взрыв вообще не отдельная атака, а просто модификатор explosive на ударе. Который наносится вникуда, зато последующий взрыв исключает самого воина.
К слову, ещё вариант порезать holy лучников с Наполнениями — сказать, что они не получают улучшенные значения порога для клириков, а используют те же, что и простые люди.
Но с манумотскими мистиками это не пойдёт — они явно маги и должны иметь соответствующие пороги.
4) Наполнения — это магия. Магия, на мой взгляд, хороша в меру и в сочетании с логикой. Если все воины начнут использовать наполнения, картина военного искусства в сеттинге должна будет измениться гораздо сильнее, чем при использовании немногочисленных боевых магов. Кроме того, на мой взгляд толпа воинов с пылающими мечами и самонаводящимися стрелами просто выглядит дико. А наполнения достаточно дешевы, что бы их мог себе позволить персонаж на 100-150 очков, то есть из разряда «реалистичного героя».
На самом деле, главная проблема в этом построении — приравнять цену в очках персонажа доступности.
Если так рассуждать, то Наполнение 3 (на 1 оружие) стоит не меньше, чем богатство уровня Wealthy. Далеко не все воины имеют такое богатство.
Подготовка на использование Наполнений не менее дорогая, чем обучение на мастера оружия. И в армиях далеко не все мастера оружия. Скорее даже наоборот.
С другой стороны, есть сеттинговые ограничения:
Лето не станет раздавать каждому встречному воину свою святую силу — она выберет лучших. Или даже лучших из лучших. Просто сейчас у неё было не из кого выбирать.
А наполнения достаточно дешевы, что бы их мог себе позволить персонаж на 100-150 очков, то есть из разряда «реалистичного героя».
То, что персонаж построен на 100-150 очков, не значит, что он получится реалистичным героем. В этом же диапазоне находится порог вхождения в маги PC-уровня. В маге PC-уровня нет ничего реалистичного.
Народ, не забывайте также, что Наполнения — Очень Сложные навыки.
Т.е. если типовой воин с DX 14 вложит по 1 очку в навык — он получит всего навык 11, работать это будет не каждый раз. А энергию потреблять — каждый раз.
1) Создавать огонь — не слишком страшно, 1d в секунду. Если нет дополнительно способа помешать врагу пробежать огонь насквозь — это просто 1d.
2) Сочетание стены из огня и клея где-то тут уже обсуждали.
3) Есть очень небольшое число заклинаний, которые считаются совсем уж имбалансными.
На всякий случай, если это вдруг всерьез — утверждение в корне неверно.
Магия потребует Magery 2 (25 очков). К тому же навыки мага будут на 3 выше.
Даже если это сочетание почему-то работает (а в GURPS нет прецедента взрыва с делителем брони, насколько я помню), оно просто примерно вдвое дороже.
Прежде чем ты скажешь про модификаторы, magery тоже легко модифицировать.
2) Они не сочетаются.
3) Оба они полезны только для щита, потому что если ты пропускаешь атаки — ты уже делаешь что-то глубоко не так.
4) После первой атаки (или если противник знает, что оно у тебя есть), Vengeful Defence превращается просто в дополнительную атаку. И стоит примерно столько же.
Если нет — то эта опция сравнима по стоимости с Наполнениями и вполне с ними сбалансирована, как мне кажется.
Взрыв вообще не отдельная атака, а просто модификатор explosive на ударе. Который наносится вникуда, зато последующий взрыв исключает самого воина.
Но с манумотскими мистиками это не пойдёт — они явно маги и должны иметь соответствующие пороги.
Если так рассуждать, то Наполнение 3 (на 1 оружие) стоит не меньше, чем богатство уровня Wealthy. Далеко не все воины имеют такое богатство.
Подготовка на использование Наполнений не менее дорогая, чем обучение на мастера оружия. И в армиях далеко не все мастера оружия. Скорее даже наоборот.
С другой стороны, есть сеттинговые ограничения:
Лето не станет раздавать каждому встречному воину свою святую силу — она выберет лучших. Или даже лучших из лучших. Просто сейчас у неё было не из кого выбирать.
То, что персонаж построен на 100-150 очков, не значит, что он получится реалистичным героем. В этом же диапазоне находится порог вхождения в маги PC-уровня. В маге PC-уровня нет ничего реалистичного.
Т.е. если типовой воин с DX 14 вложит по 1 очку в навык — он получит всего навык 11, работать это будет не каждый раз. А энергию потреблять — каждый раз.
2) Сочетание стены из огня и клея где-то тут уже обсуждали.
3) Есть очень небольшое число заклинаний, которые считаются совсем уж имбалансными.
Например, металлические щиты обычно не горят.
Без сильной магии — точно.
Типа оппа и стенка/площадь огня