• avatar Dekk
  • 0
Дорого. Расчет стоимости площадных заклинаний таков: базовая стоимость умножается на множитель за площадь и из результата вычитается скидка за высокий навык. Fireball же применяет скидку за навык к базовой стоимости.
  • avatar Dekk
  • 0
Но этот взрыв взрыв — это и есть атака оружием.
  • avatar Dekk
  • 0
Есть класс горючести материалов, который определяет количество повреждений за одну атаку, необходимое для поджога: 1/3/10/30/не горит вообще. Например, бетон поджечь нельзя, а порох загорится с вообще любых огненных повреждений. Упомянутое наполнение смещает класс горючести материалов так, что можно поджечь что-угодно.
Интересно, а если предположить, что все эти шаблоны круглые именно в клеточной метрике, как они должны выглядеть в обычной?
В зависимости от правила ходьбы по диагоналям. Тут выше уже звучали термины «окрестность фон Неймана» и «окрестность Мура» — это два самых распространённых варианта. Преобразования туда-сюда — это довольно простая задачка.
Мордора, который, как мы знаем, является аллегорией Mother Russia

На всякий случай, если это вдруг всерьез — утверждение в корне неверно.
Комбинация из взрыва и делителя брони сделает своё дело.
Что характерно, обе эти штуки потребуют Imbue 3 (40 очков).
Магия потребует Magery 2 (25 очков). К тому же навыки мага будут на 3 выше.
Даже если это сочетание почему-то работает (а в GURPS нет прецедента взрыва с делителем брони, насколько я помню), оно просто примерно вдвое дороже.

Прежде чем ты скажешь про модификаторы, magery тоже легко модифицировать.
Я также пока не видел Energizing Defence в бою, так что не могу сказать, насколько это круто.
Я уже говорил, что Energizing Defense и Vengeful Defense составляют основу набора нагибатора. Всё остальное и в половину не такое страшное.
1) Что характерно — они находятся на Imbue 3.
2) Они не сочетаются.
3) Оба они полезны только для щита, потому что если ты пропускаешь атаки — ты уже делаешь что-то глубоко не так.
4) После первой атаки (или если противник знает, что оно у тебя есть), Vengeful Defence превращается просто в дополнительную атаку. И стоит примерно столько же.
И вложения становятся ещё больше, если ты хочешь сочетать это с Наполнениями.
Если нет — то эта опция сравнима по стоимости с Наполнениями и вполне с ними сбалансирована, как мне кажется.
Ты не можешь навесить Imbuement на взрыв. Только на атаку своим оружием. Потому что взрыв ты не держишь в руках перед ударом.
Взрыв вообще не отдельная атака, а просто модификатор explosive на ударе. Который наносится вникуда, зато последующий взрыв исключает самого воина.
К слову, ещё вариант порезать holy лучников с Наполнениями — сказать, что они не получают улучшенные значения порога для клириков, а используют те же, что и простые люди.
Но с манумотскими мистиками это не пойдёт — они явно маги и должны иметь соответствующие пороги.
4) Наполнения — это магия. Магия, на мой взгляд, хороша в меру и в сочетании с логикой. Если все воины начнут использовать наполнения, картина военного искусства в сеттинге должна будет измениться гораздо сильнее, чем при использовании немногочисленных боевых магов. Кроме того, на мой взгляд толпа воинов с пылающими мечами и самонаводящимися стрелами просто выглядит дико. А наполнения достаточно дешевы, что бы их мог себе позволить персонаж на 100-150 очков, то есть из разряда «реалистичного героя».
На самом деле, главная проблема в этом построении — приравнять цену в очках персонажа доступности.
Если так рассуждать, то Наполнение 3 (на 1 оружие) стоит не меньше, чем богатство уровня Wealthy. Далеко не все воины имеют такое богатство.
Подготовка на использование Наполнений не менее дорогая, чем обучение на мастера оружия. И в армиях далеко не все мастера оружия. Скорее даже наоборот.
С другой стороны, есть сеттинговые ограничения:
Лето не станет раздавать каждому встречному воину свою святую силу — она выберет лучших. Или даже лучших из лучших. Просто сейчас у неё было не из кого выбирать.

А наполнения достаточно дешевы, что бы их мог себе позволить персонаж на 100-150 очков, то есть из разряда «реалистичного героя».
То, что персонаж построен на 100-150 очков, не значит, что он получится реалистичным героем. В этом же диапазоне находится порог вхождения в маги PC-уровня. В маге PC-уровня нет ничего реалистичного.
Народ, не забывайте также, что Наполнения — Очень Сложные навыки.
Т.е. если типовой воин с DX 14 вложит по 1 очку в навык — он получит всего навык 11, работать это будет не каждый раз. А энергию потреблять — каждый раз.
1) Создавать огонь — не слишком страшно, 1d в секунду. Если нет дополнительно способа помешать врагу пробежать огонь насквозь — это просто 1d.
2) Сочетание стены из огня и клея где-то тут уже обсуждали.
3) Есть очень небольшое число заклинаний, которые считаются совсем уж имбалансными.
Может, но приличное военное снаряжение трудно поджечь.
Например, металлические щиты обычно не горят.
Без сильной магии — точно.
все персонажи — воины с Наполнениями
Кто сказал «BIONICLE»?
  • avatar Usight
  • 0
А если просто создавать огонь?
Типа оппа и стенка/площадь огня
  • avatar Usight
  • 0
то можно взять зажигательное и банально поджечь щит одним фаерболом, или взять навесной огонь, или ещё какую гадость.
То есть фаербол не может поджигать, пока ему не купят это?
Какой модуль?
Я считаю ты отлично выступил (= Я лично получил удовольствие и прихватил для себя пару идей.