А вот игра существует для игроков. Потому что не будь игроков — не стало бы и самой игры, но мир то никуда не денется.
Не веришь? Исчезает ли мир Forgotten Realms, когда в него никто не играет?
P.S. Вброс достоин отдельной ветки, ага. Создавай :D
Так вот. Мастер и игроки — хтонические лавкрафтовские сущности, которые могут остановить время словами «давайте сделаем перерыв», уничтожить мир словами «достала меня эта игра, давайте лучше в НФ будем, на ТУ11» или промыть мозги человеку словами «мастер, так же не бывает».
То, что неписи видят от игроков — просто их проекция на игровой мир. Даже если им удастся убить игроцкого персонажа — он просто вернётся, ещё круче и злее, чем прежде.
Игроков не заботят мелочи вроде жизней неписей. Они могут убить тысячу орков и забрать их стафф, просто ради удовольствия. Они распоряжаются судьбами людей и королевств, руководствуясь чуждыми и непонятными соображениями вроде «драмы» или «спасать мир — это же так шаблонно! Давайте лучше сыграем на курсах валют, а мир пусть подождёт!». Или даже «достали они со своим курсом валют! в королевство вторгаются орды варваров-анархо-коммунистов!».
Но в гурпс, как я понял вместо "маны" те самые единицы усталости, от которых хочет отказаться генадемоника.
С другой стороны это логично, когда простой человек устаёт от того что пытается направлять ту самую лишнюю свободную ману места силы своим слабым навыком.
Но ведь всё равно получится, что маг устанет настолько же насколько и простой человек на этом же месте силы и настолько же насколько он сам будет делать это не на месте силы.
Хотя как сказали выше есть еще второй сорт мест силы, которые дают столько энергии что можно колдовать не уставая.
Почему бы тогда генадемонике не попробовать добавить всем существам отдельный (по умолчанию пустой у не-магов) запас маны равный, напимер, "(Воля+Здоровье)*магический дар", который можно было бы восстанавливать только в определённых местах, "магическими" ритуалами или перекачивать из других существ.
Тогда бы все кто могли бы колдовать колдовали бы, но только в местах силы, потому что там пополняется их запас маны, а маги не уставали бы, но и могли бы его пополнять не свободной маной при помощи своих магических ритуалов.
Позволяет. Но вся мета-магия — это весьма продвинутая магия (10+ преквизитов)
а сигнализация — простая (всего 2 преквизита, кажется).
Поэтому далеко не у каждого мага есть мета-магия.
Вот только у мага такой арсенал заклинаний, чтобы от этого защититься, что вопли про отсутствующий баланс должны раздаваться не с его стороны. Например, маг может использовать Blink, который является защитным заклинанием.
Файтер до 100 очков за раунд наносит примерно 1 удар мечом.
Файтер 150 очков и выше может, в зависимости от билда, наносить 2 и более ударов по слабым (по навыку) противникам.
Для файтера на 250 очков вполне нормально наносить 3 удара в секунду, каждый из которых может убивать по гоблину.
Хотя билды бывают очень разные. Варвар вполне может наносить 1 удар в 2 секунды, зато этот удар перешибает даже самого толстого голема.
Чтобы сотворить заклинания нужно откуда-то взять энергию, простому человеку взять её не откуда (за это как раз отвечает Magery, которого у него нет) и зона высокой магии это компенсирует. А вот с умением проводить ритуал она ничего не делает.
Одну, без дополнительных опций. А если с опциями, то каждая позволит сделать ещё одну: All-out Attack (Double), Rapid Strike, Dual Weapon Attack, Extra Attack.
Кстати, в сеттинге Horizon Spellslinger, про который я когда-то рассказывал, есть такое заклинание — Iron Horse, призывающее в буквальном смысле железного коня, способного путешествовать по железнодорожным рельсам (и только по ним).
Вроде этого. Персонаж мог подсматривать за магом во время сотворения заклинания, мог вспомнить заговор которым его бабка лечила зубную боль, мог прочитать об этом в какой-то книге, при чем автор книги мог и сам не подозревать, что описывает настоящий магический ритуал. Такой человек заучил последовательность необходимых действий, а в этой местности магии настолько много, что настоящего умения не требуется.
И тебя случайно не выгоняли с игр за излишнюю злобность и кровожадность?
То, что неписи видят от игроков — просто их проекция на игровой мир. Даже если им удастся убить игроцкого персонажа — он просто вернётся, ещё круче и злее, чем прежде.
Игроков не заботят мелочи вроде жизней неписей. Они могут убить тысячу орков и забрать их стафф, просто ради удовольствия. Они распоряжаются судьбами людей и королевств, руководствуясь чуждыми и непонятными соображениями вроде «драмы» или «спасать мир — это же так шаблонно! Давайте лучше сыграем на курсах валют, а мир пусть подождёт!». Или даже «достали они со своим курсом валют! в королевство вторгаются орды варваров-анархо-коммунистов!».
С другой стороны это логично, когда простой человек устаёт от того что пытается направлять ту самую лишнюю свободную ману места силы своим слабым навыком.
Но ведь всё равно получится, что маг устанет настолько же насколько и простой человек на этом же месте силы и настолько же насколько он сам будет делать это не на месте силы.
Хотя как сказали выше есть еще второй сорт мест силы, которые дают столько энергии что можно колдовать не уставая.
Почему бы тогда генадемонике не попробовать добавить всем существам отдельный (по умолчанию пустой у не-магов) запас маны равный, напимер, "(Воля+Здоровье)*магический дар", который можно было бы восстанавливать только в определённых местах, "магическими" ритуалами или перекачивать из других существ.
Тогда бы все кто могли бы колдовать колдовали бы, но только в местах силы, потому что там пополняется их запас маны, а маги не уставали бы, но и могли бы его пополнять не свободной маной при помощи своих магических ритуалов.
а сигнализация — простая (всего 2 преквизита, кажется).
Поэтому далеко не у каждого мага есть мета-магия.
Файтер 150 очков и выше может, в зависимости от билда, наносить 2 и более ударов по слабым (по навыку) противникам.
Для файтера на 250 очков вполне нормально наносить 3 удара в секунду, каждый из которых может убивать по гоблину.
Хотя билды бывают очень разные. Варвар вполне может наносить 1 удар в 2 секунды, зато этот удар перешибает даже самого толстого голема.
При прочих равных.
Баланс? Нет, не слышали :(
Сколько атак и спецатак успевает провести файтер об N скиллпоинтах (точках?) за тот же раунд?