Опытный архимаг давным давно, во времена своей молодости приключенцем собрал себе «Набор Приключенца», написал инструкцию и пришил её на обороте клапана сумки.
Он не забывает. Он просто приходит в лавку, сует торговцу под нос список, платит деньги и уходит с собранной сумкой.
Замечу, что архимагу, как правило, суп варят слуги.
В крайнем случае есть специальные заклинания, позволяющие нагреть котелок с водой и поддерживать нужную температуру заданное время без пафосных спецэффектов.
Это если мы говорим про грамотного архимага, а не про приключенца, всосавшего овер9кк экспы.
Так ведь не проработанная магия она как раз и приводит к тому что маги либо не играбельные, либо наоборот.
И возвращаемся к тому что надо менять магию.
Заметно сложнее — нужно быть крутым мета-магом, чтобы ставить такие магические «ловушки».
А вот магическая сигнализация — относительно несложное заклинание.
В GURPS время сотворения применимых в бою заклинаний составляет от 1 до 5 секунд. Если оно больше — оно явно слишком долгое, чтобы его можно было успеть сотворить в бою.
Небольшую группу «блокирующих» заклинаний можно сотворить быстрее, чтобы защитить себя от атаки противника.
Некоторые пафосные заклинания (вроде Воскрешения) имеют время сотворения в час. Но всё, что минута и дольше, однозначно нужно колдовать в относительно спокойной обстановке.
Детектив «Убийство в планарном экспрессе».
Аллегорическая антиутопия «Planepiercer» (как вариант — «Пасынки Мультивселенной»)
Краснознамённый бронепоезд Бааторской Советской Республики в сражениях Войны Крови
Но это сразу выводит магию за пределы «простой и понятной любому дураку системы» :) У меня магия для гиков :)
Первое правило мага: НЕ КАСТУЙ.
Игрок, любящий отыгрыш и не заморачивающийся цифирками, останется лошарой, а любитель цифирек будет ногебать богов одной левой.
Он не забывает. Он просто приходит в лавку, сует торговцу под нос список, платит деньги и уходит с собранной сумкой.
Замечу, что архимагу, как правило, суп варят слуги.
В крайнем случае есть специальные заклинания, позволяющие нагреть котелок с водой и поддерживать нужную температуру заданное время без пафосных спецэффектов.
Это если мы говорим про грамотного архимага, а не про приключенца, всосавшего овер9кк экспы.
И возвращаемся к тому что надо менять магию.
А вот магическая сигнализация — относительно несложное заклинание.
Первое правило мага знаешь?
Небольшую группу «блокирующих» заклинаний можно сотворить быстрее, чтобы защитить себя от атаки противника.
Некоторые пафосные заклинания (вроде Воскрешения) имеют время сотворения в час. Но всё, что минута и дольше, однозначно нужно колдовать в относительно спокойной обстановке.
Несмотря на то, что мы тут обсуждаем якобы гурпс, выше уже упоминались и другие системы.
Я использую другие расшифровки терминов «волшебник» и «маг». Выше я указал их. Поэтому споря со мной ты рискуешь начать спорить с моими терминами.
Каким образом можно кастовать, не имея магического дара — я не понимаю.
Аллегорическая антиутопия «Planepiercer» (как вариант — «Пасынки Мультивселенной»)
Краснознамённый бронепоезд Бааторской Советской Республики в сражениях Войны Крови
Но ведь в гурпс вроде бы нет такого деления?
Там кажется все равные. Или я что-то упустил?