• avatar Arris
  • 0
В процессе ;)
Секунда.
  • avatar Arris
  • 0
Надо. У меня есть мнение по поводу того, как надо её менять.

Но это сразу выводит магию за пределы «простой и понятной любому дураку системы» :) У меня магия для гиков :)
  • avatar Arris
  • 1
Не совсем так ;)

Первое правило мага: НЕ КАСТУЙ.
  • avatar Arris
  • 0
Эта ваша многомудрая гурпс не позволяет делать примитивные триггеры???
  • avatar Arris
  • 0
Окей, сколько длится раунд?
  • avatar Arris
  • 1
Чем больше я читаю Фланнана — тем меньше мне кажется, что в ГУРПС все равны.

Игрок, любящий отыгрыш и не заморачивающийся цифирками, останется лошарой, а любитель цифирек будет ногебать богов одной левой.
  • avatar Usight
  • 0
Это типа когда маг научил воина говорить алалай-махалай, чтобы тот мог сам лечиться, а тот действительно лечится?
Третье знаю: У каждого мага, впервые посетившего сессию обязательно будет БОЁВОЧКА.
  • avatar Arris
  • 1
Опытный архимаг давным давно, во времена своей молодости приключенцем собрал себе «Набор Приключенца», написал инструкцию и пришил её на обороте клапана сумки.

Он не забывает. Он просто приходит в лавку, сует торговцу под нос список, платит деньги и уходит с собранной сумкой.

Замечу, что архимагу, как правило, суп варят слуги.

В крайнем случае есть специальные заклинания, позволяющие нагреть котелок с водой и поддерживать нужную температуру заданное время без пафосных спецэффектов.

Это если мы говорим про грамотного архимага, а не про приключенца, всосавшего овер9кк экспы.
  • avatar Usight
  • 0
Так ведь не проработанная магия она как раз и приводит к тому что маги либо не играбельные, либо наоборот.
И возвращаемся к тому что надо менять магию.
Высокий уровень магии. Ты знаешь ритуал. Оно работает как-то само.
Вариант. Но в случае использования надо прорабатывать и очень хорошо.
  • avatar Usight
  • 2
Не использовать магию за пределами Хогвартса?
Заметно сложнее — нужно быть крутым мета-магом, чтобы ставить такие магические «ловушки».
А вот магическая сигнализация — относительно несложное заклинание.
  • avatar Arris
  • 0
Тогда это мэджик-юзер :)

Первое правило мага знаешь?
В GURPS время сотворения применимых в бою заклинаний составляет от 1 до 5 секунд. Если оно больше — оно явно слишком долгое, чтобы его можно было успеть сотворить в бою.

Небольшую группу «блокирующих» заклинаний можно сотворить быстрее, чтобы защитить себя от атаки противника.

Некоторые пафосные заклинания (вроде Воскрешения) имеют время сотворения в час. Но всё, что минута и дольше, однозначно нужно колдовать в относительно спокойной обстановке.
  • avatar Arris
  • 0
любой обладатель преимущества Magery,

Несмотря на то, что мы тут обсуждаем якобы гурпс, выше уже упоминались и другие системы.

Я использую другие расшифровки терминов «волшебник» и «маг». Выше я указал их. Поэтому споря со мной ты рискуешь начать спорить с моими терминами.

Каким образом можно кастовать, не имея магического дара — я не понимаю.
Детектив «Убийство в планарном экспрессе».
Аллегорическая антиутопия «Planepiercer» (как вариант — «Пасынки Мультивселенной»)
Краснознамённый бронепоезд Бааторской Советской Республики в сражениях Войны Крови
  • avatar Usight
  • 0
есть ГЕРОИ и вся остальная шваль.

Но ведь в гурпс вроде бы нет такого деления?
Там кажется все равные. Или я что-то упустил?