В Пасфайндере сорк-ифрит может получить возможность использовать чужие желания в качестве вербальных компонентов (и все его заклинания считаюся как имеющие вербальные компоненты) и получать от этого бонус.
То есть я правильно понял что тот человек который написал триста постов и две темы о клеточках и машинах это чей-то очень толстый толстый виртуал, а не реальный человек? Пичально.
Один из игроков в нашей старой тусовке получал почти эротическое удовольствие от торговли и барыжничества.
Что поделаешь, южный человек. Все это знали, все это терпели, но, О Источник, как же это иногда утомляло — когда он на полтора часа отбирал хотспот мастера чтобы в лавках закупиться и поторговаться всласть.
Люто, бешено плюсую за идею со списком НЗ приключенца :)
Вечно, когда играли — заходим в лавку, оставляем кучу золота, выходим… вроде все купили, ан нет, под вечер выясняется, что забыли купить огниво. Так и разжигаем костер файрболлами, распугивая лесных разбойников :)
Потом правда обзавелись безразмерной сумкой и стали в неё пихать все что попадается под руку :)
Есть гораздо более изящное решение, когда мастер, чувствуя контекст (или хорошо зная игроков, что предпочтительнее), выдаст правильному игроку правильную квенту.
Умеет человек грамотно управлять персоналом, врубается в тактику — вот и дать ему по квенте социально-обеспеченную возможность командовать.
Выражаясь терминами AD&D — ветеран войны против орков, бравый паладин (важно — паладин, а не лолодин), что-нибудь вроде Келдорна — нормальный претендент на лидерство. Хаер-Далис (при всей моей нежной к нему любви) — вряд ли.
что ты неправильно играешь, но у меня простой вопрос.
Хомяк, это было, дай Источник памяти, 15 лет назад! Наверняка я тогда играл «неправильно», но это был первый мир, теплый и ламповый :)
Хотя откровенно говоря — ну таааакой детский сад… нет, не детский сад, ясли!!!
По моему ты невнимательно прочитал мое сообщение. Там есть очень важное примечание:
А наш приключенец-мажок ничего не смог противопоставить баронскому колдуну невысокого, в общем, то уровня (всего 5, один лайтнинг в день).
Он приехал в городишко. В городишке местные смерды бунтовали. Он, как маг (2 уровня из 9) помог с бароном справиться. То ли воздух вокруг него отравил, то ли еще что-то, не помню уже…
Да, запамятовал, виноват. У заезжего барона не свой личный колдун был, а тоже мимокрокодильный. В общем ехал один из королевских магов по своим делам, по пути заехал на пару дней ко второму барону. А тут весть пришла — первого штурмуют, я всю ночь скакал, там еще какой-то маг приперся, того и гляди убьют барона то нашего то.
А у государственного мага одна из обязанностей — чтобы всякие понаехавшие магией не пытались исправить местный государственный строй.
Вы когда-нибудь видели молнию? Так вот, представьте, что весь этот
ослепительный ужас только что прогремел рядом с вами, врезаясь, ну скажем, в стену замка и оставляя после себя почерневший, оплавившийся камень. А теперь увеличьте впечатления раза в два, потому что вряд ли, не будучи магом вы сможете увидеть молнию, направленную прямо в вас. В мире же представлений время течет совсем иначе.
Второй момент — спасибо. Уточню в переиздании, фраза потеряна переводчиком.
Хотя если читать не буквоедски, то там вообще написано про все шаблоны, а взрыв гранаты — шаблон.
Бессмысленно. Так как:
I don't know if the Russian version allows it for all Area Effect attacks or just doesn't specifically use the examples of grenades (or mention artillery) or perhaps has some other limiting description.
Really though like movement, if both the players and the NPCs use the same rule, it's still likely balanced in the end.
Не важно как оно читается, главное, чтобы просто игрок и NPC использовали одно правило одинаково.
Ну а то, что у тебя ник «Бред» — извини, ты сам себе его такой выдумал :) Пожинай теперь плоды недопонимания.
И потом еще пытался делать реинкарнации три или четыре :)
P.S. Дискуссию считаю ненужной :)
Что поделаешь, южный человек. Все это знали, все это терпели, но, О Источник, как же это иногда утомляло — когда он на полтора часа отбирал хотспот мастера чтобы в лавках закупиться и поторговаться всласть.
Но, надо признать, торговаться у него получалось.
Вечно, когда играли — заходим в лавку, оставляем кучу золота, выходим… вроде все купили, ан нет, под вечер выясняется, что забыли купить огниво. Так и разжигаем костер файрболлами, распугивая лесных разбойников :)
Потом правда обзавелись безразмерной сумкой и стали в неё пихать все что попадается под руку :)
Есть гораздо более изящное решение, когда мастер, чувствуя контекст (или хорошо зная игроков, что предпочтительнее), выдаст правильному игроку правильную квенту.
Умеет человек грамотно управлять персоналом, врубается в тактику — вот и дать ему по квенте социально-обеспеченную возможность командовать.
Выражаясь терминами AD&D — ветеран войны против орков, бравый паладин (важно — паладин, а не лолодин), что-нибудь вроде Келдорна — нормальный претендент на лидерство. Хаер-Далис (при всей моей нежной к нему любви) — вряд ли.
Аффектум, ничего личного ;)
Хотя откровенно говоря — ну таааакой детский сад… нет, не детский сад, ясли!!!
По моему ты невнимательно прочитал мое сообщение. Там есть очень важное примечание:
Он приехал в городишко. В городишке местные смерды бунтовали. Он, как маг (2 уровня из 9) помог с бароном справиться. То ли воздух вокруг него отравил, то ли еще что-то, не помню уже…
Да, запамятовал, виноват. У заезжего барона не свой личный колдун был, а тоже мимокрокодильный. В общем ехал один из королевских магов по своим делам, по пути заехал на пару дней ко второму барону. А тут весть пришла — первого штурмуют, я всю ночь скакал, там еще какой-то маг приперся, того и гляди убьют барона то нашего то.
А у государственного мага одна из обязанностей — чтобы всякие понаехавшие магией не пытались исправить местный государственный строй.
Я тут подумал, что это мне напоминает… Ах да, правило самой лучшей ролевой игры за моим авторством — «Вы должны получать удовольствие во время игры».
Вообще неплохой подход к геймдизайну — ваще пофик какие правила, главное, чтобы все использовали одинаковые. хоть правила шахмат :3
Бессмысленно. Так как:
Не важно как оно читается, главное, чтобы просто игрок и NPC использовали одно правило одинаково.