ты вкладываешь в понятие «мудак» явно что-то иное, чем я. человек, который не лезет за словом, но при этом говорит то, что думает — это не мудак, это в худшем случае грубиян. мудаки — это несколько иные, персонажи.

хотя я не телепат, может я и ошибаюсь насчет того, что ты вкладываешь в это понятие и кому предлагаешь перевоспитаться.
Все разделения вселенных происходят с человека N (Букера) и события X (его крещения).
Эти ветвления происходят чаще и на более мелком уровне, чем мы способны различить и это происходит с самого появления нашей вселенной, а может, и гораздо раньше.
Букер не станет Комстоком, потому что некому им становиться, компренде?
Ну, вот представь себе. У тебя есть бесконечное количество миров с Букерами и бесконечное количество миров с Комстоками. Элизабет приходит в один из бесконечного количества миров, где Букер еще не принял решение.
И это уже создает как минимум одно ответвление: бесконечное количество миров, в которых появляется Элизабет и бесконечное количество миров, где она не появляется. Она убивает Букера, в этой подветке, и в этой подветке больше не будет ни Комстока, ни Букера.
Убить Букера Дьюитта до своего рождения можно только при условии, что это не создаст парадокс и не уничтожит Элизабет и саму причину, по которой она может прийти в прошлое в тот самый момент.
А это возможно только в том случае, если она никогда не сможет убить того Букера, который является её хронологической предпосылкой для её появления на свет и Комстока, являющегося предпосылкой для её похищения возникновения её способностей.

Очередная логическая дыра в произведении с «временными штуками». Их так много, даже в самых лучших произведениях, что мы уже к ним привыкли. Просто, странно слышать то, что я якобы в произведении их нет.
о надо всегда начинать с себя и переставать быть неженкой
А может быть, некоторым людям надо «начать с себя» и перестать быть мудаками? В конце концов, нет никакой конституции интернетов, в которой было бы записано, что каждый пользователь обязан проявлять бесконечное терпение.
О, как. Ясно. Ну, удачи тебе в этом благородном начинании.
  • avatar LEXX
  • 1
Вся история начинается с того, что от одного события создаются различные вселенные с различными Букерами.
Именно так. Все разделения вселенных происходят с человека N (Букера) и события X (его крещения). Уничтожаем человека до события — убираем будущее и соответствующие реальности. Букер не станет Комстоком, потому что некому им становиться, компренде? Это все объясняется даже, по-моему, в игре, ну. Будь внимательнее.

И момент перехода никак не объясняется, кроме I've got the power после разрушения башни.
Опять же, будь внимательнее. Объясняется там все.
я был против модерации и как раз говорил, что ежели у кого так сильно болит от кого-то голова — то пусть игнорят

хотя… я честно могу уже и позабыть свою позицию по игнорам 6-7 летней давности :3

P.S. Хотя игнор — это все-таки не лучший способ, да. Он модный и молодежный, но надо всегда начинать с себя и переставать быть неженкой
Ты против игноров… был.
а кто против игноров-то? игнор — это же круто, модно и молодежно.
>>повышения КПД моего присутствия на Имке

ты только что превзошел сам себя :3
действительно у меня нет вебмани, и я даже не знаю што мне с этим делать :)
пайпал, ну на крайняк яндекс деньги есть?
Давайте посмотрим правде в глаза: некоторые из пользователей Имажинарии не хотят общаться с некоторыми другими пользователями Имажинарии… И я скажу, что это абсолютно нормально — не может быть так, чтобы все люди любили друг друга. Поэтому — пусть будет система игноров: она спасёт многих из нас от общения с теми людьми, с кем мы не хотели бы общаться.

Что же касается тех, кто предрекает (предрекают ведь? я не помню точно, кто и когда, ну да ладно), что с введением игноров Имажинария распадётся на ряд закуклившихся в себе замкнутых сообществ, то я отвечу так. Если это произойдёт, это будет означать, что количество неприязни, испытываемой пользователями сети друг к другу, достигло критического значения, и даже без введения системы игнорирования пользователей всё было бы ещё хуже.
Дело не в какой-то личной неприязни, по крайней мере, не всегда в ней. Для меня, например, остро стоит вопрос фильтрации контента: на Имаджинарии появляется очень много постов и комментариев, после чтения которых мне жаль потраченного времени. Не обязательно потому, что с этими постами и комментариями что-то не так: просто это может быть лично мне неинтересно и для моих игр неполезно.
Игнор — вполне себе инструмент для повышения КПД моего присутствия на Имке.
  • avatar Franz
  • 1
Сразу уточню, что игра будет содержать сцены насилия, сцены сексуального характера и, при недостаточно глубоком анализе, может представлять угрозу для здравомыслия и активной гуманистической жизненной позиции.

Требования к игрокам, которые я забыл указать в анонсе:

18 и более лет; знание английского языка на уровне, который позволит прочитать этот лист персонажа: www.cthulhutech.com/media/cthulhutech-character-sheet-revised.pdf
А у кого webmoney нет?
«не нравлюсь? пусть игнорят»
А игнор, в первую очередь не для них. Это для тех, кто уже устал от односторонней дипломатии, да и, в принципе не собирается как-либо осложнять жизнь человеку, и всячески восстанавливать справедливость, помимо ограничений на общение.
WebMoney рубли R100742500589
  • avatar nekroz
  • 0
Если это произойдёт, это будет означать, что количество неприязни, испытываемой пользователями сети друг к другу, достигло критического значения, и даже без введения системы игнорирования пользователей всё было бы ещё хуже.
хм
справедливо, не думал об этом с такой точки зрения
но я все равно считаю, что люди должны учиться сосуществовать друг с другом, а не «не нравлюсь? пусть игнорят»
  • avatar Dekk
  • 0
Если коротко, то в Периметре это выглядит не так, и большинство жителей тамошних городов никогда не выходят из города.
Зато у них за город выходят юниты. Кто сказал, что играть придётся только за городских жителей? Кто вообще видел городских жителей, играя в Периметр?
My point, exactly.
  • avatar Dekk
  • 1
Вся история начинается с того, что от одного события создаются различные вселенные с различными Букерами. Внесение новых изменений всего лишь создаёт новую ветку событий. Поэтому Элизабет может легко «воскрешать» Букера. Если при таком раскладе у тебя было N вселенных, в которых Букер жив и ты убиваешь его во всех, то вселенные ветвятся и у тебя теперь есть N вселенных, где ты Букера убил и N вселенных, где он жив. Ветвление делает уничтожение всех Букеров принципиально невозможным.

Конец игры представляет из себя просто классический случай рекурсивной петли из научной фантастики, который позволяет внести изменения и избежать парадоксов. В чем проблема? Эти два варианта в данном случае несовместимы. Поскольку пока идёт ветвление вселенных рекурсивные изменения просто породят бесконечное количество вариантов с мёртвыми Букерами, но никак не смогут повлиять на живых.

И момент перехода никак не объясняется, кроме I've got the power после разрушения башни.
У меня, честно говоря, такого ощущения не было. ИМХО, концовка все очень здраво и правильно объясняет, и особого рояля я там не заметил.