Эвикуировались, прилетели на новое место, отстроились, обосновались и живёте до нового начала цикла.
Если коротко, то в Периметре это выглядит не так, и большинство жителей тамошних городов никогда не выходят из города.
Если длинно, то и в этом случае будет лучше, если не больше половины цивилизаций-наследников в самом деле перемещается на летающих городах.
которые мне кажутся более или менее непротиворечивыми, к последней.
Ну, бывает, чо. Пару непонятных вещей, которые заметил я, были тем или иным образом объяснены. Поэтому никакой противоречивости я не вижу. Меня всегда больше смущала концовка первой части и пара вещей во второй.
Лично я считаю резкую смену повествования вполне оправданным приемом, так как начинает раскрываться настоящее прошлое главгероя сотоварищи и прочие временные штуки.
А я — вижу. В фентези города должны разрушаться врагами не меньше раза в эпоху, иначе они становятся слишком важными и из них никто не выходит. Кроме того, это обеспечивает достаточное количество руин.
Во-первых, почему город не может разрушатся периодически? Бастион с тобой не согласен. Во-вторых, почему существование летающего города, перемещающегося между мирами автоматически означает отсутствие обычных городов? Эвикуировались, прилетели на новое место, отстроились, обосновались и живёте до нового начала цикла. Большое количество руин обеспечивается местными жителями на тех же основаниях, что руины обеспечиваются в обычном фэнтези.
Да, и как сюжет, но с небольшой оговоркой. У меня сильное ощущение, что первые две трети (где-то до психушки, если быть точнее) игры были ориентированы на совершенно другую концовку. Вообще у этого ощущения есть достаточные основания, так как известно что игра переделывалась в ходе разработки. Чтобы придти к такому выводу достаточно посмотреть на старый, дорелизный, как бы геймплейный трейлер и сравнить его с тем, что мы получили.
Так вот, неприязнь к сюжету у меня вызывает именно переход от первых двух третей, которые мне кажутся более или менее непротиворечивыми, к последней. Так как там срочно потребовалось ввести рояль в кустах, благодаря которому Элизабет сумела обойти распарраллеливание вселенных.
Да, градус неадеквата у меня сейчас высокий (видел тот отчёт по GURPS Маута Поре? там пока примерно 2/4 произошедшего и мы до сих пор не оправились от всего, что случилось...).
Попробую остановиться и, возможно, вернусь в обсуждение позже.
Господа, на правах стороннего наблюдателя хотел бы сказать, что когда вы говорите, кажется, что вы бредите обе стороны используют абсолютно бездоказательные утверждения, в результате чего дискуссия имеет вид:
— Городское фэнтези — это фэнтези, где действие происходит в городе.
— НЕТ ТЫ!
А я — вижу. В фентези города должны разрушаться врагами не меньше раза в эпоху, иначе они становятся слишком важными и из них никто не выходит. Кроме того, это обеспечивает достаточное количество руин.
А города из Периметра переживают не то что эпохи, а даже миры, в которых были построены.
Склонен к тому, чтобы согласиться с Аваллахом. Только из-за этого и прохожу шутаны, если вдуматься. Хотя, на счет духовности есть сомнения — всё же в играх, пока еще слишком легко напороться на нелюбимый сорт духовности.
Летающие города могут быть фентезийны. Самодостаточные летающие города в качестве способа перемещения — нет.
А перемещаться маленькими караванами — это элемент приключений, а не фэнтези.
Когда эльфы уходят на запад у Толкиена, они не поднимают весь лес в воздух и улетают. Они передвигаются небольшими группами.
И это правильно. Иначе это достаточно проанализированная магия, неотличимая от технологии.
То, что ничего из этого не делает впечатление от игры лучше. Предыдущие два Биошока мне нравились вопреки их характеристикам в качестве игр. Первый — за сцену с Эндрю Райаном и лучше бы игра на этом заканчивалась сразу же, потому что дальше становится только хуже. Второй — за доведение геймплея до уровня, когда мне просто скучно и моим случайным (один раз нажал не на ту кнопку, а ближайший сэйв был довольно давно) попаданием в единственную за все три части и все ДЛС понравившуюся мне концовку.
Если длинно, то и в этом случае будет лучше, если не больше половины цивилизаций-наследников в самом деле перемещается на летающих городах.
Лично я считаю резкую смену повествования вполне оправданным приемом, так как начинает раскрываться настоящее прошлое главгероя сотоварищи и прочие временные штуки.
Так вот, неприязнь к сюжету у меня вызывает именно переход от первых двух третей, которые мне кажутся более или менее непротиворечивыми, к последней. Так как там срочно потребовалось ввести рояль в кустах, благодаря которому Элизабет сумела обойти распарраллеливание вселенных.
Попробую остановиться и, возможно, вернусь в обсуждение позже.
когда вы говорите, кажется, что вы бредитеобе стороны используют абсолютно бездоказательные утверждения, в результате чего дискуссия имеет вид:— Городское фэнтези — это фэнтези, где действие происходит в городе.
— НЕТ ТЫ!
А города из Периметра переживают не то что эпохи, а даже миры, в которых были построены.
Дрянным — как сюжет? Fuck no, третья часть превосходна. Если не считать DLC.
Так себе пример.
Когда эльфы уходят на запад у Толкиена, они не поднимают весь лес в воздух и улетают. Они передвигаются небольшими группами.
И это правильно. Иначе это достаточно проанализированная магия, неотличимая от технологии.
300 уже нашли, 1200 дам я