• avatar Dekk
  • 0
Летающие города не фэнтезийны, я это запомню. А перемещаться маленькими караванами — это элемент приключений, а не фэнтези.
Не понимаю, правда, что из этого делает впечатления от игры хуже…
Зато там есть сюжет и духовность. Другой причины играть в дрянной шутер я в упор не вижу, так что именно поэтому БИ рулит, а Б/Б2 — нет.
  • avatar Dekk
  • 1
Загрузил нарочно Биошок 2 — так и не понял, в чем его геймплейное превосходство над Инфинитом. Коридорный шутер, как он есть.
Все Биошоки без исключения были дрянным шутером, просто это не вторая часть лучше третьей, а третья хуже. Меньше оружия, более скучные апгрейды, плазмиды и всё та же армия одинаковых человечков, различающихся оружием в руках.
  • avatar Dekk
  • 1
Я плевался ядом в Инфинит, но с выходом ДЛС я больше не могу назвать эту часть худшей в серии. К сожалению, это убирает единственную характеристику, которую я могу дать последнему Биошоку, так что он получается просто серым.
Я могу накоывярть рублей триста. Кто еще?
(Поседевший навигатор Тимоти выпускает клуб зеленого дыма, откладывает сигару в сторону и продолжает рассказ Пеки)

Так вот, почти без проблем мы добрались до центра города. А вот там проблемы нас ждали — возле храма, куда мы шли, толпились еще десятка два таких же тварей, и со всех сторон города стягивались новые. А мы и одну-то с трудом забили.

Но у меня был план.

Быстроногий Ка-Тонг пошел отвлекать костяных существ от входа, чтобы мы смогли пройти внутрь. Твари оказались не слишком любопытными — за ним последовало лишь четверо. План быстро изменился — я заметил, что когда он отрывался на тридцать метров, противники теряли интерес. Так что мы встали где-то метрах в пятидесяти от храма и я начал колдовать. За ту минуту, которая мне на это потребовалась, пара тварей успела-таки сообразить, что к чему, но Пека грамотно прикрыла нас туманом. В итоге пострадал только Торин, в которого из-за стены этого тумана воткнулась кость (оказывается, костяные умеют разбираться на отдельные косточки, которые потом летят во врага и собираются обратно в тварь). Но твари подошли уже совсем близко и мои спутники вступили в ближний бой, отвлекая противников.

И тут я закончил заклинание Ветра. Творить волшебство в этом месте, переполненном магической энергией, было все равно что идти по морю в сильнейшую бурю — неопытного навигатора ветер разобьет о скалы, а опытного понесет вдвое быстрее. Я — самый опытный опытный навигатор на этом континенте, так что сила моей магии была такой, что только боги способны на большее, да и то не любые. Всех костяных тварей просто смело с площади, а вот мы без проблем удержались на ногах — ветер, послушный моей воле, огибал нас стороной. Жаль, что даже в этом месте призывать такие силы дважды за день мне не подвластно.

После этого мы вошли в храм, где нас ожидала Ленор. Что удивительно, она не помнила никого из нас, не помнила даже про свое послание Торину с просьбой о помощи. Оказалось, что почти половина населения города просто куда-то пропала, включая большую часть магов и жрецов, а в храме собралось полторы сотни человек, спасающихся от чудовищ. Защищала их Ленор со своей бардовской магией (именно она не позволила несчастным впасть в панику) и несколько эльфов, одна из которых — жрица Зимы — исцелила наши раны. Тех лет, которые они провели как нежить, для жителей Байтона как будто не было. После недолгого разговора мы поняли — единственное, что мы можем сделать, это вывести этих людей из города. Но костяные твари снова собирались снаружи и сделать это было не так просто, как сказать. И тут я понял, что у меня есть отличный шанс провести такой корабль, какой еще не водил никто из Навигаторов унгамауи. Ленор несколькими огненными шарами снесла крышу храма, я поднялся на эту крышу (как и все обломки, она почему-то не падала вниз, а парила в воздухе) и, управляя потоками ветра (не такими сильными, как только что на площади), спустил крышу к главному входу, придавив попутно костяных созданий, чтобы не мешались. Они настолько безрассудно пытались попасть в храм, что даже не пытались отойти от опасности.

Погрузив всех жителей на крышу, мы медленно-медленно полетели к северным воротам, где собирались выжившие. Сверху открывался отличный вид на разрушенный город. В порту сражались две гигантские фигуры — одну из них, выглядящую как однородная фигура цвета кости, Ленор назвала тем самым демоном, которого собирались запечатывать каким-то ритуалом их жрецы. Сражался демон здоровенной косой, которая могла менять форму и становиться другим оружием — похоже, это был меч Хаоса, который я недавно продал здешним торговцам. На стороне демона сражались костяные чудовища, и их он как-то использовал, чтобы заделывать раны от ударов своего соперника. Его соперник был, кажется, тоже сделан из костей, и помогали ему наши давние враги — крысолюдогули. Но рассмотреть его толком мы не смогли.

Долго мы летели, но все-таки подлетели к стене (оставалось до нее где-то ярдов 300), и заметили, как с севера, из-за города, подходит к городу отряд прислужников Госпожи...

Так, что-то у меня горло пересохло. Может, кто другой продолжит?

(Тимоти тянется за кружкой с пивом)
  • avatar LEXX
  • 0
Тоже вариант. Но тут расстройство как бы не столько из-за денег, сколько из-за опороченного игра отличной игры хреновой концовкой.
Мы его покупать не будем, мы его скачаем. Потому как пиастры ушли на ESO и Titanfall.
  • avatar LEXX
  • 0
Этот момент, кстати, тоже понравился. Я даже заскринил.
А, ну и
Фансервис чистой воды, но какая разница?
  • avatar LEXX
  • 0
Вот да. Пасхалки? Замечательно! Начало первого эпизода? Прелестно! У меня натурально отвисла челюсть!

Но вот эти типа «закругленные линии», отсылки к Библию и кококонехочубытькакпапка — тьфу! Да пофиг мне на спасение этой молчаливой твари и новое начало, не для того я в БИнфинит превозмогал!
  • avatar LEXX
  • 2
стелс второй части
эпизоды из не разрушенного Восторга
Согласен.
Мне понравился Инфинит, если бы не его дурная концовка
Мне понравился даже с ней. Такая годная, прочитанная книга без продолжений.
причем, Burial at Sea — Episode I делает *спойлер* Букера лишенным вообще какого бы-то ни было смысла
Тут снова согласен.
Грац за ревью. Мне, тащемта, очень понравился сюжет БИ, но у меня вызывает откровенные сомнения попытка привязать его настолько тесно к первым двум Биошокам, вызывающим у меня минимум положительных эмоций. Пока это были пасхалки, все было нормально, а вот ДЛС как-то смутили (хотя я не играл еще, а только проходилки смотрел). С другой стороны, мне очень доставляют некро-инцестные тенденции Кена и желание выпилить Элизабет только бы на нее перестали дрочить.
Иллитиды, по одной из версий, беглецы из будущего, вообще.
А то. Лучшие умы гибнущей цивилизации, отправленные в другие миры, и страдающие от невежества и предубеждения аборигенов. А ну да, ещё и адаптирующиеся к иным мирам за счёт тел-носителей.
Мне кажется, или суть «Периметра» заключается в перемещении между бесконечными мирами в куда угодно и те, кто летят, вроде бы заблудились?
Сейчас в плагине моём нет такой возможности.
В целом, наверное, согласен, хотя мне понравился стелс и болтовня с несущуствующим Букером во второй части и эпизод из жизни не разрушенного Восторга из первой части DLC. Мне понравился Инфинит, если бы не его дурная концовка (не сами маяки, а *спойлер* Букера, как якобы решение всех проблем — причем, Burial at Sea — Episode I делает *спойлер* Букера лишенным вообще какого бы-то ни было смысла) и пришел к выводу, что в серии Биошок мне не понравилась вообще ни одна из концовок. Выбросьте плазмиды, позабудьте амбиции, постройте дом, посадите дерево и вырастите детей, а иначе жизнь ваша будет трагичной, а смерть — болезненной.

(Грэю: Загрузил нарочно Биошок 2 — так и не понял, в чем его геймплейное превосходство над Инфинитом. Коридорный шутер, как он есть.)
Теперь о материальном. К сожалению я не могу уделить время плагину если от него нет отдачи. Обычно развиваю плагин за счёт пожертвования/доплаты. Беру в среднем 1500 рублей за техническое задание. Я так понял у Вас всё решается коллективно. Подумайте. Стоит ли оценить мою работу.