LEXX, «хренов Торчвуд», ага. Но у девчонки на гифке мимика один и один как у Эрлы, потому и)))
Вантала, в ФАТАЛе же, насколько я знаю, способности к… ээ… вызову вожделения подкрепляются большим количеством практических умений и навыков))) За это и гнобят. (мне вот в игре тоже не дают «выброс феромонов» использовать, потому что партии не улыбается меня хотеть ><
Согласен на счет ограничения, нужный тебе аспект, который действует всю сцену — «Улица, кишащая крысами» может дать больше преимуществ, если проследить за тем, чтобы аспекты и бусты помогали не во всём, что игрок хочет, а только в том, для чего предназначены. Алсо, интересно, полезные игрокам аспекты не только инвокать, но и компелить ими противника. авто-fix.
Ну, как бы за +2 шифт-эквивалент покупаешь +4 шифт-эквивалент. Но если аккуратно работать с ограничениями, то будет одновременно вкусно и сбалансированно.
Воображение это круто.
Однако если мастер устал или водит много игр подряд, тот же DW выматывает.
Я, например, открещиваюсь от игроков, желающих играть в DW чаще — понимаю, что не хватит запала. Но при этом могу водить по системе с более… жёсткими правилами.
... а уточнением к содержанию статов — возвращаю. Как раз в желаемой формулировке, разве нет?
Это не то, чтобы приглашение к спору — я прекрасно понимаю, что Подходы и в неизменном виде еще кому-нибудь еще зачем-нибудь могут понадобиться.
Какой смысл говорить об отсутствии металлов и при этом разрешать «бронзовое» оружие и кольчуги «из лозы, но аналогичные железным»? Мне кажется можно выдумать намного более интересные вещи. Даже в Лоу-Техе есть оружие из дерева, камня, обсидиана, рога и кости и доспехи из шелка, кожи, тростника и т.д. Оружие из зубов чудищ по-моему лучше сделать как Fine из рога, а не бронзовым.
Кроме того, в этом случае будет очень приятно получить даже самую завалящую металлическую вещицу на континенте.
В FAE нет понятия Game Aspect, нет инвока вида «Teamwork: +2 to another haracter’s roll versus relevant passive opposition», не требуется бросок для начала процесса избавления от consequence. Это, что сходу запомнилось.
Вантала, в ФАТАЛе же, насколько я знаю, способности к… ээ… вызову вожделения подкрепляются большим количеством практических умений и навыков))) За это и гнобят. (мне вот в игре тоже не дают «выброс феромонов» использовать, потому что партии не улыбается меня хотеть ><
авто-fix.
То есть, ты хочешь сказать, что heavy-rules системы на самом деле помогают тебе водить?
[Troll-mode OFF]
Однако если мастер устал или водит много игр подряд, тот же DW выматывает.
Я, например, открещиваюсь от игроков, желающих играть в DW чаще — понимаю, что не хватит запала. Но при этом могу водить по системе с более… жёсткими правилами.
Это не то, чтобы приглашение к спору — я прекрасно понимаю, что Подходы и в неизменном виде еще кому-нибудь еще зачем-нибудь могут понадобиться.
Кроме того, в этом случае будет очень приятно получить даже самую завалящую металлическую вещицу на континенте.