Она не то чтобы выигрывает — это просто такой стандартный швейцарский армейский набор подходов, который даёт достаточный каркас для «стандартного пальпового приключения», некоторый общий язык для сравнивания персонажей и т.п.
Я давно предлагал два Подхода: «По хорошему» и «По плохому». Правда в том, что ни один их этих вариантов никто пока не испытывал и даже не собирается в ближайшем времени. Так, что всё это — сильно в теории.
Упрощенный пример:.
Вариант FAE с двумя подходами: Evade и Go All-Out. Сравни воображаемые игры, которая пройдут по этой системе, по родному FAE и по варианту Агента.
GURPS Zombies вон рекомендуют делать фентезийный зомби-апокалипсис, с зомби только в качестве проходного мяса, оставляя роль чего-то сколько-нибуть серьёзного на богов, Древних и демонов.
Ну так и ок, я считаю!
Ценность сохранения общего каркаса в изначальном виде для меня лично сомнительна. Конкретно с этим набором Подходов игра от их общности вроде бы ничего не выигрывает.
Или я чего-то не догоняю?
Солдат «спецназа» имеющий от 3 до 5 разных мерзких тварей в подчинении это будет весело.
Не в GURPS. В GURPS, если ты строишь персонажа вида «девочка с огромным пуленепробиваемым тигром», тигра нужно оцифровывать как игрового персонажа, а девочку взять в качестве подопечной.
Если игрок строит персонажа вида «я и мои 20 покемонов», его нужно бить тяжёлым предметом, пока не передумает.
Насколько я понимаю наличие только дерева мешает им делать только острые штуки. Дробящая дрянь вполне в рамках возможностей — то же самое железное дерево даст достаточную плотность для всяких булав и дробилок.
Если у них нет металла и это их фокус, то мне тоже кажется странным тут же давать им прямой обход этой проблемы, вместо более креативного решения. Развития в других областях скажем.
С теми же «биотехнологиями» можно сделать кучу каких-нибудь животных специализированных под нужды военщины.
Солдат «спецназа» имеющий от 3 до 5 разных мерзких тварей в подчинении это будет весело.
На самом деле, «биотехнологии» были в сеттинге с самого начала, и я не думал о том, чтобы их исключать. Оно в целом и не нужно, оружие с материка имеет ТУ3+, и часть из него даже волшебная. Это вполне неплохо.
Но это только если захочешь. Навязывать не буду. :3
Вариант FAE с двумя подходами: Evade и Go All-Out. Сравни воображаемые игры, которая пройдут по этой системе, по родному FAE и по варианту Агента.
Ценность сохранения общего каркаса в изначальном виде для меня лично сомнительна. Конкретно с этим набором Подходов игра от их общности вроде бы ничего не выигрывает.
Или я чего-то не догоняю?
Если игрок строит персонажа вида «я и мои 20 покемонов», его нужно бить тяжёлым предметом, пока не передумает.
Если у них нет металла и это их фокус, то мне тоже кажется странным тут же давать им прямой обход этой проблемы, вместо более креативного решения. Развития в других областях скажем.
С теми же «биотехнологиями» можно сделать кучу каких-нибудь животных специализированных под нужды военщины.
Солдат «спецназа» имеющий от 3 до 5 разных мерзких тварей в подчинении это будет весело.
Поэтому у них на самом деле порядка ТУ2 в военном деле.