• avatar Nutzen
  • 3
Агент, откупайся всеми поинтами!
  • avatar AgtGray
  • 3
Ааа! Только не в моем топике! Все в сад!
  • avatar vsh
  • 0
Она не то чтобы выигрывает — это просто такой стандартный швейцарский армейский набор подходов, который даёт достаточный каркас для «стандартного пальпового приключения», некоторый общий язык для сравнивания персонажей и т.п.
Агент не любит, когда правила настольной ролевой игры предписывают проявить воображение :)
Кстати, готов поспорить на тему того, что «отсутствие ограничений способствует развитию фанатзии».
Но это только если захочешь. Навязывать не буду. :3
Ну, хотя бы для НПС.
Я давно предлагал два Подхода: «По хорошему» и «По плохому». Правда в том, что ни один их этих вариантов никто пока не испытывал и даже не собирается в ближайшем времени. Так, что всё это — сильно в теории.
  • avatar vsh
  • 0
Упрощенный пример:.
Вариант FAE с двумя подходами: Evade и Go All-Out. Сравни воображаемые игры, которая пройдут по этой системе, по родному FAE и по варианту Агента.
  • avatar AgtGray
  • 1
XD
  • avatar Nutzen
  • 1
GURPS Zombies вон рекомендуют делать фентезийный зомби-апокалипсис, с зомби только в качестве проходного мяса, оставляя роль чего-то сколько-нибуть серьёзного на богов, Древних и демонов.
  • avatar AgtGray
  • 0
Ну так и ок, я считаю!
Ценность сохранения общего каркаса в изначальном виде для меня лично сомнительна. Конкретно с этим набором Подходов игра от их общности вроде бы ничего не выигрывает.
Или я чего-то не догоняю?
  • avatar flannan
  • 2
Солдат «спецназа» имеющий от 3 до 5 разных мерзких тварей в подчинении это будет весело.
Не в GURPS. В GURPS, если ты строишь персонажа вида «девочка с огромным пуленепробиваемым тигром», тигра нужно оцифровывать как игрового персонажа, а девочку взять в качестве подопечной.
Если игрок строит персонажа вида «я и мои 20 покемонов», его нужно бить тяжёлым предметом, пока не передумает.
Насколько я понимаю наличие только дерева мешает им делать только острые штуки. Дробящая дрянь вполне в рамках возможностей — то же самое железное дерево даст достаточную плотность для всяких булав и дробилок.

Если у них нет металла и это их фокус, то мне тоже кажется странным тут же давать им прямой обход этой проблемы, вместо более креативного решения. Развития в других областях скажем.

С теми же «биотехнологиями» можно сделать кучу каких-нибудь животных специализированных под нужды военщины.

Солдат «спецназа» имеющий от 3 до 5 разных мерзких тварей в подчинении это будет весело.
Всё-таки у вас, хомяков, до крайности извращённое восприятие действительности.
ясно, еще один ноунейм, я уж думал и впрямь знаменитость типа Монте Кука, а я, глупый хомяк, не знаю такого…
  • avatar flannan
  • 0
На самом деле, «биотехнологии» были в сеттинге с самого начала, и я не думал о том, чтобы их исключать. Оно в целом и не нужно, оружие с материка имеет ТУ3+, и часть из него даже волшебная. Это вполне неплохо.
  • avatar flannan
  • 0
Может. Но 4 ТУ — это слишком.
Поэтому у них на самом деле порядка ТУ2 в военном деле.
А TУ вооружения/отраслей опционально может и отличаться от базового, ЕМНИП.
Можешь проиллюстрировать на примерах?
  • avatar flannan
  • 0
Потому что базовый ТУ унгамауи 3-4. Их оружие должно быть лучше ТУ0.