Я не видел чтобы они своим укусом наносили sw cut, максимум, что видел thr imp у тиранозавра.
Впрочем в той же анималии, если я всё точно помню, напиливались отдельно укусы и кажется именно cut укусов было два вида, один с 0,5 дивизором, для акул, а другой с 1 для кошек и подобных хищников.
У орков есть ряд преимуществ:
— они работают группой;
— они не отстают от сражения (см. погоню на реке);
— они не отвлекаются на гибель союзников;
— они тупо не кончаются. Единственный способ для орков остаться в меньшинстве — это сознательно отослать часть сил куда-то.
Нет. Это же ужасы.
Если игроки не любят проигрывать, они могут быть везучими. Но в целом жанр подразумевает, что персонажи игроков не компетентны и мрут как мухи по крайней мере первую пару сессий.
В общем-то да. Чем дальше мир от нашего, тем менее воспринимается апокалипсис. Как там было где-то в гурпсокнигах… «горе колонии-117, им теперь приходится сидеть в интернете всего на 100 Мбит! И компьютеры у них остались только в три раза круче, чем тот, с которого я это пишу!»
Два основных момента.
Во-первых, зомбиапокалипсис (любой апок, но особенно зомби) — это про разрушение привычного порядка. Вчера была работа, друзья и теплый сортир, а сегодня — только зомби. Фэнтези само по себе — это всегда, наоборот, непривычный порядок, в принципе не включающий теплого сортира.
Во-вторых, зомбиапокалипсис — это про страх толпы. Зомби страшны не потому, что они как-то особенно смертельны; зомби страшны потому, что ты их каждый день видишь в метро. В фентези толпа в принципе может пугать, но эффект совсем не тот.
Ну и всякое по мелочи еще — герои vs простые люди, магия vs технология, и тп.
Более того, всего два эльфа, которые умеют драться!
Из них одна Мэри Сью и один Стратегический Наступательный Эльф, чье истребление мегафауны в «Возвращении Короля» и у Саурона нервный смех вызовет! Шансы орков? 0.
это фентезийные зубы. У них нет делителя брони (0.5). Впрочем, у не-фентезийных зубов в GURPS его тоже нет — ты видел делитель брони у аллигатора или тигра где-то в официальных книгах GURPS?
No offence taken. :)
Эта шутка была, если что, скорее про интернет-образ Агента Грея, нежели про что-то злободневное и набившее оскомину. Вон Василий сечет, см. выше с цытатой из Фейта.
Впрочем в той же анималии, если я всё точно помню, напиливались отдельно укусы и кажется именно cut укусов было два вида, один с 0,5 дивизором, для акул, а другой с 1 для кошек и подобных хищников.
— они работают группой;
— они не отстают от сражения (см. погоню на реке);
— они не отвлекаются на гибель союзников;
— они тупо не кончаются. Единственный способ для орков остаться в меньшинстве — это сознательно отослать часть сил куда-то.
Если игроки не любят проигрывать, они могут быть везучими. Но в целом жанр подразумевает, что персонажи игроков не компетентны и мрут как мухи по крайней мере первую пару сессий.
Во-первых, зомбиапокалипсис (любой апок, но особенно зомби) — это про разрушение привычного порядка. Вчера была работа, друзья и теплый сортир, а сегодня — только зомби. Фэнтези само по себе — это всегда, наоборот, непривычный порядок, в принципе не включающий теплого сортира.
Во-вторых, зомбиапокалипсис — это про страх толпы. Зомби страшны не потому, что они как-то особенно смертельны; зомби страшны потому, что ты их каждый день видишь в метро. В фентези толпа в принципе может пугать, но эффект совсем не тот.
Ну и всякое по мелочи еще — герои vs простые люди, магия vs технология, и тп.
Из них одна Мэри Сью и один Стратегический Наступательный Эльф, чье истребление мегафауны в «Возвращении Короля» и у Саурона нервный смех вызовет! Шансы орков? 0.
EXTERMINATE!Еще порадовали орки, которые натурально могут всё: прокрастся куда угодно, выследить кого угодно…
А насколько меньше ты планируешь играть? (тут у меня шкурный интерес, да).
А ещё она приучена каждый вечер сплёвывать излишки яда тебе на наконечники стрел.
Эта шутка была, если что, скорее про интернет-образ Агента Грея, нежели про что-то злободневное и набившее оскомину. Вон Василий сечет, см. выше с цытатой из Фейта.