Last week Total War: Rome 2 reached the No.2 spot in the UK retail charts, selling 32,000 units and missing the top spot by 200 copies. Trade mag MCV have discovered that bringing digital sales into the equation makes a massive difference, though. More than twice the amount of physical copies were sold digitally; 73,000 in total.

With 105,000 copies sold, that puts Rome 2 as not only the biggest game of the week, but also one of the largest release weeks for a single-format game, putting it up there with the likes of the PS3’s The Last of Us.

“It’s an incredible number and the biggest, most significant number we’ve seen,” said John Clark, Sega’s digital Vice President.

According to SteamGraph, backed up by Steam’s own stats page, Rome 2′s concurrent players topped out at over 118,000 on its first day.


UK individual formats chart – 7 September

1 (-) Total War: Rome II (PC)
2 (1) Saints Row IV (360)
3 (-) Diablo III (360)
4 (-) Diablo III (PS3)
5 (2) Saints Row IV (PS3)
6 (5) Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
7 (3) Splinter Cell: Blacklist (360)
8 (-) Killzone: Mercenary (PSV)
9 (9) Payday 2 (360)
10(6) Splinter Cell: Blacklist (PS3)

Total War: Rome II (PC) debuted at the top of the charts with sales of 169,494. The game launched in North America and Europe.

105000 проданных копий за неделю в одной Великобритании, 120к единовременно играющих в стиме, первое место по продажам среди всех платформ в Англии, 170к проданных копий в первые 24 часа.
Больше. Оно покрыло затраты. Не более того.
А, блин, забыл совсем. Еще один веб-дизайнер/журналист (хотя скорей блогер)/немного переводчик. Хз как это все назвать. Фрилансер-разнорабочий…
  • avatar AgtGray
  • 0
«Пиратбэй-установить-запустить», конечно же.
Я и не спорю. Просто есть факт, что консоли — это выгодный рынок с минимальным уровнем пиратства. На этом рынке можно не просто отбить деньги на разработку, а получить доход превышающий затраты в несколько раз. ПК, прежде всего, это работа, а не игрушки, о чём говорят, например, продажи 1С бухгалтерии только в этой стране, которые намного выгоднее, с финансовой точки зрения, чем любая разработка индустрии развлечений. Плюс — мобильный рынок, который так же обогнал рынок ПК.
Ну и ЛА Нуар не такой уж успешный продукт, с точки зрения затрат и прибыли. Он своё отбил, показал очень крутую фишку с лицевой анимацией и на этом был почти забыт. Плюс — портированием занималась другая студия с опозданием в полгода.
Кстати да, в своё время только на ней и сидел.
Полезно сделать что-то вроде карточки с надписью «отдай мастеру, чтобы промотать сцену» и отдать игрокам перед игрой – тупо чтобы не забыли об этой опции.
Это гениально. :) Нет, правда. Именно то, чего мне не хватало. Для форумных игр, что характерно.
  • avatar dorian
  • 0
L.A.Noire — плохой пример, потому что это стороння разработка, в которой Rockstar только издатель. Вот пример Max Payne 3 лучше.
  • avatar dorian
  • 0
Qiwi Visa Virtual тебя спасет.
Есть разница с Аваллаховским постом.
Там ссылка на список «кто чем может помочь». Вряд ли плетение фенечек — их основная профессия.
Кроме того, приличная профессия в целом не гарантирует, что человек — не фрик )
  • avatar dorian
  • 0
Уже нет. 20-30 лет в основном.
Скайрим разрабатывался одновременно под три игровых платформы, поэтому это одна игра. Скинем, скажем, двадцать миллионов долларов, которые ушли, например, на разработку под ПС3 и ХБОХ 360. Доход компании составит 30% от затраченных усилий и средств. Это не окупаемость.

Креатив Ассембли выпустили сиквел-ремейк к своей самой известной игре, до этого сформировав вокруг себя армию фанатов. При этом они выпустили стратегию — эксклюзивный жанр для ПК. Теперь немного статистики по сравнению с TES Skyrim.

Точных цифр продаж я не нашёл, но CA сказали, что количество предзаказов Рима 2 в семь раз превысили значение продаж Shogun 2.
Total War: Shogun 2 (Sega) — 198,000 Units / $9.9 Million USD

То есть с предзаказов — 70 миллионов. Прибавим к этому ещё 20-30, потому что предзаказывали Рим 2 чуть ли не все фанаты Тотал Вора, а специфика жанра немного отпугивает массового потребителя. 100,000,000 долларов, при примерно равной стоимости разработки и маркетинговой компании (включая live-action трейлеры, съём площадки HBO для пресс-конференции, большой штат) — мы получаем все те же 30% дохода.
Вот на этом моменте он меня умудрился потерять дважды.
А как у тебя в принципе игры на комп попадают? Или программы там?
  • avatar Lorimo
  • 1
Подозреваю, что в случае с RDD и GTA дело скорее в контрактах с производителями приставок. Тот же L.A.Noire те же Рокстар вполне себе сделали для PC.
  • avatar -Funt-
  • 0
Вечером пересортирую по номерам.
  • avatar -Funt-
  • 0
Done. Культурно было добавить менеджера по продажам к продавцам?
  • avatar -Funt-
  • 0
Done.
Интерфейс Скайрима разрабатывался под консоли, и именно поэтому он так убог.
facepalm
Консоли вообще ужасная игровая платформа.
facepalm
Я конечно знаю, что процесс разработки, несмотря на огромные бюджеты, ведётся ужасно и не позволяет легко переключить на другое железо, в отличие от опенсорсных программ
facepalm
Поставлю плюс. Если так, то да. Достойно целого поста. :3