Скайрим убог по другой причине. Потому, что он Скайрим.
Сам Скайрим, в целом, не плох. Хотя ролевую систему урезали.
Но интерфейс… почему я не могу парировать, если у меня в каждой руке по мечу? потому что на консоли не хватает кнопок! Только у меня не консоль.
Скайрим убог по другой причине. Потому, что он Скайрим.
И уж тем более я их не понимаю, когда они думают, что портирование на PC не окупится
Портирование на PC, чаще всего, не окупается. Максимум покрывает затраты. Для сравнения — посмотри продажи того же Скайрима на консоли и на PC. Проблема даже не в пиратстве, проблема в том, что консоли — это унифицированное железо и, выпуская игру под это железо, ты можешь быть уверен, что все покупатели останутся довольными. Выпуская игру на ПК — тебе надо озаботиться тем, что очень большое количество потенциальных покупателей до сих пор сидят на машинах предыдущего поколения, которая с надрывом потянет твой шедевр.
Касательно пиратства — можно вспомнить Fallout'ы, Arcanum, VtM: Bloodlines. Прекрасные игры, за которые не жалко отдать кровные. Они окупились на ПК?
Вооот. Это правильный подход. Я больше про подход производителей, чем пиратов.
Не надо ратовать за ужесточение законов, защищайте свой продукт, делайте его так, чтобы скопированной информации не хватало для полноценного использования, добавляйте онлайновый сервис и бесплатные обновления для покупателей. В конце-концов сделайте так, чтобы купить продукт было проще, чем скачать.
Обделенные игрой хардкорные PC-игроки опять называют ее «мыльным кинцом», но я уже говорил о причинах.
Причинах. Интерфейс Скайрима разрабатывался под консоли, и именно поэтому он так убог. Консоли вообще ужасная игровая платформа.
В один прекрасный момент студия Rockstar решила не выпускать Red Dead Redemption на платформе PC. Причин, скорее всего, было много, но, тем не менее, высокий уровень пиратства на PC также был в их списке.
Если производители почему-то думают, что те, кто обычно игры пиратит, побегут давать им деньги, когда те портируют на консоли — они глубоко заблуждаются.
И уж тем более я их не понимаю, когда они думают, что портирование на PC не окупится. Я конечно знаю, что процесс разработки, несмотря на огромные бюджеты, ведётся ужасно и не позволяет легко переключить на другое железо, в отличие от опенсорсных программ. Но почему они просто не введут нормальный процесс разработки? неужели это будет стоить такую уж пропасть денег?
Ну да, я не раз замечал за людьми желание оправдывать свои экономические решения любым, пусть самым иррациональным способом. Это касается как тех, кто что-то не хочет купить, так и тех, кто отдал свои кровные и не хочет признавать этой ошибки.
Если у вас нет приставки, но есть ПиСи, я рекомендую судить о том, «мыльное» ли «кенцо» эта ГТА5, когда она выйдет на персональных компьютерах. Сам так сделаю.
Что до примера с ценой Красной Земли — он мне не понятен. Даже, если бы я не покупал ИНРИНРЮ по принципу «собери их всех», я все равно ушел бы с Ролекона с экземпляром КЗ. Потому что на 110% стоит своих денег, как ты верно заметил ранее.
Или это кто-то конкретный считает, что Студия 101 «наживается на бедном ролевике»?
Важные неписи:
Робин потрошитель— Вор и убийца который постоянно в контрах Джеком. Именно у него Джек украл карту сокровищ. И Робин знает об этом.
Джейсен и Стетхем — братья мордовороты понедельники Робина.(пока не учавствуют)
Это как Пятница, только их 2-е и понедельники.
Квартал полуросликов встретил ребят приятным ароматом свежеиспеченного хлеба. Сразу несколько лавочек торговали им, видимо снабжая весь район.
-Уважаемый, а где нам Рыжика бы найти? — окликнул первого встречного Джек.
-А вам которого? — помотав своей рыжей головой ответил вопросом на вопрос тот.
Их на самом деле 4. Тот что говорил тоже был рыжим, если конечно это был полурослик (первый встречный в квартале полуросликов).
Когда он закончился Бард подлечил легко раненого Варвара, а Урсул, отдышавшись рассказала как безопаснее покинуть город…
Если что, со мной тоже можно кооперироваться, если кому в Ростове-на-Дону удобно будет лично забрать (или в Москве, когда я там буду в командировке). С почтой я не хочу заморачиваться.
Но интерфейс… почему я не могу парировать, если у меня в каждой руке по мечу? потому что на консоли не хватает кнопок! Только у меня не консоль.
Портирование на PC, чаще всего, не окупается. Максимум покрывает затраты. Для сравнения — посмотри продажи того же Скайрима на консоли и на PC. Проблема даже не в пиратстве, проблема в том, что консоли — это унифицированное железо и, выпуская игру под это железо, ты можешь быть уверен, что все покупатели останутся довольными. Выпуская игру на ПК — тебе надо озаботиться тем, что очень большое количество потенциальных покупателей до сих пор сидят на машинах предыдущего поколения, которая с надрывом потянет твой шедевр.
Касательно пиратства — можно вспомнить Fallout'ы, Arcanum, VtM: Bloodlines. Прекрасные игры, за которые не жалко отдать кровные. Они окупились на ПК?
Не надо ратовать за ужесточение законов, защищайте свой продукт, делайте его так, чтобы скопированной информации не хватало для полноценного использования, добавляйте онлайновый сервис и бесплатные обновления для покупателей. В конце-концов сделайте так, чтобы купить продукт было проще, чем скачать.
Если производители почему-то думают, что те, кто обычно игры пиратит, побегут давать им деньги, когда те портируют на консоли — они глубоко заблуждаются.
И уж тем более я их не понимаю, когда они думают, что портирование на PC не окупится. Я конечно знаю, что процесс разработки, несмотря на огромные бюджеты, ведётся ужасно и не позволяет легко переключить на другое железо, в отличие от опенсорсных программ. Но почему они просто не введут нормальный процесс разработки? неужели это будет стоить такую уж пропасть денег?
— 3 айтишника в одной квартире, не считая собаки (:
Если выйдет. Лично я, предзаказав ПС4, очень жду ГТАшку на некстгены.
Если у вас нет приставки, но есть ПиСи, я рекомендую судить о том, «мыльное» ли «кенцо» эта ГТА5, когда она выйдет на персональных компьютерах. Сам так сделаю.
Что до примера с ценой Красной Земли — он мне не понятен. Даже, если бы я не покупал ИНРИНРЮ по принципу «собери их всех», я все равно ушел бы с Ролекона с экземпляром КЗ. Потому что на 110% стоит своих денег, как ты верно заметил ранее.
Или это кто-то конкретный считает, что Студия 101 «наживается на бедном ролевике»?
Переклинило и решил себе представить дварфа-варвара по имени Юля. Долго думал.
Язык авторов несколько раздражает, и остаётся ощущение, что они что-то делают не так.