С регистрацией кода я пока не разбирался. В комплекте находится карточка со штрих-кодом и номером под ним. Вроде комплекты предзаказа действительны в том магазине, в котором ты его покупаешь. Если забирать самовывозом (список офисов тут), то за доставку брать деньги не должны.
Чтобы пиратствовать на консоли надо:
1. Чипануть консоль (при этом есть реальный шанс положить её к чертям собачьим до конца её дней)
2. Закатать образ диска, который подойдёт под текущую прошивку и версию чиповки
3. ???
4. PROFIT
Плюс к этому — надо регулярно перепрошивать, чтобы иметь возможность запускать новые игры. Куда сложнее, чем на ПК. Плюс — затраты. Мало кто сделает тебе прошивку за доброе слово, а делать самому — риск пролюбить любимый ящик навсегда. Не знаю как сейчас, но раньше было так.
Читаю совет про смерть персонажа, и всё больше понимаю, что рассчитывать на высокую смертельность в Южном Крае не приходится, и поэтому там имеет смысл ввести именно такую систему.
Благо в GURPS есть даже норматив относительно того, насколько плохо должно стать персонажу после такого чудесного спасения.
После чего можно будет ослабить правила про шаблоны, отчего игра станет ещё более GURPS'овой.
Спасибо!
Всякие масскультовые штуки (ААА-игры, фильмы) обычно финансируются так: один удачный проект окупает свою разработку и десяток своих провалившихся одногодок. Если не окупает десяток одногодок, то это не успех — по крайней мере, не очевидный успех.
Я просто про то, что пиратство — далеко не главная причина того, что на приставках игр продается больше. И считать пиратство главной угрозой рынку смешно.
Есть, только старые. Это, к слову, Стим калькулятор. То есть — игры на ПК. Да, обобщение было тут не к месту, но это моя ошибка. Думаю, в споре с цифрами и статистиками придирание к словам… Немного не тот сорт академического спора, какой я хотел бы видеть.
Там, кстати, отдельная история. Это случается только в случае скачки «лицензионной пиратской» версии. И это намеренно туда впихнуто, чтобы игроки одумались. Как-то так. В полной лицензионной пиратства нет.
1) Быть готовым к тому, что форумные игры — это, как правило, долго. То, что за столом играется за несколько часов, на форуме играется несколько месяцев.
2) Зайти на сайт вроде ДМа и почитать там игры в том жанре, который тебя интересует. Определиться, кто из мастеров тебе нравится. Обращать внимание на частоту постов, а не только на интересность и художественность. Посмотреть, какие системы используются в играх, которые тебе понравились, и прикинуть, понимаешь ли ты, как их использовать (у форумок своя специфика, даже если системы тебе знакомы по настолкам).
3) Если ты хочешь играть — найти живую игру, создаваемую или с идущим донабором, у мастера, который тебе нравится (желательно — такого, который доброжелателен к новичкам и не сливается слишком быстро), в интересном тебе жанре, по системе, которая тебя устраивает. Подать заявку и/или списаться с мастером в обсуждении или в личке. Играть. :) Есть некоторые штуки, которые можно расписать подробнее, но это уже во многом специфика выбранного игрового ресурса, партии и системы.
4) Если ты хочешь водить — это более долгий разговор. :) Проще всего, когда у тебя есть партия из хорошо тебе знакомых и совместимых между собой и с тобой игроков (зарегистрированная на этом форуме, понимающая, что и как делать, и желающая играть), хорошо знакомая система (про которую ты понимаешь, как её приложить к форумке) и готовое приключение (или то, что сходит за него во всяких импровизационных жанрах).
Очень важно не говорить себе «у меня есть классная идея, а подробности я по ходу придумаю, времени-то полно». Времени в форумной игре как бы больше, чем в настольной, но она и жрёт больше, так что время у тебя будет занято. Поэтому важно заранее хорошо подготовиться к игре, но не убиться об эту подготовку.
Нет, всё зависит, как ты это говоришь и в каком контексте. Ты, либо не умеешь инициировать конструктивные обсуждения, либо не хочешь. Но продолжаешь так делать снова и снова.
Достаточно просто в главном посте смешать всех нелюбителей консолей под одну гребенку. Или назвать всех ненавистинов копирастии — пиратами. Или еще как-нибудь, как только ты здесь умеешь.
1. Чипануть консоль (при этом есть реальный шанс положить её к чертям собачьим до конца её дней)
2. Закатать образ диска, который подойдёт под текущую прошивку и версию чиповки
3. ???
4. PROFIT
Плюс к этому — надо регулярно перепрошивать, чтобы иметь возможность запускать новые игры. Куда сложнее, чем на ПК. Плюс — затраты. Мало кто сделает тебе прошивку за доброе слово, а делать самому — риск пролюбить любимый ящик навсегда. Не знаю как сейчас, но раньше было так.
Благо в GURPS есть даже норматив относительно того, насколько плохо должно стать персонажу после такого чудесного спасения.
После чего можно будет ослабить правила про шаблоны, отчего игра станет ещё более GURPS'овой.
Спасибо!
Судя по вашей логике (цитата выше, выделение мое) это оттого, что у вас нет второй платформы?
2) Зайти на сайт вроде ДМа и почитать там игры в том жанре, который тебя интересует. Определиться, кто из мастеров тебе нравится. Обращать внимание на частоту постов, а не только на интересность и художественность. Посмотреть, какие системы используются в играх, которые тебе понравились, и прикинуть, понимаешь ли ты, как их использовать (у форумок своя специфика, даже если системы тебе знакомы по настолкам).
3) Если ты хочешь играть — найти живую игру, создаваемую или с идущим донабором, у мастера, который тебе нравится (желательно — такого, который доброжелателен к новичкам и не сливается слишком быстро), в интересном тебе жанре, по системе, которая тебя устраивает. Подать заявку и/или списаться с мастером в обсуждении или в личке. Играть. :) Есть некоторые штуки, которые можно расписать подробнее, но это уже во многом специфика выбранного игрового ресурса, партии и системы.
4) Если ты хочешь водить — это более долгий разговор. :) Проще всего, когда у тебя есть партия из хорошо тебе знакомых и совместимых между собой и с тобой игроков (зарегистрированная на этом форуме, понимающая, что и как делать, и желающая играть), хорошо знакомая система (про которую ты понимаешь, как её приложить к форумке) и готовое приключение (или то, что сходит за него во всяких импровизационных жанрах).
Очень важно не говорить себе «у меня есть классная идея, а подробности я по ходу придумаю, времени-то полно». Времени в форумной игре как бы больше, чем в настольной, но она и жрёт больше, так что время у тебя будет занято. Поэтому важно заранее хорошо подготовиться к игре, но не убиться об эту подготовку.
Заранее спасибо.
Достаточно просто в главном посте смешать всех нелюбителей консолей под одну гребенку. Или назвать всех ненавистинов копирастии — пиратами. Или еще как-нибудь, как только ты здесь умеешь.