В целом, идея неплохая.
Если пробежаться по форумам, там можно найти дофига всего полезного и интересного. Если все это собрать в одном месте — может получиться хорошо.
Если речь про Пакс Психозис — то никаких, с моей точки зрения, конечно. Но если почтеннейшая публика ждет каких-то интересных подробностей про Ночную Москву — я всегда к вашим услугам в режиме «спрашивайте-ответим».
Как помню, в первой «Матрице» Агент Смит рассуждает на тему того, что в бета-версии матрицы как раз было сплошное щастье и люди такую реальность отторгли.
В дополнение скажу, что даже, если экшен не нравится, в отчуждаемом приключении должна быть как минимум одна интенсивная экшн-сцена (не обязательно чистый комбат) из расчета на одну сессию.
В системах типа Сэведжей — две (одна из которых комбат).
Я бы сделал экшен про подготовленных и снабжаемых Союзниками подпольщиков в тылу врага.
Очевидный твист: сражаться приходится против оккультных сил СС, ставящих на вооружение хоть ктулх из внешнего космоса, хоть вампирш в латексе.
Твист номер два: каждый член команды обладает, помимо профессиональной специализации, уникальной магичской силой.
Не нравится экшн — играете в шпионаж, захотелось экшена — можно быстренько замутить нестандартный, с магией и чудовищами.
Ну тут уже от авторов зависит. Если кто-то будет готов на конкретную тему написать, тогда да. Я вот например на указанный топик сказать ничего не смогу)
IMHO, wiki-формат. Можно долго и с упоением бегать от одной страницы к другой ни в чём себе не отказывая, если во всех статьях есть cross-ccылки на материалы разных советов.
Можно выстраивать иерархию из советов, которые можно было бы использовать при изучение базовых, которые бы требовались к ним. :3 Делать категории «Советы по ведению Horror-игр» и т.п.
Как-то так. Но это меня несёт уже. Если спуститься на Землю, то такой сложности не нужно, особенно в такой узкой сфере как «Советы мастерам».
Если пробежаться по форумам, там можно найти дофига всего полезного и интересного. Если все это собрать в одном месте — может получиться хорошо.
В системах типа Сэведжей — две (одна из которых комбат).
А еще обязательное требование публикации в виде сверстанного документа отпугнет половину гипотетических авторов, я боюсь.
Очевидный твист: сражаться приходится против оккультных сил СС, ставящих на вооружение хоть ктулх из внешнего космоса, хоть вампирш в латексе.
Твист номер два: каждый член команды обладает, помимо профессиональной специализации, уникальной магичской силой.
Не нравится экшн — играете в шпионаж, захотелось экшена — можно быстренько замутить нестандартный, с магией и чудовищами.
Миленько.
Можно выстраивать иерархию из советов, которые можно было бы использовать при изучение базовых, которые бы требовались к ним. :3 Делать категории «Советы по ведению Horror-игр» и т.п.
Как-то так. Но это меня несёт уже. Если спуститься на Землю, то такой сложности не нужно, особенно в такой узкой сфере как «Советы мастерам».