Это личное непрофессиональное мнение, которое основано на беглом просмотре обеих книг. Специально я ошибок не искал. И мнение никак не связано с личными предпочтениями.: )
Страница 9, сноска — выбивается символ с ударением.
Страница 12, первый абзац — пробелы между словами совершенно эзотеррористических размеров.
Везде — я, конечно, понимаю, что автоматическая расстановка неразрывных пробелов — это очень удобно… Но они же не растягиваются под выключку под формат.
Ну и полиграфия, да.
На самом деле, проблемы с GURPS начинаются, когда люди не понимают, зачем они добавляют в игру реализм.
*Даже с самыми кинематографичными настройками GURPS это вам не *W и не ризус, и игромеханика стабильно неплохо транслируется в происходящее в ОВП.
*Главные герои приключенческих историй про «обычных людей» — не такие уж обычные, как может показаться на первый взгляд. С точки зрения GURPS, у них много точек в том, чтобы быть resourceful или в экстремальном везении. Не надо пытаться моделировать законы жанра только с помощью настройки правил — нужно ещё посмотреть правде в глаза, и признать, что у главгероев есть такие качества.
*И вообще, истории про людей, которые побеждают не благодаря виртузоному владению шпагой или файрболам, а благодаря находчивости, смекалке, предусмотрительности и так далее — лучше получатся в какой-нибудь другой системе, механизмы которой (зачастую — перераспределение нарративных прав) позволят игровым персонажам быть именно такими. Очень нетривиально водить так, чтобы игроки могли демонстрировать собственные находчивость, смекалку и предусмотрительность — очень велика возможность выпасть в пиксельхантинг. Гораздо лучше их эмулировать, позволяя персонажам ретроактивно предусмотреть или найти что-то в тот момент, когда происходит действие.
Я могу сказать о тех моментах, что бросаются в глаза:
— стандартными гарнитурами Windows никто не верстает
— кое-где страшные дыры и пробелы в тексте (в конце подразделов)
— текст, залазящий на иллюстрации
— табуляция во флаворном тексте между главами
Возможно, это именно ты подсказал мне про еще десять экземпляров КЗ, когда я захотел купить себе вторую ближе к вечеру.
Но у меня нет 100% уверенности сейчас.
Прости. :( Я, наверное, не должен был так делать… Но у меня был настоящий культурный шок от соседства за одним игровым столом одноременно с девушкой, которой соседний игрок объясняет, какие спеллы ей нужно брать, и игроком, утверждающим, что «бард на 2м уровне должен выдавать +15 на Дипломатию», и при этом спрашивающим, как по-английски называется умение «сбор информации». О_о
Не согласен я был именно с мнением, процитированным как «считают». В GURPS реалистичным персонажам вполне реалистично удаётся сделать большую часть реалистичных вещей. А не реалистичным персонажам — вполне удаются не реалистичные вещи. (крайний случай — где-то в ДФ расписаны штрафы, которые нужно будет преодолеть персонажу-социальщику, чтобы успешно вести «невозможные» переговоры: например, убедить заколдованное существо, приставленное никого не пускать, пропустить. И говорится, что нимфа-бард вполне может это пробросить).
Страница 9, сноска — выбивается символ с ударением.
Страница 12, первый абзац — пробелы между словами совершенно эзотеррористических размеров.
Везде — я, конечно, понимаю, что автоматическая расстановка неразрывных пробелов — это очень удобно… Но они же не растягиваются под выключку под формат.
Ну и полиграфия, да.
UPD. Упс, я слоупок, Катикрис ответил.
Специализации Токсарис, стр. 29
Винчи, стр. 35 (туман всё категорически портит)
Красная башня, стр. 47
Архетипы Эсагил, стр. 53
Сталь, стр. 62
Северный Орден, стр. 69
*Даже с самыми кинематографичными настройками GURPS это вам не *W и не ризус, и игромеханика стабильно неплохо транслируется в происходящее в ОВП.
*Главные герои приключенческих историй про «обычных людей» — не такие уж обычные, как может показаться на первый взгляд. С точки зрения GURPS, у них много точек в том, чтобы быть resourceful или в экстремальном везении. Не надо пытаться моделировать законы жанра только с помощью настройки правил — нужно ещё посмотреть правде в глаза, и признать, что у главгероев есть такие качества.
*И вообще, истории про людей, которые побеждают не благодаря виртузоному владению шпагой или файрболам, а благодаря находчивости, смекалке, предусмотрительности и так далее — лучше получатся в какой-нибудь другой системе, механизмы которой (зачастую — перераспределение нарративных прав) позволят игровым персонажам быть именно такими. Очень нетривиально водить так, чтобы игроки могли демонстрировать собственные находчивость, смекалку и предусмотрительность — очень велика возможность выпасть в пиксельхантинг. Гораздо лучше их эмулировать, позволяя персонажам ретроактивно предусмотреть или найти что-то в тот момент, когда происходит действие.
Вот это вот где было?
Ну а за MoS отдельный лайк :)
— стандартными гарнитурами Windows никто не верстает
— кое-где страшные дыры и пробелы в тексте (в конце подразделов)
— текст, залазящий на иллюстрации
— табуляция во флаворном тексте между главами
Но у меня нет 100% уверенности сейчас.
Ешё немного настораживает, что с одной стороны вроде как заявлен упор на исследования, а с другой — в сеттинге «возможно всё».