• avatar AgtGray
  • 0
Тут дело не в поощрении экспой или игромеханикой (с этим все, вроде, в порядке). А в поощрении содержанием, скорее. Готовые элементы сеттинга и вложенные приключения рассказывают мастеру, как представлять мир, и привычные королевства, рыцарские ордена, «гильдия магов», формат модулей и квадратно-гнездовые дэнжены создают картину, диссонирующую с тем, какое настроение, на мой взгляд, должна создавать игра.

Что бы я хотел... Ох, это сложный вопрос. Я на эту тему думал отдельный пост написать, но так и не собрался. Когда соберусь с мыслями — черкну. Это для меня важная проблема.
  • avatar onkel
  • 0
Про ощущения от комбата наверное рановато. Я бы еще пару-тройку боев сыграл, пока еще мало что могу сказать, кроме «быстро и это здорово».

игра провоцирует на этакий классический фэнтази-адвенчеринг
Не могу полностью согласится с тобой. Это было порождено в большей степени нашей вводной и отыгрышем, чем механикой.
Хотя достаточно легким взмахом напильника перестать давать экспу за исследование и начать давать, например, за превозмогание — и будет другая игра.
А что бы ты предпочел видеть вместо адвенчуринга?
Ты меня заинтересовал. Может я таки поведу и ее.
  • avatar AgtGray
  • 3
Вот, все-таки, что мне не нравится в НУменэре — это то, что игра провоцирует на этакий классический фэнтази-адвенчеринг. Из отчета кажется, что это не только у меня.
Если буду водить — надо как-то научиться избегать этого дела.

btw, расспрашивать тебя об ощущениях от комбата рановато или какое-то впечатление уже успело сформиловаться?
Всё верно: 99 % пафоса, 1 % торсионных полей, 46 % твердого вакуума.

Combo done!
  • avatar am_
  • 0
И неинформативно.
И контрпродуктивно.
И малотворчески.
И, зачастую, хажество.
Иии…

upd.(слоупок я, слоупок): Помимо того Facepalm чаще всего выражает (пусть, в современно традиции, и шутливое) нарочито-резкое неодобрительное отрицание ваших действий, без попыток хоть какого-то компромисса или шагов навстречу (в отличие от «Ты точно хочешь это сделать?» или «А зачем ты это делаешь?» или «Не делай так, пожалуйста, мне так не нравится»).
Т.е. фэспалм, таки — грубость и соц. контракт не укрепляет.
Такое вот ИМХО.
Это твёрдый вакуум!
  • avatar flannan
  • 2
ну то есть и правда ведь есть такая проблема, что многие считают, что гурпс=реализм, а реализм=«персонажи, которые чаще не справляются со своей задачей, нежели чем справляются»
Что-то в этой фразе не так. Да, в GURPS можно играть реалистичными персонажами, и проблемы с разрешением системы вылезают только на уровне «голый человек-по-умолчанию против кошки».
Но даже реалистичные персонажи, в типичных «приключенческих» ситуациях, имеют профессиональные навыки по 12+ в мирных профессиях. Например, таксист с 75% вероятности справится с управлением во время погони. Полагая, что его такси — обычный sedan из базового набора, провал менее чем на 4 не опасен — он съедет в кювету, затормозит или ещё что-то сделает. И только на 17+ он рискует врезаться и разбить машину.
Профессионалы в более опасных профессиях имеют навыки по 14+. Современный (ТУ8) хирург (с навыком 14 — это обычный уровень квалификации для хирурга) спасает кого-то от «смертельной раны» (попавшей в голову пули): +2 достижения современной медицины; -3 за то, что рана в голове; возможны штрафы, если у пациента очень мало хитпоинтов осталось (меньше, чем -3*максимум), +1 за то, что у него передвижная хирургическая комната, а не просто сумка с инструментами, +1 за медсестру, подающую скальпели. Эффективный навык 15, что даёт 95.4% вероятности успеха с первого раза. Если с первого раза не получится — второй бросок возможен с -2, что даст навык 13 и 83,8% вероятности успеха. Если и это не получится — придётся везти в крутую больницу, где ещё больше плюсов, и хорошая вероятность успеха несмотря на ещё -2 штрафа.
В юридическом русском языке есть вполне однозначные определения: «упущенная выгода» и «неосновательное обогащение». Последнее подразумевает, в том числе, и обогащение через отсутствие расходов (например: в ресторане покушал, карточкой расплатился, а деньги не списались).
И вот как раз это — деструктивно)
  • avatar Aleksay
  • 0
Некоторые предпочитают фэйсом через палм. XD
Ну так есть же социальный контракт между мастером и игроками) И если мастер испытывает дискомфорт, можно сказать об этом игрокам — словами через рот, и решить эту проблему.
И на 1% — из торсионных полей. Все эти буры и свёрла… они очень на это намекают :)
  • avatar Aleksay
  • 0
Иногда точка зрения игрока на деструктивность заявок не совпадает с точкой зрения мастера.
Совсем одинаковых персонажей, имхо, не бывает) Просто всегда бывает так, что какой-то типаж человеку интересно играть, а какой-то — ну совсем не. И это зачастую заметно и отслеживаемо.

На счет развлечения — полностью согласна. Самое обидное, когда развлекаешься не деструктивно, но мастер все равно не подыгрывает, а делает фейспалм. ><
Ты не поверишь, на самом деле я персонажно заигрываю со всеми просто потому, что мне это нравится)))
  • avatar Gremlin
  • 1
Хм. по-моему вообще скучно играть всегда одинаковыми персонажами. Какой бы клевый персонаж ни был, если один и тот же типаж кочует из игры в игру — он рано или поздно приедается.

Что до скучающих игроков, если игрок пытается сам себя развлекать — то это, в целом, клево и так и надо. Если только это саморазвлечение не носит деструктивный для всей игры характер, то мастеру только и надо, что подыграть игроку и подкинуть ему соответствующие объекты развлечения — и всем будет щастье.
  • avatar Aleksay
  • 0
Не-не-не. ЕМНИП, сначала были демонстрации бедер и заигрывания. Когда он на это повелся, тогда уже началось нормальное соблазнение.

Впрочем, насколько я понимаю персонажа, у нее тотальная ненависть ко всем, и она намеренно заигрывает с остальными, чтобы их реакцией подпитывать ненависть к ним же.

Ну и тебя можно обвинить в сексизме и объектификации женщин. XD XD XD
Аааааа, ты тот модуль вспоминаешь)
Там, честно говоря, родственные связи и взятки бы не сработали — он сразу на меня смотрел, и не как на родственницу, а как на женщину. И дядюшку из комнаты отослал тоже не просто так. Проще и быстрее было сыграть именно на его влечении.
  • avatar Aleksay
  • 0
валить и трахать
1) Родственника?
2) Играя женщину белого движения с классическим интеллигентским воспитанием?
3) С внутренними установками замужней дамы?

В принципе, ну да и ладно. Тебе лучше знать твоего персонажа, но там же можно было проще и быстрее сыграть на родственной связи и общих воспоминаниях. Ну или взятку дать.