такой подход требует специфических игроков, которые хотят играть в то, что люди чувствуют
я сам предпочитаю играть в то, что люди делают, и мне непонятно, что с этим делать в таком вот ракурсе
Механика дает просто завязки для соц. конфликтов. Как и в любой другой игре, если игроки не хотят в это играть, заставить их будет крайне сложно. Но с тебя, как с МЦ, снимается вопрос «как создать связать этих ПС» до игры, связки образуются непосредственно во время и могут быть крайне неожиданными и интересными. Ну, если игроки захотят ими воспользоваться.
ну может это у меня комплексы какие-то, но мне не нравится навязывать игрокам психологию и мысли
ну то есть мне кажется неправильным сказать Утюгу — чувак, вот помнишь, ты полчаса назад сказал игроку «отвали, не буду делать ничего»? вот теперь мысли о дочери мешают тебе прицелится из винтовки в этого ублюдка, кидай свой андер файр
мне кажется, Утюг сам должен решать, мешают ему мысли или не мешают
по крайней мере я не вижу в АВ прямых указаний на то, что так можно и нужно или игромеханики на этот счет (как в фейте, где я могу просто повесить на чувака аспект)
Он даёт +1 juggling, т.е. больше шансов получать ништяки от гешефтов. Один из твоих ходов это отобрать 1 juggling. Но вообще да, я тут второго хорошего универсального хода не могу придумать.
Про конкретно этот гиг на странице 265:
«Keeping [someone] happy (you keep them happy / you
fucking blow it). Unworked: you let them down in some small
way. ey feel it.»
Т.е. Утюг чувствует нехватку ласки со стороны Игрока. Подкинь Утюгу в нужный момент свидетельства измены Игрока, что он продался Паяльнику и теперь с ним развлекается. Это могут просто слухи, но это заставит действовать Утюга.
А дальше что? Как только будет понятно, что вот сейчас мысли о дочурке могут заставить его руку дрогнуть или побудить его отступить и т.п. — так пусть и действует под огнём.
ну и да, он не разводит оператора на ништяки по той же самой причине, что и мастер — непонятно, чем он в рамках этой механики может давить
ну то есть он может ему пистолет в лицо сунуть, но он и так может, без гешефта, что ему дает гешефт?
ну, предположим, Утюг тоже скажет, что ему не до того — времени на сессии ограниченное количество, есть чем заняться и без этого
меня просто в этом вот что смущает — мне предлагается некоторая игромеханика для взаимодействия игроков между собой, но когда доходит до дела, оказывается, что она мешает и не нужна и что проще было бы, если бы они этот вопрос разрулили сами, без механики
вот в Игре престолов, например, нет хода «манипулировать игроком»
ты можешь просто предложить ему заменить стринг на него экспой ему
или не заменять
стринг висит как дамоклов меч, а экспа — это экспа
и все понятно и просто, не то, что в оригинале
Про вторую часть, с игроком ничего не надо делать.
ну как «не надо ничего делать», сказано же «Катастрофа: МЦ, как правило, должен вступить в момент, когда всё
покатится к чёрту.
• Игнорирование: игнорируемое обязательство — это шанс для МЦ.»
вот с чем я вступлю в момент, когда все покатится к черту, если игрок провалился на том, чтобы сделать Утюга счастливым?
шанс на что я получу, если игрок просто забьет на этот гешефт?
если бы Утюг был неписем — я бы так и сделал и проблем бы не было
но Утюг — игрок, я не могу сказать ему «ты в плохом настроении, поэтому ты делаешь то-то и то-то»
вопросы — это хорошо, но я хочу, чтобы они приводили к действию в игре, а не ограничивались болтовней между игроками
иначе будет примерно так — «почему ты не уделяешь ему внимания?» «ну, у меня были дела и поважнее» «окай»
если Утюг согласится, получит экспу, а есть откажет? как выглядит для него действие под огнем?
А что он делает?
что я должен сделать с игроком, если он забивает на этот гиг? что я должен сделать с игроком, если он проваливает этот гиг?
Только потому, что он забивает — ничего делать не надо. Но если есть какие-нибудь другие причины (например, провал на броске и у тебя нет других идей), можешь испортить ему этот гиг.
На провале либо Утюг несчастен, либо счастлив не благодаря игроку, плюс всякие разные последствия. Ну ты понимаешь, как из этого сделать катастрофу.
Про вторую часть, с игроком ничего не надо делать. Игрок все сделает с собой сам:
1. «Look for where they’re not in control.Push there.»
2. «Ask provocative questions and build on the answers.»
— Игрок, ты заметил, что у Утюга что-то плохое настроение в последнее время. Ты не уделял ему достаточное количества внимания. Почему?
ну про действие под огнем я раньше спрашивал
вот подходит игрок к Утюгу, а Утюг — тоже игрок
заявляет игрок Утюгу «разберись с двумя громилами за углом, а я тебе скажу, где твоя дочь
выбрасывает 10+ на броске
если Утюг согласится, получит экспу, а есть откажет? как выглядит для него действие под огнем?
секс-мув оператора —
Когда ты занимаешься сексом с
другим персонажем, получи новый
гешефт-обязательство: Следить,
чтобы [его имя] был счастлив
(он счастлив благодаря тебе/ты
облажался).
ну вот игрок снова подваливает к Утюгу, Утюг — тоже игрок и говорит „может, перепихон?“
ну Утюг всегда готов отгладить чью-нибудь задницу, он, конечно, согласен, перепихнулись, игрок получил свой гиг на Утюга — делать его счастливым
что я должен сделать с игроком, если он забивает на этот гиг? что я должен сделать с игроком, если он проваливает этот гиг?
я сам предпочитаю играть в то, что люди делают, и мне непонятно, что с этим делать в таком вот ракурсе
ну то есть мне кажется неправильным сказать Утюгу — чувак, вот помнишь, ты полчаса назад сказал игроку «отвали, не буду делать ничего»? вот теперь мысли о дочери мешают тебе прицелится из винтовки в этого ублюдка, кидай свой андер файр
мне кажется, Утюг сам должен решать, мешают ему мысли или не мешают
по крайней мере я не вижу в АВ прямых указаний на то, что так можно и нужно или игромеханики на этот счет (как в фейте, где я могу просто повесить на чувака аспект)
«Keeping [someone] happy (you keep them happy / you
fucking blow it). Unworked: you let them down in some small
way. ey feel it.»
Т.е. Утюг чувствует нехватку ласки со стороны Игрока. Подкинь Утюгу в нужный момент свидетельства измены Игрока, что он продался Паяльнику и теперь с ним развлекается. Это могут просто слухи, но это заставит действовать Утюга.
ну то есть он может ему пистолет в лицо сунуть, но он и так может, без гешефта, что ему дает гешефт?
меня просто в этом вот что смущает — мне предлагается некоторая игромеханика для взаимодействия игроков между собой, но когда доходит до дела, оказывается, что она мешает и не нужна и что проще было бы, если бы они этот вопрос разрулили сами, без механики
вот в Игре престолов, например, нет хода «манипулировать игроком»
ты можешь просто предложить ему заменить стринг на него экспой ему
или не заменять
стринг висит как дамоклов меч, а экспа — это экспа
и все понятно и просто, не то, что в оригинале
покатится к чёрту.
• Игнорирование: игнорируемое обязательство — это шанс для МЦ.»
вот с чем я вступлю в момент, когда все покатится к черту, если игрок провалился на том, чтобы сделать Утюга счастливым?
шанс на что я получу, если игрок просто забьет на этот гешефт?
но Утюг — игрок, я не могу сказать ему «ты в плохом настроении, поэтому ты делаешь то-то и то-то»
иначе будет примерно так — «почему ты не уделяешь ему внимания?» «ну, у меня были дела и поважнее» «окай»
Только потому, что он забивает — ничего делать не надо. Но если есть какие-нибудь другие причины (например, провал на броске и у тебя нет других идей), можешь испортить ему этот гиг.
На провале либо Утюг несчастен, либо счастлив не благодаря игроку, плюс всякие разные последствия. Ну ты понимаешь, как из этого сделать катастрофу.
1. «Look for where they’re not in control.Push there.»
2. «Ask provocative questions and build on the answers.»
— Игрок, ты заметил, что у Утюга что-то плохое настроение в последнее время. Ты не уделял ему достаточное количества внимания. Почему?
вот подходит игрок к Утюгу, а Утюг — тоже игрок
заявляет игрок Утюгу «разберись с двумя громилами за углом, а я тебе скажу, где твоя дочь
выбрасывает 10+ на броске
если Утюг согласится, получит экспу, а есть откажет? как выглядит для него действие под огнем?
секс-мув оператора —
Когда ты занимаешься сексом с
другим персонажем, получи новый
гешефт-обязательство: Следить,
чтобы [его имя] был счастлив
(он счастлив благодаря тебе/ты
облажался).
ну вот игрок снова подваливает к Утюгу, Утюг — тоже игрок и говорит „может, перепихон?“
ну Утюг всегда готов отгладить чью-нибудь задницу, он, конечно, согласен, перепихнулись, игрок получил свой гиг на Утюга — делать его счастливым
что я должен сделать с игроком, если он забивает на этот гиг? что я должен сделать с игроком, если он проваливает этот гиг?