6.) В Вахе началась гражданская война, а мы серъёзно поспорили — обязан ли игрок при смене карьеры, соответствовать ей — то есть к примеру спешно обзаводиться фургоном, если стал коучмэном. Кто как думает?
А о какой редакции идет речь? Если о второй, то там четко в правилах написано, что чтобы перейти в новую карьеру необходимо обладать всем имуществом описанным в ее табличке в пункте имущество.
Было бы здорово увидеть не простыню о географии, геополитике и т.д., а основные особенности сеттинга, чем он выделяется и чем интересен для среднестатистического любителя фентези.
3.) Новый Супермен — ужасная, ненужная, кошмарная трата времени. Есть мнение, что франшиза Супермена настолько примитивная и скучная в самом своём естестве, что даже такие гиганты, как Нолан (которому кстати может позвонить Дедпул из пункта 2) и Снайдер не смогли слепить конфетку из этого дерьма. Они впрочем и не пытались. Не случайно же его Калом весь фильм зовут.
Вот да. Я всячески пытаюсь сказать себе, что «фильм не так уж и плох и в нём есть что-то хорошее», но не получается. Ну вашу мать, как Снайдер, Нолан и Циммер не смогли сделать достойное кино? Хотя бы не на уровне Чёрного рыцаря/Хранителей, но хоть что-то. Ан нет, ешьте пустышку, наши зрители.
Взяли бы хоть какой-нибудь комиксовый сценарий, что ли.
Шутка сама по себе довольно старая. Ещё в Zork-ах был, насколько я помню, NPC adventurer, который входя в новую комнату немедленно исполнял take all и комбинировал предметы случайным образом.
Он-то, положим, был издёвкой над типичными алгоритмами действий игрока, но вот корни те же.
Кстати, интересно как персонаж может обосновывать эту уверенность. Что у нас тест на главного героя? Если игра компьютерная и сингловая, то тут, например, уверенность может поддерживать возможность Save\Load. А вот в игре ролевой настольной… Повторение сюжетных штампов? (Привет Elan-у из OotS, например).
А о какой редакции идет речь? Если о второй, то там четко в правилах написано, что чтобы перейти в новую карьеру необходимо обладать всем имуществом описанным в ее табличке в пункте имущество.
Взяли бы хоть какой-нибудь комиксовый сценарий, что ли.
Интересно. А можно ссылку на ознакомиться?
А вообще: Song of Ice and Fire — Vantala Edition.
Он-то, положим, был издёвкой над типичными алгоритмами действий игрока, но вот корни те же.
Кстати, интересно как персонаж может обосновывать эту уверенность. Что у нас тест на главного героя? Если игра компьютерная и сингловая, то тут, например, уверенность может поддерживать возможность Save\Load. А вот в игре ролевой настольной… Повторение сюжетных штампов? (Привет Elan-у из OotS, например).
буду рад играть еще )
Такой перс явно будет психом)