Две попытки сбежать на корабле закончились гибелью партии — это и значит, что шансов это сделать нет, тебе не кажется? И твои рассуждения про «всегда должен быть шанс» на этом фоне выглядят не особо убедительно.

Я понимаю, что вождение может отличаться от текста сколь угодно сильно, но в тексте прописаны очень жесткие рельсы и немедленные кары персонажам, которые хоть на йоту попытаются уклониться от сценария.

И я все еще не понимаю, какой кайф от игры по-твоему должен получать игрок персонажа-мага без возможности колдовать?
«если маг отрежет себе руки»
скажет, что тот погиб от болевого шока.
«если проделает дыру в днище корабля размером эдак футов 10 на 10»
напомнит, что вокруг лишь вода и земли на горизонте нет, а заклинаний создания пищи у жрецов тоже нет, да и навигации никто не знает. Если им удастся сбежать из трюма, то играть в модуль «трое в лодке пытаются выжить в океане». Это тоже будет интересно
вот и было бы здорово найти редактора, потому что, как видите, грамотно выражаться получается не всегда.
Приветствую!
Являясь автором этого модуля, хочу сказать что не стесняюсь, а просто не имею столько времени, чтобы проводить его в спорах. И всё же, не ожидал такого обилия комментариев. Постараюсь ответить некоторым из вас. Извиняюсь, что коротко.
1. «толщина дверей, бортов и», «Полностью расписанная команда», «Прописанный порт» и пр.
Прописывать всю эту ерунду глупо. Я не имею лишнего свободного времени и ведущие не имеют его столько, чтобы учить то, что на ходу придумывается за 5 секунд.
2. «скорее всего отсюда будет уже полный free ride.»
в этом нет ничего плохого. Если они съедут с рельс, то пусть те задания, которые были побочными, будут вместо этого браться у НПЦ и иметь денежную оплату.
3. «модулю не хватает гибкости»
еще ни один модуль на моей памяти не проходил строго по плану. Для этого и предназначен ведущий. Я проводил конкретно этот сценарий четырежды с разными игроками: в первый и второй раз партия слегла на корабле, в третий — получила свободы еще на втором эпизоде и дальше работата за награду, в четвертой — более или менее проехалась по рельсам и осталась довольной.
4. «напоминают корявую кальку с английского, а не русский язык»
спасибо, над языком постараюсь еще поработать. Это только черновая версия модуля с одной лишь первой главой.
5. «логичным развитием сюжета для меня будет порвать цепи и сбежать»
первые две группы так сделали и погибли. В них они сообразили, что команду из двадцати матросов (практически пиратов) не победить и прыгнули в море, где погибли от жажды и солнца. Честно кидали на шансы проходящих мимо кораблей и Survival.
6. «что игроки будут слушаться, что они ничего не сломают, что они ничего не взорвут»
разумеется, не будут. И в этом суть ролевой игры6 в ней происходит всё что угодно. По сути, так называемая песочница — те же рельсы, но с чуть большим количеством вариантов. Например, сегодня герои свернули с рельс раза три, но каждый раз они так же незаметно на них вернулись и остались счастливы. Это работа ведущего. В данной фразе слово «рельсы» можно просто назвать «сюжетом» или «стандартным вариантом развития событий». Я намеренно оставляю героям шанс сбежать еще на корабле, где нет ошейников и прочей ерунды. Всегда должен оставаться этот шанс сломать сюжет. И работа мастера — адаптироваться под события. Возможно, многие не согласятся с этим. Различия мнений — нормальное дело.
7. «Особенно весело будет играть тому несчастному, который сгенерился магом»
вообще-то, запрет ошейников на заклинания добавлен именно по просьбам разнообразных рецензентов. Изначально было просто условие: «заметит стража колдовство — прощай голова». Среди стражи обязательно будут патрулирующие маги. Это фентези. Подобное даже в DMG отдельно описано.

Буду рад любым другим комментариям по существу. Спасибо, что потратили время на знакомство с модулем.
Кстати, да. Это важный вопрос. В принципе, кого-то по ту сторону можно кормить бесконечными обещаниями того, что вот-вот мы найдём способ открыть портал обратно, первые колонисты, вероятно, держатся на верности заветам Ильича (хотя вот насчёт их детей я как-то не уверен...), а бандитам просто пообещали столько власти по ту сторону, сколько они смогут забрать, и в обмен на золото присылали им преимущественно оружие… вот только теперь, когда «браткам», как я понимаю, перекрыли вентиль доступа к порталу, их засланцам придётся хуже…
в «золотую лихорадку», в Сибири их была целая куча, и, говорят, сейчас тоже могут стрельнуть за самородок
Специфика Сибири была в том, что золото можно было продать и разбогатеть.
Кому и зачем нужно золото в Новом Мире, где его девать особо некуда, потому что на Землю вернуться нельзя (я правильно понимаю следствие из правила про неживую материю)?
Вообще, интересно, как и почему устроен обмен ресурсами между Землёй и Новым миром.
Мне по ассоциациям очень напоминает древние города майя и ацтеков.
Храмы и древние руины на фоне болотно-густорастущей зелени. Где-то в глубине острова… Ух. Атмосфера навязывается именно та, что нужно.
Теперь следует это игрокам «втереть»)
1. Я не согласен, я бы сказал другими словами; но это не значит что мы говорим о разных вещах или что чьё-либо описание неверно. Просто разные школы болтологии.
2. если оно не разрушает личность, то делает её богаче :)
5. Я бы сказал по-другому. «Решение» может приниматься метаситуативно, логическими рассуждениями. А вот попытка воспринимать мир так, как его воспринимает персонаж — уже ближе и глубже.
  • avatar LEXX
  • 1
Если он придет на следующую игру — мне станет по настоящему страшно.
Ну надо же, сработало.
Хех. Вот Грей опередил, к его ответам и прибавить-то почти нечего.
1. Назвать можно что угодно чем угодно.
2. Скажу осторожнее: оно может быть полезно.
по остальным пунктам полностью соглашаюсь с предыдущим оратором.
Я бы на всякий случай приготовился бы к тому, что этот таинственный незнакомец таки придёт на ближайшую игру. ]:->
То есть держал бы под рукой дробовик, столовое серебро и святую воду.
Сталь второго типа много у кого встречается. У тех же китайцев тоже есть подобные легенды.
Ну, на самом деле, кровавую сталь первого типа я стырил из какого-то ДнДшного сорсбука, а второго типа — это известная легенда о процессе изготовления дамасской стали…
1. Зависит от школы болтологии, к которой принадлежишь.
2. Полезно.
3. Стоит.
4. Они сильно отстоят друг от друга и у них есть общее начало.
5. Wat.
  • avatar LEXX
  • 0
Спасибо!
Тэги — пять!
Вот изучу, тогда и посмотрим)
Да и есть парочка «рыл» для опробования. Тестовый материал, так сказать=)
Заинтересовала «кровавая сталь». Экзотично, но атмосферно.
Подумаю, насчет «впиливания» в сеттинг.
*оффтопиком* Была у меня когда-то сеттингоидея про AICOM — Arcane Investigation and Combat Unit (а не то, что вы подумали), бойцы которого останавливали прорывы всяких существ из соседнего фэнтези-мира и затыкали дырки в барьере между мирами… Но я, кажется, не довёл её до ума…