А какая разница если даже до берега они доберутся уже не на рабовладельческом корабле?
Проблема не в том, что модуль короткий. Проблема в том, что он недостаточно гибок и слишком много всего принимает за данность — что игроки будут слушаться, что они ничего не сломают, что они ничего не взорвут.
Что скажем мастер будет делать, если маг отрежет себе руки и окажется, что он может колдовать без жестов, да ещё и книга ему не особенно нужна?
Что он будет делать, если один из игроков проделает дыру в днище корабля размером эдак футов 10 на 10?
Ну тебе уже сказали, и я еще раз повторю, что сюжет и чугуниевый монорельс — это не синонимы. Равно как «песочница» и «наличие у персонажей сюжетно значимого выбора».
Ну а с автором поговорить возможно будет интересно.
Проблема в том, что большинство задумок мастера разлетится на куски при столкновении с созданными по ДнД персонажами.
Даже без особого манчкинизма и оптимизаторства можно создать персонажей, которые потопят этот рабовладельческий корабль к чёртовой матери в первый же день/ночь.
Есть персонажи, которым не особенно требуется еда/вода или которые могут довольно долго без них обойтись и они вполне могут сбежать в пустыне, особенно если у них сурвивал и хайд прокачаны.
Ну и так далее.
В общем как затравка и идеи для модуля хорошо, но как готовый не очень.
Ну в принципе, если мастер донесет мысль внятно: «Вы начнете как рабы, но со временем дорветесь до власти», то я не вижу какого-то криминала. Другое дело, что я бы подключился к игре уже эдак с уровня 5-6-го, когда мой артифайсер, визард или варлок уже будет способен что-то делать.
[troll mode on]А вот рельсы продаются несравнимо большими тиражами, чем все остальные способы построения сюжета, вместе взятые, и это при том, что они не менялись в своей сути лет так ндцать. Получается, «устаревший подход к построению модуля» есть только в головах у разнообразных инди-дизайнеров или завсегдатаев ролевых форумов. Остальным и так все нравится.[/troll mode off]
По одной девочке-кошке на ученого определенной авторитетной отрасли науки.
Статус в иерархии девочки-кошки эквивалентен индексу цитирования ученого, но есть и почетные должности, вроде Сōтайсей Рирон-сама (Теория Относительности).
Я попрошу товарища зарегистрироваться для ответа на вопросы. Но от себя скажу, что наличие сюжета — это прекрасно, а модные тенденции песочниц по нраву не всем.
Проблема не в том, что модуль короткий. Проблема в том, что он недостаточно гибок и слишком много всего принимает за данность — что игроки будут слушаться, что они ничего не сломают, что они ничего не взорвут.
Что скажем мастер будет делать, если маг отрежет себе руки и окажется, что он может колдовать без жестов, да ещё и книга ему не особенно нужна?
Что он будет делать, если один из игроков проделает дыру в днище корабля размером эдак футов 10 на 10?
Ну а с автором поговорить возможно будет интересно.
Даже без особого манчкинизма и оптимизаторства можно создать персонажей, которые потопят этот рабовладельческий корабль к чёртовой матери в первый же день/ночь.
Есть персонажи, которым не особенно требуется еда/вода или которые могут довольно долго без них обойтись и они вполне могут сбежать в пустыне, особенно если у них сурвивал и хайд прокачаны.
Ну и так далее.
В общем как затравка и идеи для модуля хорошо, но как готовый не очень.
С одной стороны феи с лютнями и свирелями, а с другой металлисты с электрогитарами и барабанами.
Статус в иерархии девочки-кошки эквивалентен индексу цитирования ученого, но есть и почетные должности, вроде Сōтайсей Рирон-сама (Теория Относительности).