Хм, я бы сказал что это не пасхалка, а заимствование сюжетного и стилистического элемента. Я часто так делаю.
Пасхалкой является уже сам предмет/название, которое и намекает на другое произведение. Например, если бы у тебя ТАРДИС стоял на улице, то это была-бы пасхалка.
Прикольно видеть продолжение чатикового разговора здесь ) а я вот не сильно заморачиваюсь со скрыванием пасхалок, игрокам хватает распутывания интриг модуля, еще какие-то намеки они не шибко оценят.
а есть мнение, что пасхалки только отвлекают от игрового процесса.
Я такого не говорил. Я говорил, что пасхалки в качестве художественного элемента, не несущего какого-либо смысла для сюжета и развития игры, а только чтобы ублажить игроков — пустая трата времени и энергии.
Хотите использовать пасхалки — используйте. Я не использую.
Ну смотри. Если человек выбрал для себя и своей семьи колбасу в магазине, траванулся ей и попал в больницу — его выбор был ошибочным.
Если человек, выбирая из двух пар ботинок за одну и ту же стоимость выбрал те, что развалились за два дня, в то время как другие прослужили бы несколько лет — он плохо сделал выбор.
Игре, где Мастер, как выразилась Дориана, «нагнетает ужас». Он, значится, нагнетает, игроки, сссабаки, ржут, мастер теряется, злится, теряет настрой, игроки ржут еще больше, мастер бесится, игроки ржут, мастер умоляет, игроки не внимают, мастер мрачнеет, игроки бессердечно ржут, мастер злится, хватает нож, четырнадцать проникающих ранений, массовое убийство, маньяк, воспитанный ролевыми играми, сенсация!, ваши дети в опасности, индустрия разваливается, одинокие бунтари играют по подъездам, нюхая клей, пожизненное заключение, деградация молодежи.
Очень просто. Многие люди выбирают D&D потому, «что это D&D», исключительно благодаря раскрученности бренда. Им вообще не приходит в голову рассматривать другие альтернативы.
Такой человек рискует пропустить игру, которая является менее популярной, но при этом лучше подошла бы запросам его самого и его компании. Он обрекает себя и своих друзей на годы «несчастливого брака», и в этом, безусловно, неправ.
И на хоумрульных системах. Но я подозреваю что людей на 3,5-like больше чем их всех вместе взятых. О чем нам и говорят алитины рейтинги продаж например)
В *W я не могу потратить полдня, продумывая снаряжение киберпанковскому хакеру.
Если у *W нет хака на то, во что я хочу играть, то подготовка к игре — это разработка целого нового хака.
У меня есть подозрения, что *W нельзя использовать для того, чтобы играть в режиме Weastmarch (Западные Болота), недавно описанном на Ролемире.
А кто-то говорит что он не прав? Другое дело что если он даже не попытается сыграть во что-то другое — он мне не бро) Но мы вообще-то не об этом.
Бывает устаревшая механика, ее наличие не делает игру плохой. Ее наличие, увы, не делает игру даже менее актуальной, при наличии лучших/более продвинутых конкурентов. Есть тысяча причин выбрать старую механику заместо новой. Но от этого сама механика не перестает быть устаревшей/не удобной/не интуитивной/просто плохой.
Оцифровка целого нового сеттинга под GURPS занимает как минимум не меньше времени и сил.
Ты чо? Конечно же можно!
В ДВ бои могут быть не менее интересны и тактичны, чем в ДнД4 до парагонов.
Пасхалкой является уже сам предмет/название, которое и намекает на другое произведение. Например, если бы у тебя ТАРДИС стоял на улице, то это была-бы пасхалка.
Я такого не говорил. Я говорил, что пасхалки в качестве художественного элемента, не несущего какого-либо смысла для сюжета и развития игры, а только чтобы ублажить игроков — пустая трата времени и энергии.
Хотите использовать пасхалки — используйте. Я не использую.
Если человек, выбирая из двух пар ботинок за одну и ту же стоимость выбрал те, что развалились за два дня, в то время как другие прослужили бы несколько лет — он плохо сделал выбор.
Не шутите, пожалуйста, на играх.
Такой человек рискует пропустить игру, которая является менее популярной, но при этом лучше подошла бы запросам его самого и его компании. Он обрекает себя и своих друзей на годы «несчастливого брака», и в этом, безусловно, неправ.
Из перечисленных вами эпитетов все — субъективные.
Если у *W нет хака на то, во что я хочу играть, то подготовка к игре — это разработка целого нового хака.
У меня есть подозрения, что *W нельзя использовать для того, чтобы играть в режиме Weastmarch (Западные Болота), недавно описанном на Ролемире.
Бывает устаревшая механика, ее наличие не делает игру плохой. Ее наличие, увы, не делает игру даже менее актуальной, при наличии лучших/более продвинутых конкурентов. Есть тысяча причин выбрать старую механику заместо новой. Но от этого сама механика не перестает быть устаревшей/не удобной/не интуитивной/просто плохой.