Ну так и у SJGames есть.
Да даже те же *W окупились, насколько я понимаю.
Но много денег на этом не заработаешь. Тем же WotC и SJGames их MtG и Манчкин приносят больше денег.
Я просто имела в виду, что если у игры есть поклонники (то есть популярность), независимо от ее размера, то наверное у этих людей были причины выбрать конкретную систему и называть ее устаревшей не стоит.

Ну так — от кого чаще всего слышны разговоры про «инновационный геймплей» и «устаревание»? Вот они все здесь, адепты Большой Модели.
У них есть бренд. Когда они его чуть уронили — бренд подхватили Пайзо, тоже крупная фирма с рекламщиками и всем… Это наверное какое-то адское совпадение?
А вообще — всем теперь работать в WotC или Paizo? Мне кажется у них есть лимит по вакансиям.
Вот кстати, за мою долгую ролевую жизнь я очень часто сталкивалась с мастерами, у которых «нагнетание ужаса» (тм) и прочего хоррора превращалось чуть ли не в самоцель. Очень быстро выяснялось, что играть у таких я не могу.
По моему глубокому убеждению, шутки и прочее вне игры только подчёркивают мрачную атмосферу внутри. Потом я читаю собственный отчёт и думаю — ну готик-панк же зашкаливает и выплёскивается; а ощущения от игры исключительно приятные — потому что нашли время отвлечься.
Если мифическая атмосфера хоррора рассыпается от одной шутки — это наверняка неправильный хоррор.
Например — когда такой паттерн как разделение на классы используется для защиты ролевой ниши каждого игрока — это признак правильного дизайна. Когда его присутствие неоправданно — признак неправильного.

Когда наборы атрибутов соответствуют заявленной теме игры — это хорошо.
Когда они описывают все что угодно другое — стоит поменять либо систему, либо заявленную тематику.

Когда подсистемы правил выделяются на фоне остальной механике — это неправильно. Особенно когда этих подсистем много.

Когда игра заставляет считать кучу модификаторов там, где по логике должен быть один — это неправильно.

Когда используются более затратные математические операции там где можно использовать менее затратные — это плохо.

Подробней — например где-то была ссылка на книжку RPG Design Patterns. Очень неплохая такая книжка.
У тебя нет рецепта как сделать игру за которую заплатят.

У WotC как не странно есть. Уже лет как 30 есть. Да, сравнительно с монстрами в других видах хобби, они крошечная компания, но какие-то деньги они приносят.
Полагаю, речь идёт о феномене GMPC. Интересно, что по этому поводу думают игроки?
  • avatar vsh
  • 8
Я не написал в эту тему уже 9 комментариев.
Напрямую ты этого не писала, верно, но если этого действительно не имелось в виду, то я не понимаю, с какой стати в твоих постах возникали слова «прибыль» и «популярность».

Ну и да — убеждать культистов от форжа в чем-либо, что не соотвествует их представлениям, занятие бессмысленное и я никогда такими глупостями не занималась.
В любой непонятной ситуации объявляй собеседника культистом от форжа!
Еще раз, я или кто-нибудь еще приходил в твой тред о гурпсе и начинал распространяться? А с *В и тобой такое пару раз было.
в этой теме
именно в этой)
Вы вообще воюете с ветряными мельницами.
Странно называть себя ветряной мельницей, но ладно.
Расскажите же мне эти объективные критерии? Было бы интересно почитать. Бьюсь об заклад сами критерии будут насквозь субъективны.
А что в данном случае значит «скорее ПЦ, чем непись»?
Грубо говоря — когда ты хочешь заниматься чем-то, или просто не умеешь заниматься ничем другим, то временами ты вынужден искать способы продать свой труд, верно. Например прогунуться под «сильного мира сего», или написать заказной портрет стареющей кокетки… Так вот, нРИ е дает даже такой возможности. У тебя нет рецепта как сделать игру за которую заплатят. Заниматься этим делом как основным и рассчитывать на нормальный заработок и уровень жизни — признак серьезных расстройств.
Процитируйте, где конкретно я в этой теме это написала.

Ну и да — убеждать культистов от форжа в чем-либо, что не соотвествует их представлениям, занятие бессмысленное и я никогда такими глупостями не занималась.
Во-во. Ужасы — чуть ли не самый ржачный настольно-ролевой жанр из всех.
Ну как бы критиковать ГУРПС, ДнД, МВД и Мир Тьмы можно, заявляя об устарелости геймдизайна, ордах леммингов и прочая, а критиковать *W нельзя. Я давно понял ваше мнение, я даже не критикую уже.
То есть — я цитирую фразу о устаревшем геймдизайне и не соглашаюсь с ней, заявляется тут Арсений и рассказывает что таки устаревание. Я с ним не соглашаюсь, после чего набегает орда культистов от инди геймдиза и начинает рассказывать как я не права.

Я при этом про *W в этой теме вообще ничего не говорила и никаких систем не критиковала.

Вы вообще воюете с ветряными мельницами.
А вы хотите сказать, что основной целью Моцарта было заработать много денег?
Вряд ли. По крайней мере, он её не добился, но его всё равно считают великим композитором.
«Жигули» продаются продаются несравнимо большими тиражами, чем все электромобили вместе взятые. So what?
Но можно отрицать релевантность этого факта для данной дискуссии. Что я и делаю сейчас. :)
То есть, все таки прибыльность не является определяющим параметром?